<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Record_Car3DMotion" xml:space="preserve">
    <value>Movimiento 3D del coche</value>
  </data>
  <data name="Record_Car3DMotion_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Registrar el movimiento 3D del coche (aceleración y velocidad relativa)</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition" xml:space="preserve">
    <value>Posición del coche en el mapa</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Registrar la posición en el mapa (X,Y,Z) del coche</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Temperaturas del motor</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Registrar las temperaturas del motor (si el registro telemétrico está activado).

Activa y desactiva las opciones de grabación para controlar la cantidad de datos que se registran en los archivos de grabación de telemetría.

Estas opciones de grabación sólo se aplican a los archivos de telemetría y no para la telemetría UDP (la telemetría UDP siempre envía toda la información)</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars" xml:space="preserve">
    <value>Muelles, amortiguadores, barras antivuelco</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Registre los movimientos de muelles, amortiguadores, puntales y barras antivuelco</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile" xml:space="preserve">
    <value>Registrar los datos telemétricos en un archivo</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Almacena y graba archivos de telemetría de carreras en tiempo real en la carpeta Plugins\NGP\Telemetry.

Los archivos de telemetría NGP grabados se pueden utilizar para analizar cómo se comporta un coche en el tramo. La telemetría contiene detalles sobre el motor, los frenos, los muelles, los amortiguadores y los neumáticos.

Advertencia. Activa esta opción sólo cuando realmente quieras analizar la carrera porque las grabaciones pueden requerir varios mega bytes de espacio en el disco duro</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate" xml:space="preserve">
    <value>Intervalo de actualización</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tics de intervalo de actualización de la grabación de telemetría (1-1000). Un valor bajo resultará en telemetría detallada, pero consume más CPU y espacio en disco cuando la grabación está activada.
	
1 = Telemetría detallada, pero consumo muy alto de CPU y disco (bueno para analizar muelles y amortiguadores)
5 = Buen intervalo de actualización en general (por defecto)
10 = Telemetría simple, pero consume menos CPU y espacio en disco (suficientemente bueno para analizar la temperatura y el desgaste de los neumáticos)</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Temperaturas de neumáticos y frenos</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Registra las temperaturas de los neumáticos y los frenos</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear" xml:space="preserve">
    <value>Desgaste de neumáticos y frenos</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Registrar el desgaste de neumáticos y frenos</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry" xml:space="preserve">
    <value>Telemetría UDP</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Address_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Dirección IP de escucha de la aplicación receptora de telemetría UDP, por ejemplo SimHub (por defecto 127.0.0.1)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Port_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Número de puerto de escucha de la aplicación receptora de telemetría UDP, por ejemplo SimHub (por defecto 6776)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Habilita el servicio de telemetría de NGPhysics para que aplicaciones externas (por ejemplo, SimHub) extraigan datos de telemetría en tiempo real durante las carreras</value>
  </data>
</root>