<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Record_Car3DMotion" xml:space="preserve">
    <value>Ruch 3D samochodu</value>
  </data>
  <data name="Record_Car3DMotion_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rejestrowanie ruchu 3D samochodu (przyspieszenie i prędkość względna)</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition" xml:space="preserve">
    <value>Pozycja mapy samochodu</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zapis pozycji samochodu na mapie (X,Y,Z)</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Temperatury silnika</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rejestrowanie temperatury silnika (jeśli włączone jest rejestrowanie telemetryczne).

Włączanie i wyłączanie opcji nagrywania w celu kontrolowania ilości danych rejestrowanych w plikach nagrań telemetrycznych.

Te opcje nagrywania mają zastosowanie tylko do plików telemetrycznych, a nie do telemetrii UDP (telemetria UDP zawsze wysyła wszystkie informacje)</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars" xml:space="preserve">
    <value>Sprężyny, amortyzatory, klatki bezpieczeństwa</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rejestrowanie ruchów sprężyny, amortyzatora, kolumny i klatki bezpieczeństwa</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile" xml:space="preserve">
    <value>Zapis danych telemetrycznych w pliku</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Przechowuje i nagrywa pliki telemetrii, na żywo w folderze Plugins\NGP\Telemetry.

Nagrane pliki telemetrii NGP można wykorzystać do analizy zachowania samochodu na scenie. Telemetria zawiera szczegółowe informacje o silniku, hamulcach, sprężynach, amortyzatorach i oponach.

Ostrzeżenie. Włącz tę opcję tylko wtedy, gdy naprawdę chcesz przeanalizować wyścig, ponieważ nagrania mogą wymagać kilku megabajtów miejsca na dysku</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate" xml:space="preserve">
    <value>Interwał aktualizacji</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Częstotliwość aktualizacji nagrywania telemetrii (1-1000). Niska wartość oznacza szczegółową telemetrię, ale zużywa więcej procesora i miejsca na dysku, gdy nagrywanie jest włączone.
	
1 = Szczegółowa telemetria, ale bardzo wysokie zużycie procesora i dysku (dobre do analizy sprężyn i amortyzatorów).
5 = Dobry interwał aktualizacji (domyślnie)
10 = Zgrubna telemetria, ale zużywa mniej procesora i miejsca na dysku (wystarczająco dobra do analizy temperatury i zużycia opon)</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Temperatury opon i hamulców</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rejestrowanie temperatury opon i hamulców</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear" xml:space="preserve">
    <value>Zużycie opon i hamulców</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rejestrowanie zużycia opon i hamulców</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry" xml:space="preserve">
    <value>Telemetria UDP</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Address_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Adres IP nasłuchiwania aplikacji odbiornika telemetrii UDP, na przykład SimHub (domyślnie 127.0.0.1)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Port_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Numer portu nasłuchiwania aplikacji odbiornika telemetrii UDP, na przykład SimHub (domyślnie 6776)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Włącza usługę telemetrii NGPhysics dla aplikacji zewnętrznych (np. SimHub) w celu pobierania danych telemetrycznych na żywo podczas wyścigów</value>
  </data>
</root>