<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autologon_to_RSF_web" xml:space="preserve">
    <value>Αυτόματη είσοδος στο RSF web</value>
  </data>
  <data name="Autologon_to_RSF_web_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Το πρόσθετο RSF συνδέεται αυτόματα στο RSF web σε αγώνες Online και Hotlap (δείτε επίσης τις επιλογές λογαριασμού και κωδικού πρόσβασης RSF)</value>
  </data>
  <data name="Auto_navigate_to_RSF" xml:space="preserve">
    <value>Αυτόματη πλοήγηση στο RSF</value>
  </data>
  <data name="Auto_navigate_to_RSF_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Αυτόματη πλοήγηση στο μενού RSF όταν εκκινείται το RBR</value>
  </data>
  <data name="Click_to_register_RSF_Account" xml:space="preserve">
    <value>(κάντε κλικ για να 
δημιουργήσετε λογαριασμό RSF)</value>
  </data>
  <data name="Click_to_register_RSF_Account_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>https://www.rallysimfans.hu/

Χρησιμοποιήστε μόνο λατινικά γράμματα, αριθμούς, κενά και υπογράμμιση στο όνομα χρήστη και στον κωδικό πρόσβασης.
Προσπαθήστε να αποφύγετε τους ειδικούς χαρακτήρες επειδή το πρόσθετο RBR δεν υποστηρίζει όλους τους ειδικούς χαρακτήρες</value>
  </data>
  <data name="Click_to_reset_pwd" xml:space="preserve">
    <value>(κάντε κλικ για επαναφορά
ξεχασμένου κωδικού πρόσβασης)</value>
  </data>
  <data name="Click_to_reset_pwd_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Επαναφορά ξεχασμένου κωδικού πρόσβασης.

${Click_to_register_RSF_Account_Tooltip}</value>
  </data>
  <data name="Enable_FMOD_EngineSound" xml:space="preserve">
    <value>Βελτιωμένοι ήχοι κινητήρα αυτοκινήτου FMOD</value>
  </data>
  <data name="Enable_FMOD_EngineSound_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ενεργοποιεί τους βελτιωμένους ρεαλιστικούς ήχους κινητήρα αυτοκινήτου FMOD. Οι ήχοι κινητήρων αυτοκινήτων FMOD (που δημιουργήθηκαν από την ομάδα FMOD) συνιστώνται ιδιαίτερα σε σχέση με τους προεπιλεγμένους ήχους κινητήρων RBR, γι' αυτό κρατήστε αυτήν την παράμετρο ενεργοποιημένη.

Ρυθμίστε το επίπεδο έντασης του ήχου του κινητήρα FMOD χρησιμοποιώντας το ρυθμιστικό FMOD εδώ ή στη σελίδα Τα αυτοκίνητά μου (παράκαμψη ανά αυτοκίνητο)</value>
  </data>
  <data name="FMOD_EngineSound_Slider" xml:space="preserve">
    <value>FMOD Επίπεδο έντασης ήχου κινητήρα 0-200%. Προεπιλογή 100%. Οι αλλαγές εδώ τίθενται σε ισχύ κάθε φορά που επαναφορτώνεται μια ΕΔ.

Ρυθμίστε το επίπεδο έντασης ήχου κινητήρα FMOD χρησιμοποιώντας το ρυθμιστικό FMOD εδώ ή στη σελίδα Τα αυτοκίνητά μου (παράκαμψη ανά αυτοκίνητο)</value>
  </data>
  <data name="Game_menu" xml:space="preserve">
    <value>Μενού παιχνιδιού</value>
  </data>
  <data name="General_game_settings" xml:space="preserve">
    <value>Γενικές ρυθμίσεις παιχνιδιού</value>
  </data>
  <data name="Hide_Press_ESC_For_Assistance" xml:space="preserve">
    <value>Απόκρυψη του μηνύματος "Πατήστε ESC για βοήθεια" όταν το αυτοκίνητο είναι σταματημένο</value>
  </data>
  <data name="Hide_Press_ESC_For_Assistance_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Όταν ένα αυτοκίνητο σταματήσει στην ΕΔ, το παιχνίδι εμφανίζει το μήνυμα 'Πατήστε ESC για βοήθεια'. Ενεργοποιήστε αυτή την επιλογή για να αποκρύψετε το μήνυμα.

