<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="BTB_Render_quality" xml:space="preserve">
    <value>BTB grafiikkalaatu</value>
  </data>
  <data name="BTB_Render_quality_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Grafiikkalaatu BTB erikoiskokeilla.
Suositus on käyttää korkeaa laatutasoa aina kun PC pystyy ylläpitämään halutun FPS tason.

Matala = Matala laatutaso (parantaa FPS:ää)
Korkea = Korkea laatutasu</value>
  </data>
  <data name="Cubic_env_maps" xml:space="preserve">
    <value>Cubic env mappaus</value>
  </data>
  <data name="Cubic_env_maps_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ympäristön erilaiset heijastukset tekstuureissa (peilit, heijastukset lasissa).
	
Ohjaamonäkymän kautta ajettaessa nämä heijastukset ovat useimmiten epäoleellisia joten useimmiten tämä asetus kannattaa ottaa pois päältä ajotilassa.

Pois = Ei käytössä (parantaa FPS:ää)
Normaali = Normaalit heijastukset
Korkea = Parannetut heijastukset (saattaa heikentää merkittävästi grafiikan FPS suorituskykyä)</value>
  </data>
  <data name="VulkanMode" xml:space="preserve">
    <value>Grafiikkatila</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_settings" xml:space="preserve">
    <value>Virtuaalitodellisuusasetukset</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_RenderScale" xml:space="preserve">
    <value>% VR grafiikkaskaalaus</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_Override2DResolution_XY_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>VR pelitilassa taustalla piilossa olevan 2D peli-ikkunan resoluutio</value>
  </data>
  <data name="Vertical_Sync" xml:space="preserve">
    <value>Pystytaajuuskohdistus (VSYNC)</value>
  </data>
  <data name="Vertical_Sync_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ottaa käyttöön grafiikkakortin ja näytön kuvataajuuden synkronoinnin näytön kuvataajuuden kanssa.

Suosittelemme tämän toiminnon käyttöä mikäli prosessori ja grafiikkakortti pysyvät näytön kuvataajuuden FPS tahdissa. 
Pystytaajuuden kohdistamisen poistaminen käytöstä voi kuitenkin aiheuttaa RBR:ssä grafiikkaongelmia joten suositus on käyttää VSYNC-toimintoa</value>
  </data>
  <data name="Use_TrackIR" xml:space="preserve">
    <value>TrackIR pään liikkeiden seuranta</value>
  </data>
  <data name="Use_TrackIR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ottaa näyttöön TrackIR-toiminnon ja laajennetun 180° liikeradan tuen RBR:ssä.
	
Toiminnon käyttö vaatii kuitenkin erillisen TrackIR-laitteen, webbikameran tai matkapuhelimen kameran kytkennän PC-laitteeseen.

OpenTrack + tavallinen webbikamera + ArucoPaperMarker on yksi ilmaisista vaihtoehdoista (https://github.com/opentrack/opentrack/wiki</value>
  </data>
  <data name="TrackIR_ViewRange" xml:space="preserve">
    <value>% TrackIR näkymä</value>
  </data>
  <data name="TrackIR_ViewRange_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Laajennettu TrackIR näkymän liikealue. Käytössä vain kun TrackIR-toiminto on kytketty käyttöön.
	
100% = Ei laajennettua näkymää (oletus)
1-99% = Kapeampi näkymä
101-200% = Laajempi näkymä</value>
  </data>
  <data name="Show_FPS" xml:space="preserve">
    <value>Näytä FPS-laskuri</value>
  </data>
  <data name="Show_FPS_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ottaa käyttöön FPS-laskurin näytön yläossa
	
Käytä tätä vain kun haluat selvittää pelin FPS-tekolukemat tai selvittelet grafiikkaan liittyviä mahdollisia ongelmia</value>
  </data>
  <data name="Resolution" xml:space="preserve">
    <value>Resoluutio</value>
  </data>
  <data name="Replay" xml:space="preserve">
    <value>Tallenne</value>
  </data>
  <data name="RenderScale" xml:space="preserve">
    <value>% grafiikkaskaalaus</value>
  </data>
  <data name="Render_quality" xml:space="preserve">
    <value>Grafiikan laatu</value>
  </data>
  <data name="Render_car_shadows" xml:space="preserve">
    <value>Näytä auton varjo</value>
  </data>
  <data name="Render_car_shadows_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Näyttää auton alle heijastuvan auton varjokuvion.

