<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autologon_to_RSF_web" xml:space="preserve">
    <value>Automatické přihlášení k účtu RSF</value>
  </data>
  <data name="Autologon_to_RSF_web_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Doplněk RSF se automaticky přihlásí k účtu při Online závodech a Time Trial </value>
  </data>
  <data name="Auto_navigate_to_RSF" xml:space="preserve">
    <value>Automatický přechod do RSF</value>
  </data>
  <data name="Auto_navigate_to_RSF_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Automatický přechod do nabídky Rallysimfans.hu při spuštění hry</value>
  </data>
  <data name="Click_to_register_RSF_Account" xml:space="preserve">
    <value>(registrace nového
 RSF účtu)</value>
  </data>
  <data name="Click_to_register_RSF_Account_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>https://www.rallysimfans.hu/

V uživatelském jménu a heslu používejte pouze písmena latinky, číslice, mezery a podtržítka.
Vyhněte se diakritice, protože hra nepodporuje diakritiku a speciální znaky</value>
  </data>
  <data name="Click_to_reset_pwd" xml:space="preserve">
    <value>(obnovení 
zapomenutého hesla)</value>
  </data>
  <data name="Click_to_reset_pwd_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Obnovení zapomenutého hesla.

${Click_to_register_RSF_Account_Tooltip}</value>
  </data>
  <data name="Enable_FMOD_EngineSound" xml:space="preserve">
    <value>Vylepšené zvuky motoru FMOD</value>
  </data>
  <data name="Enable_FMOD_EngineSound_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Realistické zvuky motorů FMOD. Zvuky motorů FMOD (vytvořené týmem FMOD) jsou výrazně lepší než výchozí zvuky hry. Tuto možnost doporučujeme ponechat zapnutou.

Hlasitost motoru FMOD nastavte pomocí posuvníku zde nebo na záložce Moje vozidla (pro jednotlivá vozidla), ne pomocí hlasitosti motoru ve hře</value>
  </data>
  <data name="FMOD_EngineSound_Slider" xml:space="preserve">
    <value>FMOD Hlasitost motoru 0-200 %. Výchozí hodnota 100%. Změna se projeví při každém načtení rychlostní zkoušky.

Hlasitost motoru FMOD nastavte pomocí posuvníku zde nebo na záložce Moje vozidla (pro jednotlivá vozidla), ne pomocí hlasitosti motoru ve hře</value>
  </data>
  <data name="Game_menu" xml:space="preserve">
    <value>Herní menu</value>
  </data>
  <data name="General_game_settings" xml:space="preserve">
    <value>Obecná nastavení hry</value>
  </data>
  <data name="Hide_Press_ESC_For_Assistance" xml:space="preserve">
    <value>Skrýt zprávu "Pro pomoc stiskni ESC."</value>
  </data>
  <data name="Hide_Press_ESC_For_Assistance_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Když se vozidlo zastaví, zobrazí se zpráva "Pro pomoc stiskni ESC". Tímto můžete zprávu skrýt.

Klávesy ESC a Pause otevřou menu, i když je zpráva skryta</value>
  </data>
  <data name="Hide_WrongWay" xml:space="preserve">
    <value>Skrýt zprávu "Jedeš špatně"</value>
  </data>
  <data name="Hide_WrongWay_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Když jedeš špatným směrem, na obrazovce se zobrazí zpráva "Jedeš špatně". Tímto můžeš zprávu skrýt</value>
  </data>
  <data name="Keep_RBR_alive_in_background" xml:space="preserve">
    <value>Udržuj hru na pozadí</value>
  </data>
  <data name="Keep_RBR_alive_in_background_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Za normálních okolností se hra pozastaví, pokud není aktivním oknem.
Zapnutím udržíte RBR při životě i na pozadí</value>
  </data>
  <data name="Online_rally_account" xml:space="preserve">
    <value>Online rallye účet</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay" xml:space="preserve">
    <value>Doba zobrazení zprávy "výsledek závodu" při Replay</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay_Slider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Výsledky závodu. Délka doby zobrazení 0-30. Výchozí 16 s</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Po spuštění Replaye se v pravém horním rohu zobrazí výsledek závodu (čas/osobní/nejlepší). Ve výchozím nastavení se zpráva zobrazuje po dobu 16-ti vteřin po každém spuštění videa.

Zapnutím můžete nastavit, jak dlouho bude zpráva zobrazena, nebo ji úplně skrýt.

0 = Skrýt zprávu
1..30 = Doba zobrazení (výchozí 16 s)</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio" xml:space="preserve">
    <value>Rádio v Menu</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Protokol přehrávače medií. Nejprve vyzkoušejte protokol [default], ale pokud se vybraný přehrávač automaticky nezastaví nebo neobnoví, zkuste [API1] nebo [API2]</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Přehrávač médií. Přehrávač se automaticky zastaví při vstupu do rychlostní zkoušky a obnoví se po návratu do menu hry.
	
Pokud nefunguje volba protokolu [default], zkuste [API1] nebo [API2].

Nezapomeňte, že pokud streamujete, pak budete možná muset přehrávač vypnout, abyste se vyhnuli problémům s autorskými právy</value>
  </data>
  <data name="RSFUserName_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>přihlašovací jméno</value>
  </data>
  <data name="RSFUserPwd_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>heslo k online účtu</value>
  </data>
  <data name="Show_RSF_in_main_menu" xml:space="preserve">
    <value>Zobrazit RSF v hlavní nabídce</value>
  </data>
  <data name="Show_RSF_in_main_menu_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>V hlavním menu hry je Rallysimfans.hu namísto Rally škola</value>
  </data>
  <data name="Start_clock" xml:space="preserve">
    <value>Startovací hodiny</value>
  </data>
  <data name="Start_clock_Countdown" xml:space="preserve">
    <value>Odpočítávání</value>
  </data>
  <data name="Start_clock_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Způsob zobrazení času na startovacích hodinách (WRC používá HH:MM:SS).
	
Výchozí = výchozí styl hry (vteřiny NEJSOU synchronizovány s odpočítáváním).
HH:MM = Zobrazuje hodiny:minuty a synchronizované číslice 3-2-1.
HH:MM:SS = Zobrazuje hodiny:minuty:vteřiny, Vteřiny jsou synchronizovány s odpočítáváním.
Odpočítávání = Zobrazuje pouze číslice 3-2-1.
	
Poznámka. Některé rychlostní zkoušky vůbec nezobrazují startovací hodiny</value>
  </data>
  <data name="Transparent_menu" xml:space="preserve">
    <value>Průhledné menu</value>
  </data>
  <data name="Transparent_menu_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Nahradí neprůhledné pozadí menu poloprůhledným</value>
  </data>
</root>