<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="321_Countdown_Paused" xml:space="preserve">
    <value>Παύση Αντίστροφης μέτρησης 3-2-1</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Όταν επιλέγεται, τότε η αντίστροφη μέτρηση 3-2-1 είναι σε παύση έως ότου το χειρόφρενο τραβηχτεί τουλάχιστον 30% ή πατηθεί το πλήκτρο για την παύση.

Το πόσο "πατιέται" το πεντάλ απεικονίζεται στην οθόνη, η χρήση του τιμονιού ρυθμίζει την ταχύτητα περιστροφής της κάμερας γύρω από το αυτοκίνητο και το πλήκτρο αλλαγής κάμερας RBR αλλάζει μεταξύ της εσωτερικής και της εξωτερικής κάμερας.

Μπορείτε να ελέγξετε τα χειριστήρια, να ελέγξετε τη θέση της εσωτερικής κάμερας και να βεβαιωθείτε ότι η καρέκλα σας είναι άνετη πριν ξεκινήσει ο αγώνας</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force" xml:space="preserve">
    <value>Προσαρμοσμένη Δύναμης</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Αριθμός κύκλων buffer που χρησιμοποιεί το NGP plugin για τη δημιουργία προσαρμοσμένων εφέ δύναμης ανάδρασης (0-4).

0 = Πολύ ισχυρό προσαρμοσμένο εφέ ανάδρασης (μπορεί να προκαλέσει προβλήματα μείωσης απόδοσης καρέ)
1 = Ισχυρό προσαρμοσμένο εφέ ανάδρασης (προεπιλεγμένο)
2 = Μέτριο προσαρμοσμένο εφέ ανάδρασης
3 = Ασθενές προσαρμοσμένο εφέ ανάδρασης (βελτιώνει τα FPS όταν το προσαρμοσμένο εφέ είναι ενεργοποιημένο)
4 = Πολύ ασθενές προσαρμοσμένο εφέ ανάδρασης (σχεδόν το ίδιο με την πλήρη απενεργοποίηση του εφέ)</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS" xml:space="preserve">
    <value>Δύναμη Ανάδρασης FPS</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ελάχιστος ρυθμός καρέ με τον οποίο προσπαθεί να συμβαδίσει η προσαρμοσμένη Δύναμη Ανάδρασης (28-240 ανάλογα με τη συχνότητα της οθόνης).

58 = Συνιστάται για οθόνες 60Hz (προεπιλεγμένο)
72 = Συνιστάται για οθόνες 75Hz
116 = Συνιστάται για οθόνες 120Hz
140 = Συνιστάται για οθόνες 144Hz
236 = Συνιστάται για οθόνες 240Hz</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range" xml:space="preserve">
    <value>Ρύθμιση του γωνίας τιμονιού ανά αυτοκίνητο</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn" xml:space="preserve">
    <value>Λεπτομέρειες...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εμφάνιση λεπτομερούς λίστας  υποστηριζόμενων μοντέλων τιμονιού</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εναλλακτικά πρωτόκολλα για τον τρόπο ρύθμισης της γωνίας στο τιμόνι.

Η προεπιλογή είναι η συνιστώμενη τιμή (αυτόματη ανίχνευση).
Δοκιμάστε τα διαφορετικά πρωτόκολλα 1-4 μόνο εάν το τιμόνι δεν λειτουργεί με την προεπιλεγμένη επιλογή</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn" xml:space="preserve">
    <value>Σάρωση...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn_Toolt" xml:space="preserve">
    <value>Σάρωση συνδεδεμένων συσκευών USB και εμφάνιση της λίστας των συνδεδεμένων συσκευών</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Από προεπιλογή, το RSF δεν ρυθμίζει τη γωνία περιστροφής του τιμονιού ανά αυτοκίνητο. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα ειδικά εργαλεία διαμόρφωσης του τιμονιού για να το κάνετε (εκτός RSF και RBR).

Εάν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, τότε το RSF ρυθμίζει τη γωνία περιστροφής του τιμονιού χρησιμοποιώντας την τιμή απο τέρμα σε τέρμα που έχει οριστεί στη σελίδα Τα αυτοκίνητά μου (συγκεκριμένη τιμή για κάθε αυτοκίνητο).

Υποστηρίζονται διάφορα μοντέλα Thrustmaster, Logitech, Fanatec, SimuCube, Simagic, Moza, MMOS, OpenFFBoard</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer" xml:space="preserve">
    <value>Αυτόματη απόκρυψη του δείκτη του ποντικιού</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Αυτόματη απόκρυψη του δείκτη του ποντικιού μετά από μερικά δευτερόλεπτα αδράνειας του ποντικιού</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Όταν ο δείκτης του ποντικιού αποκρύπτεται αυτόματα, αυτή η επιλογή ορίζει το ελάχιστο όριο κίνησης του ποντικιού για να εμφανιστεί ξανά ο δείκτης.
	