Ajotilassa suositus on kytkeä toimnto pois käytöstä koska ohjaamonäkymän kautta ajettaessa kuljettaja ei näkisi varjoa muutenkaan</value>
  </data>
  <data name="Render_quality_LowWarning" xml:space="preserve">
    <value>Voit määritellä matalan asetuksen myös erikoiskoekohtaisesti RallySimFans_personal.ini tiedostossa</value>
  </data>
  <data name="Render_quality_LowWarning_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Voi määritellä erikoiskoekohtaisesti grafiikka-asetuksen matalalle tarkkuudelle Rallysimfans_personal.ini tiedoston kautta ilman, että kaikkien karttojen grafiikkatarkkuus on matala.
	
RenderQuality=Low optio [stage1234] kohtaisesti Rallysimfans_personal.ini tiedostossa antaa mahdollisuuden säätää grafiikka-asetusta erikoiskoekohtaisesti</value>
  </data>
  <data name="Render_quality_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Grafiikan ja tekstuurien yksityiskohtien tarkkuus RBR-formaatissa (eli ei BTB-kartat) oleville erikoiskoekartoille.
Suosittelemme Korkea-asetusta.

Matala = Matala grafiikan yksityiskohtien tarkkuus (ei suositeltava muuten kuin jos PC ei jaksa ylläpitää vaadittua FPS suorituskykyä)
Keskitaso = Keskitason yksityiskohtien tarkkuus (parantaa FPS suorituskykyä)
Korkea = Korkea yksityiskohtien tarkkuus (suositeltava valinta)</value>
  </data>
  <data name="RBRXRes_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pelin vaakaresoluutio (X)</value>
  </data>
  <data name="RBRYRes_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pelin pystyresoluutio (Y)</value>
  </data>
  <data name="RBRGamingMonitor" xml:space="preserve">
    <value>RBR pelimonitori</value>
  </data>
  <data name="Racing" xml:space="preserve">
    <value>Ajotila</value>
  </data>
  <data name="Particle_quality" xml:space="preserve">
    <value>Partikkelien laatu</value>
  </data>
  <data name="Particle_quality_Toooltip" xml:space="preserve">
    <value>Auton ajoradasta nostattaman pölypilvien laatu (pöly/hiekka/lumi/vesisuihku) laatu</value>
  </data>
  <data name="RenderScale_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Grafiikanpiirron skaalaus normaalissa kokoruudun näyttötilassa. RBR:n peligrafiikka piirretään ensin alhaisemmalla tarkkuudella jonka jälkeen lopptulos skaalataan koko ruudulle. Pienempi skaalausarvo parantaa FPS suorituskykyä grafiikan laadun kustannuksella.
Käytä tätä asetusta vain jos PC ei kykene käsittelemään grafiikkaa normaalilla skaalauksella.

100% = Ei skaalausta (oletus)
10-99.99% = Alhaisempi piirtotarkkuus suorituskyvyn parantamiseksi
-1 = Kustomoitu skaalausasetus NGPCarMenu.ini RBRWindowUpscale option mukaisesti</value>
  </data>
  <data name="VulkanMode_1_Off" xml:space="preserve">
    <value>Ei käytössä</value>
  </data>
  <data name="VulkanMode_2_Vulkan" xml:space="preserve">
    <value>Vulkan</value>
  </data>
  <data name="VulkanMode_3_VulkanSH" xml:space="preserve">
    <value>Vulkan+SimHub</value>
  </data>
  <data name="VulkanMode_AA" xml:space="preserve">
    <value>Reunan pehmennys</value>
  </data>
  <data name="VulkanMode_AA_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Reunan pehmennys Vulkan/DX11/DX12 tilassa (x1, x2, SRS x1, SRS x2). Tämä toiminto saattaa vaikuttaa FPS-suorituskykyyn.

SRS = Sampe Rate Shading valinnat parantavat reunan pehmennyksen laatua, mutta vaikuttaa enemmän FPS-suorituskykyyn kuin tavallinen reunan pehmennys.</value>
  </data>
  <data name="VulkanMode_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>NVidia ja AMD grafiikkaohjaimet tukevat modernia Vulkan/DX11/DX12 grafiikkarajapintaa (Vulkan ja DgV eivät toimi kuitenkaan yhdessä RbrVR pluginin kanssa).