Το πλήκτρο ESC και το πλήκτρο παύσης ανοίγουν το μενού βοήθειας ακόμα και όταν το μήνυμα είναι κρυμμένο</value>
  </data>
  <data name="Hide_WrongWay" xml:space="preserve">
    <value>Απόκρυψη του "Wrong Way" όταν ένα αυτοκινητο πηγαίνει με λάθος φορά</value>
  </data>
  <data name="Hide_WrongWay_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Όταν ένα αυτοκινητο πηγαίνει με λάθος φορά εμφανίζεται στην οθόνη "Wrong way". Ενεργοποιήστε την παράμετρο για την απόκρυψη του μηνύματος</value>
  </data>
  <data name="Keep_RBR_alive_in_background" xml:space="preserve">
    <value>Κρατήστε το RBR ζωντανό στο παρασκήνιο</value>
  </data>
  <data name="Keep_RBR_alive_in_background_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Κανονικά το RBR παγώνει όταν το παιχνίδι δεν είναι η ενεργή εφαρμογή στο προσκήνιο.
Ενεργοποιήστε αυτή την παράμετρο για να διατηρήσετε το RBR ζωντανό κατά τη διάρκεια των αγώνων και των επαναλήψεων ακόμα και στο παρασκήνιο</value>
  </data>
  <data name="Online_rally_account" xml:space="preserve">
    <value>Διαδικτυακός λογαριασμός ραλλύ</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay" xml:space="preserve">
    <value>Παράκαμψη της διάρκειας του μηνύματος 'race result' στις επαναλήψεις</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay_Slider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Αποτελέσματα αγώνων στην επανάληψη. Διάρκεια (δευτερόλεπτα) 0-30. Προεπιλογή 16 δευτερόλεπτα</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Όταν ξεκινάει η επανάληψη, το αποτέλεσμα του αγώνα (χρόνος/προσωπικός/καλύτερο) εμφανίζεται στην επάνω δεξιά γωνία. Από προεπιλογή, το μήνυμα εμφανίζεται για 16 δευτερόλεπτα κάθε φορά που ξεκινά μια επανάληψη.

Ενεργοποιήστε αυτήν την παράμετρο για να ρυθμίσετε τη διάρκεια προβολής του μηνύματος (σε δευτερόλεπτα) ή για να αποκρύψετε το μήνυμα.

0 = Απόκρυψη του μηνύματος
1..30 = Διάρκεια σε δευτερόλεπτα (προεπιλογή 16 δευτερόλεπτα)</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio" xml:space="preserve">
    <value>Ραδιόφωνο ραλλύ</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Πρωτόκολλο Ραδιοφώνου Ραλλύ. Δοκιμάστε αρχικά το προεπιλεγμένο πρωτόκολλο, αλλά αν η επιλεγμένη συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων δεν διακόπτεται ή συνεχίζεται αυτόματα, τότε δοκιμάστε το API1 ή το API2</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ραδιοφωνικό πρόγραμμα Ραλλύ. Το πρόγραμμα αναπαραγωγής πολυμέσων διακόπτεται αυτόματα όταν εισέρχεστε σε μία ΕΔ και συνεχίζεται όταν επιστρέφετε στο μενού RBR.
	
Εάν η προεπιλεγμένη επιλογή πρωτοκόλλου δεν λειτουργεί, δοκιμάστε API1 ή API2.&lt;

Θυμηθείτε, αν κάνετε δημόσια μετάδόση, τότε μπορεί να χρειαστεί να κλείσετε το πρόγραμμα αναπαραγωγής πολυμέσων για να αποφύγετε θέματα πνευματικών δικαιωμάτων</value>
  </data>
  <data name="RSFUserName_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>όνομα σύνδεσης στο διαδίκτυο</value>
  </data>
  <data name="RSFUserPwd_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>κωδικός πρόσβασης του ηλεκτρονικού λογαριασμού</value>
  </data>
  <data name="Show_RSF_in_main_menu" xml:space="preserve">
    <value>Εμφάνιση RSF στο κύριο μενού</value>
  </data>
  <data name="Show_RSF_in_main_menu_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Αντικαθιστά τον σύνδεσμο του μενού RallySchool στο κύριο μενού του RBR με έναν σύνδεσμο στο μενού RSF</value>
  </data>
  <data name="Start_clock" xml:space="preserve">
    <value>Έναρξη ρολογιού</value>
  </data>
  <data name="Start_clock_Countdown" xml:space="preserve">
    <value>Αντίστροφη μέτρηση</value>
  </data>
  <data name="Start_clock_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ο τύπος ψηφιακών ρολογιών εκκίνησης στο ΣΕΧ (το WRC χρησιμοποιεί το πρότυπο HH:MM:SS)
	
Προκαθορισμένο = Το προκαθορισμένο στυλ RBR (τα δευτερόλεπτα ΔΕΝ συγχρονίζονται με την αντίστροφη μέτρηση)
HH:MM = Εμφανίζει ώρα:λεπτό και συγχρονισμένο ψηφίο αντίστροφης μέτρησης 3-2-1
HH:MM:SS = Εμφανίζει ώρα:λεπτό:δευτερόλεπτο, όπου τα δευτερόλεπτα συγχρονίζονται με τον χρόνο αντίστροφης μέτρησης
Αντίστροφη μέτρηση = Εμφανίζει μόνο το ψηφίο αντίστροφης μέτρησης 3-2-1 στο ρολόι έναρξης
	
	Σημείωση. Ορισμένες ΕΔ δεν εμφανίζουν καθόλου ρολόι εκκίνησης στο ΣΕΧ</value>
  </data>
  <data name="Transparent_menu" xml:space="preserve">
    <value>Διαφανές μενού</value>
  </data>
  <data name="Transparent_menu_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Αλλάζει το προεπιλεγμένο μαύρο αδιαφανές φόντο του μενού RBR σε ημιδιαφανές χρώμα φόντου</value>
  </data>
</root>