0 = Η λειτουργία αυτόματης απόκρυψης είναι απενεργοποιημένη.
Μεγαλύτερη τιμή = Ο δείκτης του ποντικιού πρέπει να μετακινηθεί περισσότερο για να γίνει ξανά ορατός.</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox" xml:space="preserve">
    <value>Αυτόματο κιβώτιο ταχυτήτων</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ενεργοποιήστε αυτή την επιλογή για να χρησιμοποιήσετε το αυτόματο κιβώτιο ταχυτήτων</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ClickToBind_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Κάντε κλικ για να κάνετε δεσμεύσετε ένα χειριστήριο...</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_PressKeyToBind" xml:space="preserve">
    <value>&lt;Πατήστε ένα πλήκτρο του πληκτρολογίου ή του ποντικιού&gt;</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_RBRVR" xml:space="preserve">
    <value>Χαρτογραφήσεις χειριστηρίου - Εικονική πραγματικότητα (RBRVR)</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ResetBackToDefault_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ξετσεκάρετε για να επαναφέρετε το χειριστήριο στις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Gravel" xml:space="preserve">
    <value>Εύρος ευαισθησίας FFB στο χώμα</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Snow" xml:space="preserve">
    <value>χιόνι</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tarmac" xml:space="preserve">
    <value>άσφαλτος</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εύρος ευαισθησίας ανάδρασης σε χώμα/άσφαλτο/χιόνι.

Χαμηλή τιμή = Έντονη δύναμη, αλλά όχι πολύ ευαίσθητο εφέ (ορισμένα εφέ περικόπτονται)
Υψηλότερη τιμή = Πιο ευαίσθητο και ακριβής εφέ, αλλά μπορεί να είναι πολύ αδύναμο σε τιμόνι χαμηλής ποιότητας.

Η τιμή κυμαίνεται συνήθως μεταξύ 100 και 600. Θεωρητικά, υψηλότερη τιμή σημαίνει καλύτερα εφέ ανάδρασης, 
αλλά η τιμή εξαρτάται από τις δυνατότητες του hardware. Ξεκινήστε με υψηλή τιμή και δοκιμάστε το εφέ. 

Εάν η αίσθηση της ανάδρασης είναι κακή, τότε μειώστε την τιμή κατά 50 έως ότου νιώσετε άνετα. 

Ίσως χρειαστεί να τροποποιήσετε τις ρυθμίσεις ανάδρασης στους οδηγούς του προμηθευτή του τιμονιού</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Συμβουλή. Ορίστε τα χειριστήρια σας ενώ βρίσκεστε στο αρχικό μενού του RBR και όχι ενώ βρίσκεστε μέσα στην ΕΔ.
Πατήστε το πλήκτρο ESC στο μενού RallySimFans και επιλέξτε Options/Controls για να ορίσετε τα χειριστήρια σας.
Ορίστε προσωρινά τη γωνία του τιμονιού ως 180°, εάν το RBR δεν ανιχνέυει το τιμόνι.</value>
  </data>
  <data name="Force_feedback_settings" xml:space="preserve">
    <value>Ρυθμίσεις Δύναμης Ανάδρασης</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Brake" xml:space="preserve">
    <value>Aνεστραμμένο Πεντάλ φρένου</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Clutch" xml:space="preserve">
    <value>Aνεστραμμένο Πεντάλ συμπλέκτη</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Handbrake" xml:space="preserve">
    <value>Ανεστραμμένο Χειρόφρενο</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Throttle" xml:space="preserve">
    <value>Ανεστραμμένο Πεντάλ γκαζιού</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ορισμένα πεντάλ ή χειριστήρια στέλνουν τιμές 100-&gt;0 όταν πατηθούν αντί για τις παραδοσιακές τιμές 0-&gt;100. Εάν ένα χειριστήριο στο παιχνίδι είναι στο 100% ακόμα και όταν δεν το πατάτε, τότε ενεργοποιήστε αυτή την επιλογή</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame" xml:space="preserve">
    <value>Παύση Λειτουργία παγώματος καρέ</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_1_FreezePause" xml:space="preserve">
    <value>Πάγωμα-Παύση</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_2_FreezeOnly" xml:space="preserve">
    <value>Μόνο πάγωμα</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Από προεπιλογή, το στοιχείο ελέγχου PAUSE (βλ. μενού Επιλογές/Ελέγχου στο RBR) εμφανίζει το μενού παύσης του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια των αγώνων ή της επανάληψης.
Ορίστε αυτήν την επιλογή για να χρησιμοποιήσετε το παγωμένο καρέ στο στοιχείο ελέγχου παύσης: Δύο καταστάσεις: Πάγωμα-μενού παύσης ή μόνο πάγωμα
	
