<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons" xml:space="preserve">
    <value>Automatické skrytí nesvítících varovných ikon na Digitální palubní desce</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokud je tato možnost povolena, nesvítící výstražné značky (ikony) se na Digitální palubní desce automaticky skryjí.
	
Digitální palubní deska může mít výstražné značky teploty, motoru, oleje, brzd a baterie zobrazeny šedou nebo červenou barvou.
Šedá ikona znamená "žádná varování/nepodsvícená", červená barva "varování, vůz má problém"</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full" xml:space="preserve">
    <value>Digitální palubní deska</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Styl digitální palubní desky.
Vyberte předdefinovaný nebo vlastní styl (Custom=soubory INI musí být ručně upraveny)</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Restartujte hru, abyste viděli změny textury digitální palubní desky</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin" xml:space="preserve">
    <value>GaugerPlugin (zobrazení vstupů)</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Styl doplňku GaugerPlugin (zobrazení vstupů).

Můj originál = záložní kopie vašeho původního stylu zobrazení vstupů
Vlastní = ponechá stávající zobrazení vstupů nedotčené

Upozornění. Může způsobovat problémy s výkonem a nestabilitou FPS na některých počítačích, zejména v nastaveních VR, pokud je zapnuto</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RaceReplay" xml:space="preserve">
    <value>Nastavení kokpitu</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Racing" xml:space="preserve">
    <value>V závodě</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Replay" xml:space="preserve">
    <value>V Replay</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_SteeringWheel_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zobrazení/skrytí volantu při zobrazení kokpitu nebo při použití výchozího zobrazení modelu vozu</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Windscreen_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zobrazení/skrytí čelního skla při pohledu z kokpitu nebo při použití výchozího zobrazení modelu vozu</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Wipers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zobrazení/skrytí stěračů při zobrazení kokpitu nebo při použití výchozího zobrazení modelu vozu</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking" xml:space="preserve">
    <value>Zakázat chvění kamery při pohledu z interiéru</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Když je tato možnost povolena, pohled z interiéru se během jízdy netřese.
Kromě toho je také pohled z nárazníku nastaven tak, aby používal stejné nastavení jako pohled z interiéru.

Chvění kamery je zakázáno jak v pohledu z interiéru, tak v pohledu z nárazníku</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Jednotky vzdálenosti a rychlosti</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jednotky vzdálenosti a rychlosti na Digitální palubní desce a v doplňku GaugerPlugin.

KM KPH = Metrické (kilometry)
MI MPH = Imperiální (míle)</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Tip. Když je vozidlo v rychlostní zkoušce, klávesy CTRL+šipky přesunou pozici Digitální palubní desky.
CTRL+SHIFT+šipky přesunou pozici doplňku GaugerPlugin.</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator" xml:space="preserve">
    <value>Kalkulačka FOV</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kalkulačka třetí strany pro optimální hodnotu FOV ve hře</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation" xml:space="preserve">
    <value>Vizuální otáčení volantu ve hře</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Otáčení vizuálního, nikoli hardwarového, volantu při pohledu z kokpitu (výchozí 120°)</value>
  </data>
  <data name="Option_Bonnet" xml:space="preserve">
    <value>Kapota</value>
  </data>
  <data name="Option_Bumper" xml:space="preserve">
    <value>Nárazník</value>
  </data>
  <data name="Option_Celsius" xml:space="preserve">
    <value>Celsius</value>
  </data>
  <data name="Option_External" xml:space="preserve">
    <value>Externí</value>
  </data>
  <data name="Option_Fahrenheit" xml:space="preserve">
    <value>Fahrenheit</value>
  </data>
  <data name="Option_Internal" xml:space="preserve">
    <value>Interní</value>
  </data>
  <data name="Option_KM_KPH" xml:space="preserve">
    <value>KM KPH</value>
  </data>
  <data name="Option_MI_MPH" xml:space="preserve">
    <value>MI MPH</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV" xml:space="preserve">
    <value>Přepsat hodnotu FOV v kokpitu</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Přepíše hodnotu FOV na zadanou hodnotu při pohledu z kokpitu u všech vozů,
není třeba upravovat nastavení kamery každého vozu zvlášť.
	
FOV - Rozsah zorného pole z pohledu z kokpitu</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Value_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[desetinné číslo] Rozsah zorného pole FOV při pohledu z kokpitu u všech vozů, když je povolena možnost Přepsat hodnotu FOV</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera" xml:space="preserve">
    <value>Kamera v závodě</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Výchozí pohled při zahájení závodu.
	
Výchozí = výchozí RBR
Interní/Nárazník/Kapota/Externí = konkrétní pohled kamery</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Jednotka teploty</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jednotka teploty na Digitální palubní desce a v doplňku GaugerPlugin. (°C nebo °F)</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR" xml:space="preserve">
    <value>Použití rozdílných poloh Digitální palubní desky ve 2D a VR</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokud je tato možnost povolena, Digitální palubní deska podporuje různé polohy v režimu 2D a VR.
	
K úpravě pozice můžete použít doplněk PaceNote nebo upravit soubory rsflauncher\Dashboard\styleName\DashPositions2D.ini a DashPositionsVR.ini</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Pozor! Doplněk GaugerPlugin není nainstalován</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokud je styl GaugerPlugin nastaven jinak než na Disabled, je vyžadována instalace doplňku GaugerPlugin.

K instalaci doplňku GaugerPlugin použijte aplikaci RallySimFansInstaller (stáhněte si ji z www.rallysimfans.hu) nebo nastavte na Disabled</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges" xml:space="preserve">
    <value>RBRHUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage" xml:space="preserve">
    <value>HUD Poškození</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire" xml:space="preserve">
    <value>HUD Pneumatik</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zobrazit / Skrýt RBRHUD poškození</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zobrazit / Skrýt RBRHUD pneumatik</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zobrazit / Skrýt živé ukazatele na palubní desce RBRHUD.

Některé grafické karty AMD mohou mít potíže se zobrazením animovaných ukazatelů. Zkuste povolit grafický režim Vulkan
v možnostech "Obrazovka a grafika" k řešení problému s AMD</value>
  </data>
</root>