Vulkan/DX11/DX12 parantaa FPS-suorituskykyä joillakin NVidia ja AMD PC:ssä. Vulkan/DX11/DX12 saattaa parantaa myös grafiikan laatua mikäli reunan pehmennysasetus on samalla käytössä.

Normaali = Oletus RBR:n grafiikkarajapinta (DirectX9, tukee VR pelitilaa)
Vulkan = Vulkan-dxvk kehittynyt grafiikkatila (parantaa FPS:ää)
Vulkan+SimHub = Vulkan-dxvk yhdessä SimHub:n kanssa (testaa tätä valintaa mikäli et näe SimHub:n peittokuvaa Vulkan grafiikkatilassa)
DgV DX11 = DgVoodoo DirectX11 (parantaa FPS:ää)
DgV DX12 = DgVoodoo DirectX12 (parantaa FPS:ää)</value>
  </data>
  <data name="VulkanMode_Version_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Grafiikkaohjaimen Vulkan rajapinnan versio.

Mikäli pelin käynnistyessä tulee "Could not find compatible Direct3D device" virheviesti, niin kokeile versiovalinnassa vanhempaa Vulkan versiota.
Versio 1.3 tukee parempaa SRS reunan pehmennystä (esim NVidia GTX 8xx tai uudemmat)

1.2 = Vanhemmat AMD ja NVidia grafiikkaohjaimet (esim NVidia GTX 6xx)
1.3 = Uudemmat AMD ja NVidia grafiikkaohjaimet SRS reunanpehmennystuella (esim NVidia GTX 8xx ja uudemmat)</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_settings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>VR-pelitilassa virtuaalisella työpöydällä on ohjevihkonen.

NUMPAD 0 = Keskittää näkymän (vaihtoehto vasen CTRL+vasen SHIFT)
NUMPAD 4 &amp; 6 = Siirrä istuinta vasemmalle ja oikealle
NUMPAD 8 &amp; 2 = Siirrä istuinta ylös ja alas
NUMPAD - &amp; + = Siirrä istuinta taakse- ja eteenpäin</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_RenderScale_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] VR grafiikan skaalaus. Käytä suurempaa arvoa supersampling antialiasing grafiikanpiirtoa VR grafiikkalaadun parantamiseen FPS-suorituskyvyn kustannuksella, pienemään arvoa FPS-suorituskyvyn parantamiseen.

100% is 1:1 piselitarkkuus (oletus 125%)</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_AutoDisableGauger" xml:space="preserve">
    <value>Poista käytöstä GaugerPlugin automaattisesti VR-pelitilassa</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_AutoDisableGauger_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kun tämä valintaruutu on käytössä, niin GaugerPlugin poistetaan automaattisetsi käytöstä VR-pelitilassa.

GaugerPlugin saattaa aiheuttaa FPS suorituskyky- tai vakausongelmia joillakin VR-laitteilla.
Ota tämä valintaruutu käyttöön mikäli VR-pelitilassa on ongelmia</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_ControlMapping" xml:space="preserve">
    <value>Ohjainten määritys..</value>
  </data>
  <data name="Resolution_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pelin grafiikkatarkkuus (vaakataso x pystytaso). Kustomoitu-valinta mahdollistaa minkä tahansa resoluutio- ja skaalausarvojen käytön</value>
  </data>
  <data name="FullscreenMode" xml:space="preserve">
    <value>Koko kuvaruututila</value>
  </data>
  <data name="FullscreenMode_1_Normal" xml:space="preserve">
    <value>Normaali</value>
  </data>
  <data name="FullscreenMode_2_DX9" xml:space="preserve">
    <value>DirectX9</value>
  </data>
  <data name="FullscreenMode_3_Win" xml:space="preserve">
    <value>Ikkunatila</value>
  </data>
  <data name="FullscreenMode_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Normaali tai DirectX9 koko kuvaruudun pelitila.

Varoitus. DirectX9 kuvaruututila ei tue työpöydälle ja takaisin RBR:ään siirtymistä (alt-tab) ilman Vulkan pelitilaa.

