<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗑 Hapus</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>{0} - Hapus setelan personal untuk mobil ini dari daftar Mobil Ku (model mobil, skin dan posisi camera TIDAK dihapus)?</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Hapus setelan custom pada mobil yang dipilih</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Override_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ubah sensitifitas FFB per-mobil.

Kosong = Mobil menggunakan nilai FFB dari halaman Kontrol</value>
  </data>
  <data name="Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ketikan kamu pertama kali mengendarai mobil di mode game apapun, sebuah catatan untuk mobil akan dibuat di Mobil Ku.

Mobil Ku membolehkan kamu untuk mengatur setelan tertentu per-mobil. Setelan ini akan diterapkan kepada mobil ketika sebuah stage diload</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location" xml:space="preserve">
    <value>Mirror lokasi setir mobil pada kokpit</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pindahkan posisi setir mobil dari kiri ke kanan atau sebaliknya pada kokpit per-mobil.

Beberapa driver selalu mengatur pandangan ke sisi kiri atau kanan kokpit terutama dalam mode VR.
Gunakan opsi ini untuk mengubah posisi setir mobil jika tampil pada sisi sebaliknya</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗀 Buka folder</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Buka folder mobil yang dipilih</value>
  </data>
  <data name="Open_TextureFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Klik untuk membuka folder tekstur mobil yang dipilih</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D" xml:space="preserve">
    <value>Gantikan posisi Digidash - 2D</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Menggantikan posisi Digidash RBR dalam mode 2D per-mobil.
Dengan menggunakan opsi ini, posisi Digidash berbeda-beda untuk setiap mobil yang dipilih.

Tips: Gunakan tombol CTRL+Tombol Panah ketika dalam stage untuk mengatur posisi Digidash untuk mobil ini</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR" xml:space="preserve">
    <value>Gantikan posisi Digidash - VR</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Menggantikan posisi Digidash RBR dalam mode VR per-mobil.
Dengan menggunakan opsi ini, posisi Digidash berbeda-beda untuk setiap mobil yang dipilih.

Tip: Gunakan tombol CTRL+Tombol Panah ketika dalam stage untuk mengatur posisi Digidash untuk mobil inir</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume" xml:space="preserve">
    <value>Ubah volume FMOD</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volumeSlider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Volume suara mesin mobil FMOD 0-200%. Default 100%. Perubahan disini berlaku setiap kali sebuah stage dimuat ulang.

Atur volume suara mesin mobil FMOD menggunakan slider di halaman RallySimFans atau Mobil Ku (untuk perubahan per-mobil) dan bukan di dalam game</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Menggantikan volume suara mesin mobil FMOD per-mobil.

Jika opsi ini dimatikan maka mobil menggunakan volume default FMOD yang diatur di halaman RallySimFans</value>
  </data>
  <data name="Refresh_MyCars_List_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Refresh daftar mobil untuk melihat catatan baru di Mobil Ku</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_NGP_Default" xml:space="preserve">
    <value>Rotasi setir mobil pada NGP physics</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation" xml:space="preserve">
    <value>Rotasi lock-to-lock setir mobil</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rentang rotasi lock-to-lock setir mobil (nilai tertentu pada sebuah mobil, dalam derajat)

Tampilan visual setir mobil di kokpit dan perangkat steering wheel secara opsional jika
opsi atur rentang setir mobil di halaman Kontrol dihidupkan</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Rentang rotasi lock-to-lock setir mobil tertentu (derajat).

Jika opsi atur rentang setir mobil di halaman Kontrol dihidupkan maka nilai default diambil dari data physics.

Tampilan visual setir mobil di kokpit dan perangkat steering wheel secara opsional jika opsi atur rentang setir mobil di halaman Kontrol dihidupkan</value>
  </data>
</root>