<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons" xml:space="preserve">
    <value>Nascondere automaticamente le icone di avviso del digidash non illuminate</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando questa opzione è attivata, i segnali di avvertimento non illuminati (icone) sul digidash RBR vengono automaticamente nascosti.
	
Il digidash può avere segnali di avvertimento relativi a temperatura, motore, olio, freni e batteria visualizzati in colore grigio o rosso.
L'icona grigia significa "nessun avviso/spento" e quella rossa "attenzione, l'auto ha un problema"</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full" xml:space="preserve">
    <value>Digidash completo</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Lo stile della dashboard di RBR a grandezza naturale.
Scegliere uno stile predefinito o un valore personalizzato (Custom=digidash è gestito manualmente)</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>riavviare RBR per vedere le modifiche alla texture del digidash</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin" xml:space="preserve">
    <value>GaugerPlugin</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Lo stile del GaugerPlugin.

Originale = Copia di backup dello stile originale dell'indicatore.
Personalizzato = Lascia intatto lo strumento di misura esistente.

Attenzione. Può causare problemi di prestazioni e instabilità degli FPS in alcuni PC, specialmente nelle configurazioni VR quando è abilitato</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RaceReplay" xml:space="preserve">
    <value>Stile abitacolo durante la Guida &amp; Replay</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Racing" xml:space="preserve">
    <value>Guida</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Replay" xml:space="preserve">
    <value>Replay</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_SteeringWheel_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Mostrare/nascondere un volante nella vista dell'abitacolo o utilizzare la visibilità predefinita del modello di auto</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Windscreen_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Mostrare/nascondere un parabrezza nella vista dell'abitacolo o utilizzare la visibilità predefinita del modello di auto</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Wipers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Mostrare/nascondere i tergicristalli nella vista dell'abitacolo o utilizzare la visibilità predefinita del modello di auto</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking" xml:space="preserve">
    <value>Disabilita il tremolio nella vista interna della telecamera</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando questa opzione è attivata, la visuale della telecamera interna non si muove durante la guida.
Inoltre, la telecamera del paraurti è impostata per utilizzare la stessa posizione della visuale interna.

L'oscillazione della telecamera è disattivata sia nella vista interna che in quella del paraurti</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Unità di distanza e velocità</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Unità di misura della distanza e della velocità nei cruscotti digidash e GaugerPlugin.

KM KPH = Metrico (chilometri)
MI MPH = Imperiale (miglia)</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Suggerimento. Quando guidi l'auto in tappa, CTRL+TastoFreccia sposta la posizione dello schermo digidash.
CTRL+MAIUSC+TastoFreccia spostano la posizione di GaugerPlugin.</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator" xml:space="preserve">
    <value>Calcolatore FOV</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Calcolatore di terze parti per un valore di FOV ottimale in RBR</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation" xml:space="preserve">
    <value>Rotazione visiva del volante sullo schermo</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rotazione da blocco a blocco del volante visivo sullo schermo, non hardware, nella visuale abitacolo (gradi, default 120)</value>
  </data>
  <data name="Option_Bonnet" xml:space="preserve">
    <value>Cofano</value>
  </data>
  <data name="Option_Bumper" xml:space="preserve">
    <value>Paraurti</value>
  </data>
  <data name="Option_Celsius" xml:space="preserve">
    <value>Centigradi</value>
  </data>
  <data name="Option_External" xml:space="preserve">
    <value>Esterna</value>
  </data>
  <data name="Option_Fahrenheit" xml:space="preserve">
    <value>Fahrenheit</value>
  </data>
  <data name="Option_Internal" xml:space="preserve">
    <value>Interna</value>
  </data>
  <data name="Option_KM_KPH" xml:space="preserve">
    <value>KM KPH</value>
  </data>
  <data name="Option_MI_MPH" xml:space="preserve">
    <value>MI MPH</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV" xml:space="preserve">
    <value>Sovrascrivere il valore del FOV della visuale abitacolo</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sovrascrive il valore FOV della telecamera nella vista interna della telecamera su tutte le auto con il valore specificato,
non è necessario modificare separatamente le impostazioni della telecamera di ogni auto.
	
FOV - Campo visivo della visuale dall'abitacolo</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Value_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Il valore del FOV della visuale in una vista dell'abitacolo con tutte le vetture quando è attivata l'opzione Sovrascrivi valore FOV</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera" xml:space="preserve">
    <value>Telecamera da gara</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>La visuale predefinita della telecamera quando inizia una gara.
	
Predefinita = predefinita RBR
Interno/Paraurti/Cofano/Esterno = Una visuale specifica della telecamera</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Unità di temperatura</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Unità di misura della temperatura nei cruscotti digidash e GaugerPlugin (°C o °F)</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR" xml:space="preserve">
    <value>Utilizzare diverse posizioni del digidash in 2D e VR</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando questa opzione è attivata, digidash supporta posizioni diverse in modalità 2D e VR.
	
È possibile utilizzare il plugin PaceNote per modificare la posizione del trattino sullo schermo o modificare i file rsflauncher\Dashboard\styleName\DashPositions2D.ini e DashPositionsVR.ini</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Attenzione! Il plugin Gauger non è installato</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Se lo stile GaugerPlugin è impostato in modo diverso da Disabled, in RBR è necessario un componente plugin Gauger aggiuntivo.

Utilizzare l'applicazione RallySimFansInstaller (scaricabile da www.rallysimfans.hu) per installare il plugin Gauger o impostare questo stile come Disabled</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges" xml:space="preserve">
    <value>RBRHUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage" xml:space="preserve">
    <value>Danni HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire" xml:space="preserve">
    <value>Pneumatici HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Mostrare/nascondere RBRHUD dei pneumatici HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Mostrare/nascondere RBRHUD dei danni HUD</value>
  </data>
</root>