Πάγωμα-παύση:
Το πρώτο πάτημα = Παγώνει το παιχνίδι, αλλά διατηρεί διαθέσιμα τα χειριστήρια της κάμερας
Το δεύτερο πάτημα = Το κανονικό μενού παύσης στο παιχνίδι

Μόνο πάγωμα:
Το πρώτο πάτημα = Παγώνει το παιχνίδι, αλλά διατηρεί διαθέσιμα τα χειριστήρια της κάμερας
Το δεύτερο πάτημα = Επιστροφή στους αγώνες ή στην επανάληψη

ΣΥΜΒΟΥΛΗ. Πατήστε το πλήκτρο F9 σε προβολή εξωτερικής κάμερας για εναλλαγή μεταξύ κανονικής κάμερας και freeCam (μετακινηθείτε γύρω από την κάμερα με το ποντίκι).
Κρατήστε πατημένο το αριστερό πλήκτρο = Μετακινήστε την κάμερα προς τα πάνω/κάτω/αριστερά/δεξιά
Κρατήστε πατημένο το δεξί κουμπί = Γυρίστε γύρω από την κάμερα
Τροχός του ποντικιού = Μετακίνηση της κάμερας προς τα εμπρός/πίσω
Κρατήστε πατημένο τον τροχό του ποντικιού = Μεγέθυνση/σμίκρυνση (εναλλακτικός έλεγχος: πλήκτρο CTRL + τροχό του ποντικιού)</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents" xml:space="preserve">
    <value>Αποτροπή επαναλαμβανόμενης αλλαγής σχέσης ταχύτητας</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_MSecs" xml:space="preserve">
    <value> χιλιοστά του δευτερολέπτου</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ορισμένοι επιλογείς σχέσεων ταχυτήτων μπορεί να στέλνουν πολλαπλές εντολές αλλαγής σχέσης ταχύτητας στο RBR, ακόμη και όταν σκοπεύετε να αλλάξετε μόνο μία σχέση.
Χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή για να εξαλείψετε τις διπλές αλλαγές σχέσης εντός συγκεκριμένου ορίου (χιλιοστά του δευτερολέπτου).

0 = Απενεργοποιημένο
1 - 1000 = όριο σε χιλιοστά του δευτερολέπτου για την αγνόηση επαναλαμβανόμενων εντολών αλλαγής σχέσης</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Όριο σε χιλιοστά του δευτερολέπτου για την αποφυγή επαναλαμβανόμενων εντολών αλλαγής σχέσης.</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers" xml:space="preserve">
    <value>Διαχωρισμός εντολών σε χειριστήριο xbox</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Από προεπιλογή, το RBR χρησιμοποιεί τις LS και RS εντολές του χειριστηρίου του xbox ως συνδυασμένο έλεγχο γκαζιού-φρένου. Ο συνδυασμένος έλεγχος είναι πολύ κακός σε ένα αυτοκίνητο ράλι, επειδή εμποδίζει την ανεξάρτητη χρήση του γκαζιού και του φρένου. Ενεργοποιήστε αυτήν την επιλογή για να διαχωρίσετε τις συνδυασμένες εντολές χειριστηρίου του xbox ως ξεχωριστά χειριστήρια.

Δείτε το https://github.com/mika-n/NGPCarMenu/issues/15 για περισσότερες πληροφορίες</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode" xml:space="preserve">
    <value>Λειτουργία συμβατότητας Δύναμης Ανάδρασης Τιμονιού</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Ενεργοποίηση</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ενεργοποίηση διόρθωσης μητρώου συμβατότητας τιμονιού</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Απενεργοποίηση</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Απενεργοποίηση (αφαίρεση) διόρθωσης μητρώου συμβατότητας τιμονιού</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_OpenRegFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ανοίξτε το αρχείο μητρώου στο Σημειωματάριο για αναθεώρηση</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ορισμένα τιμόνια ενδέχεται να απαιτούν την επιλογή συμβατότητας μητρώου για να λειτουργήσουν τα εφέ ανάδρασης στο RBR.
	
Ενεργοποιήστε το εάν τα εφέ ανάδρασης δεν λειτουργούν στο RBR.
Απενεργοποιήστε το εάν κάποιο άλλο παιχνίδι δεν λειτουργεί όταν αυτό είναι ενεργοποιημένο.

Τα Moza, Simagic, VRS, Cammus, MS-Sidewinder ενδέχεται να απαιτούν την ενεργοποίηση αυτής της επιλογής</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Μοντέλο τιμονιού.