Normaali = Koko kuvaruutupelitila (tukee myös työpöydälle ja takaisin RBR:ään siirtymistä)
DirectX9 = DirectX koko kuvaruututila (saattaa parantaa FPS suorituskykyä, mutta työpöytänäkymä ei toimi ilman Vulkan dxvk)
Ikkunatila = Perinteinen Windows työpöytäikkunasovellus</value>
  </data>
  <data name="Graphics_Quality" xml:space="preserve">
    <value>Grafiikkalaatu</value>
  </data>
  <data name="Graphics_Quality_1_Low" xml:space="preserve">
    <value>Matala esivalinta</value>
  </data>
  <data name="Graphics_Quality_2_Normal" xml:space="preserve">
    <value>Normaali esivalinta</value>
  </data>
  <data name="Graphics_Quality_3_High" xml:space="preserve">
    <value>Korkea esivalinta</value>
  </data>
  <data name="Graphics_Quality_4_Custom" xml:space="preserve">
    <value>Räätälöity</value>
  </data>
  <data name="Graphics_Quality_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Esimääritellyt pikavalinnat grafiikkalaatuasetuksille.

Matala = Matala grafiikkalaatutaso (parantaa FPS suorituskykyä)
Normaali = Normaali grafiikkalaatutaso
Korkea = Korkea grafiikkalaatutaso
Räätälöity = Valitse haluamasi asetukset</value>
  </data>
  <data name="F11ScreenshotFormat" xml:space="preserve">
    <value>Kuvakaappauksen formaatti</value>
  </data>
  <data name="F11ScreenshotFormat_CarStagePNG" xml:space="preserve">
    <value>Auto-erikoiskoe.PNG</value>
  </data>
  <data name="F11ScreenshotFormat_StageCarPNG" xml:space="preserve">
    <value>Erikoiskoe-auto.png</value>
  </data>
  <data name="F11ScreenshotFormat_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>F11 napin painallus tallentaa RBR kuvakaappauksen. Oletuksena RBR käyttää BMP kuvatiedostomuotoa.
Voit valita tämän valinnan kautta vaihtoehtoisen kuvatiedoston tallennusmuodon.

BMP = rbr.bmp
PNG = rbr.png
Stage-car.PNG = erikoiskoe- ja autonimi.png
Car-stage.PNG = auto- ja erikoiskoenimi.png

Suosittelemme PNG tiedostomuodon käyttöä koska se vie vähemmän levytilaa kuin BMP tiedostomuoto</value>
  </data>
  <data name="RBRGamingMonitor_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Oletuksena usean monitorin laitteistoissa RBR peli-ikkuna avautuu ensisijaiseen monitoriin.
Tämän valintalistan avulla voit kuitenkin määritellä pelin avautumaan haluamaasi monitoriin.

Default = Järjestelmässä määritelty ensisijainen monitori
Display 1-4 = Tietty monitori# (jos kytketty)
Custom = Manuaalisesti määritelty monitoriasetus plugins\\NGPCarMenu.ini RBRWindowPosition asetuksella</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_ControlMapping_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Paina nappia määrittääksesi RBRVR pluginin virtuaali-istuimen sijainnin auton ohjaamossa (oletuksena RBRVR käyttää NUMPAD-näppäimiä)</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_Disable_CamShake" xml:space="preserve">
    <value>Poista käytöstä kameratärinä VR ajotilassa</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_Disable_CamShake_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Poistaa käytöstä kameratärinän VR ajotilassa</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_Enabled" xml:space="preserve">
    <value>Ota käyttöön virtuaalilasit</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_Enabled_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ota käyttöön RBRVR pluginin kautta virtuaaliajotila.

Voit asentaa RBRVR pluginin RSF asennusohjelman avulla. Lisäksi tarvitset Steam VR asennuksen.

https://www.kegetys.fi/category/gaming/rbrmods/</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_Override2DResolution" xml:space="preserve">
    <value>Erityinen 2D resoluutio VR ajotilassa</value>
  </data>
  <data name="Virtual_Reality_Override2DResolution_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kun tämä valintaruutu on käytössä, niin VR-ajotilassa taustalla piilossa oleva 2D peli-ikkunan resoluutio voi
olla eri kuin VR-ajotilan resoluutio. Matalampi 2D ikkunan resoluutio voi parantaa VR suorituskykyä ja vakautta</value>
  </data>
</root>