Δείτε το φάκελο rsflauncher\RSFControlConfig\registry για περισσότερες λεπτομέρειες</value>
  </data>
  <data name="Steering_wheel_settings" xml:space="preserve">
    <value>Ρυθμίσεις τιμονιού</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB" xml:space="preserve">
    <value>Χρήση προσαρμοσμένων εφέ ανάδρασης (adaptive FFB)</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Όταν έχει οριστεί αυτη η επιλογή, τότε το RBR χρησιμοποιεί πιο ακριβή και ισχυρότερα εφέ ανάδρασης (NGP plugin).
Το AdaptiveFFB λειτουργεί καλύτερα όταν το VSync είναι ενεργοποιημένο στις ρυθμίσεις γραφικών.

Προειδοποίηση. Τα εφέ Adaptive FFB ενδέχεται να προκαλέσουν προβλήματα απόδοσης καρέ σε ορισμένους υπολογιστές</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects" xml:space="preserve">
    <value>Χρήση εφέ ανάδρασης</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Το RBR στέλνει εφέ FFB στη συσκευή που έχει οριστεί στον έλεγχο διεύθυνσης, όταν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη.
Επανεξετάστε επίσης την ειδική εφαρμογή του προμηθευτή του τιμονιού για να ρυθμίσετε τις ρυθμίσεις ευαισθησίας ανάδρασης</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone" xml:space="preserve">
    <value>Εύρος Νεκρής Ζώνης Ανάδρασης</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold" xml:space="preserve">
    <value>όριο δύναμης</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[δεκαδικό] Ποσοστό νεκρής ζώνης της ανάδρασης από το κέντρο στο τέρμα της γωνίας τιμονιού 

Τα εφέ ανάδρασης κάτω από το όριο της νεκρής ζώνης της μέγιστης δύναμης FFB κόβονται,
εάν το τιμόνι στρίβει εντός του εύρους της.

0 = Χωρίς νεκρή ζώνη ανάδρασης (προεπιλογή)
1..100 = Ποσοστό εύρους  γωνίας τιμονιού από το κέντρο στο τέρμα όπου εφαρμόζεται το όριο νεκρής ζώνης της ανάδρασης</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[δεκαδικό] Οποιοδήποτε εφέ ανάδρασης κάτω από αυτό το όριο νεκρής ζώνης ανάδρασης από τη μέγιστη δύναμη θα
κόβεται εάν το τιμόνι στρίψει εντός της εμβέλειας που έχει οριστεί στο ποσοστό της νεκρής ζώνης.
Για παράδειγμα, η τιμή ορίου 5% θα αγνοήσει τις δυνάμεις των εφέ ανάδρασης κάτω από το 5% της μέγιστης δύναμης ανάδρασης.

0 = Χωρίς όριο FFB (προεπιλογή)
1..100 = ποσοστό ορίου νεκρής ζώνης ανάδρασης, της μέγιστης δύναμης ανάδρασης</value>
  </data>
  <data name="InputRate_ParallelThread" xml:space="preserve">
    <value>Ρυθμός παράλληλης εισόδου χειριστηρίων</value>
  </data>
  <data name="InputRate_ParallelThread_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Το πρόσθετο ρυθμού NGP μετράει τις εισόδους του χειριστηρίου σε ένα παράλληλο νήμα (Hz). Η χρήση παράλληλου νήματος μπορεί να βελτιώσει την απόδοση του RBR. Μέγιστος ρυθμός 1000 Hz.

Εάν το τιμόνι και τα εφέ ανάδρασης δεν λειτουργούν, προσπαθήστε να μειώσετε τον ρυθμό ή να απενεργοποιήσετε το παράλληλο νήμα.

0 = Το παράλληλο νήμα είναι απενεργοποιημένο.
1..1000 = Ενεργοποιήθηκε το παράλληλο νήμα και ο ρυθμός μέτρησης για τις εισόδους του χειρηστηρίου(προεπιλογή 1000)</value>
  </data>
  <data name="FFBRate_ParallelThread" xml:space="preserve">
    <value>Παράλληλα εφέ ανάδρασης</value>
  </data>
  <data name="FFBRate_ParallelThread_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Το πρόσθετο ρυθμού NGP στέλνει τα εφέ της ανάδρασης στο τιμόνι σε παράλληλο νήμα (Hz). Η χρήση παράλληλου νήματος μπορεί να βελτιώσει την απόδοση του RBR. Μέγιστος ρυθμός 1000 Hz.

Εάν το τιμόνι και τα εφέ ανάδρασης δεν λειτουργούν, προσπαθήστε να μειώσετε τον ρυθμό ή να απενεργοποιήσετε το παράλληλο νήμα. Ορισμένοι υπολογιστές και τιμόνια ενδέχεται να κολλήσουν εάν ο ρυθμός εφέ ανάδρασης είναι πολύ γρήγορος.

0 = Το παράλληλο νήμα είναι απενεργοποιημένο.
1..1000 = Ενεργοποιήθηκε το παράλληλο νήμα και ο ρυθμός αποστολής εφέ ανάδρασης στο τιμόνι (προεπιλογή 1000)</value>
  </data>
</root>