<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons" xml:space="preserve">
    <value>Oculta automaticamente os ícones de aviso do digidash apagados</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando esta opção está ativada então os sinais de aviso apagados (ícones) no digidash do RBR são automaticamente ocultos.

Digidash pode ter os sinais de aviso de temperatura, motor, óleo, freios e bateria exibidos em cinza ou vermelho.
Ícone cinza significa "sem avisos/apagado" e a cor vermelha "aviso, o carro tem um problema"</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full" xml:space="preserve">
    <value>Digidash completo</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>O estilo do dashboard RBR em tamanho cheio.
Escolha um estilo pré-definido ou valor customizado (Custom=digidash é mantido manualmente)</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Reinicie o RBR para ver as mudanças na textura do digidash</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin" xml:space="preserve">
    <value>GaugerPlugin</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>O estilo do GaugerPlugin

My Original = Cópia do backup de seu estilo de medidor original
Custom = Deixa o medidor existente intacto

Aviso. Pode causar problemas de instabilidade e performance de FPS em alguns PCS, especialmente em configurações de VR quando ativado</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RaceReplay" xml:space="preserve">
    <value>Estilo de cockpit em corrida e replay</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Racing" xml:space="preserve">
    <value>Corrida</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Replay" xml:space="preserve">
    <value>Replay</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_SteeringWheel_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Exibir/Ocultar o volante na visão de cockpit ou usar a visibilidade padrão do modelo do carro</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Windscreen_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Exibir/Ocultar a visão do pára-brisa ou usar a visibilidade padrão do modelo do carro</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Wipers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Exibir/Ocultar os limpadores na visão de cockpit ou usar a visibilidade padrão do carro</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking" xml:space="preserve">
    <value>Desabilita o movimento na visão de câmera interna</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Unidade de distância e velocidade</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator" xml:space="preserve">
    <value>Calculadora de campo de visão</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Calculadora de terceiros para um campo de visão ótimo no RBR</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation" xml:space="preserve">
    <value>Visual de rotação de volante  em tela</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Visual em tela da rotação com a trava de bloqueio do volante na visão de cockpit, não é do hardware
(padrão 120 graus)</value>
  </data>
  <data name="Option_Bonnet" xml:space="preserve">
    <value>Capo</value>
  </data>
  <data name="Option_Bumper" xml:space="preserve">
    <value>Pára-choque</value>
  </data>
  <data name="Option_Celsius" xml:space="preserve">
    <value>Celsius</value>
  </data>
  <data name="Option_External" xml:space="preserve">
    <value>Externo</value>
  </data>
  <data name="Option_Fahrenheit" xml:space="preserve">
    <value>Fahrenheit</value>
  </data>
  <data name="Option_Internal" xml:space="preserve">
    <value>Interno</value>
  </data>
  <data name="Option_KM_KPH" xml:space="preserve">
    <value>KM KPH</value>
  </data>
  <data name="Option_MI_MPH" xml:space="preserve">
    <value>MI MPH</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera" xml:space="preserve">
    <value>Câmera de corrida</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Unidade de temperatura</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Unidade de temperatura no dashboard do digidash e do GaugerPlugin (ºC ou ºF)</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR" xml:space="preserve">
    <value>Usar posição diferente no digidash em 2D e VR</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Aviso! GaugerPlugin não está instalado</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV" xml:space="preserve">
    <value>Sobrepõe o valor do campo de visão da câmera do cockpit</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando esta opção é ativada a visão da câmera interna não movimenta enquanto dirige.
Adicionalmente, a câmera do pára-choque é configurada para usar a mesma posição da visão de câmera interna.

Movimento de câmera é desativado tanto na visão de câmera interna quanto do pára-choque</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Unidade de velocidade e distância nos dashboards digidash e Gaugerplugin.

KM KPH = Métrico (Kilômetros)
MI MPH = Imperial (Milhas)</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sobrepõe o valor da câmera de campo de visão (FOV) em todos os carros com o valor especificado,
sem necessidade de mudar separadamente as configurações de câmera de cada carro.

FOV - alcance do campo de visão dentro do cockpit</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Dica. Quando um carro está na pista, CTRL + Seta move a posição do visor digidash
CTRL + SHIFT + Seta move a posição do GaugerPlugin.</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Value_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] O valor da câmera FOV em uma visão de cockpit com todos os carros em que a opção de sobreposição do valor FOV está ativa</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A câmera padrão quando uma corrida começa

Padrão = padrão RBR
Interna/Capô/Pára-choque/Externa = uma visão de câmera específica</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando esta opção está ativada então o digidash suporta posições diferentes no modo 2D e RV

Você pode usar o plugin PaceNote para mudar em tela a posição do visor ou modificar rsf_launcher\Dashboard\styleName\DashPositions_2D.ini and DashPositions_VR.ini files</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Se o estilo do GaugerPlugin estiver configurado de outra forma que não seja desativado então um componente de plugin adicional é requerido no RBR

Use a aplicação RallySimFans_Installer (baixe o arquivo de www.rallysimfans.hu) ou deixe este estilo como Desativado</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges" xml:space="preserve">
    <value>RBRHUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage" xml:space="preserve">
    <value>HUD de Danos</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Exibir ou ocultar o HUD de danos</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire" xml:space="preserve">
    <value>HUD de Pneus</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Exibir ou ocultar o HUD de desgaste de pneus</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Exibe ou oculta os medidores de painel RBRHUD.

Algumas placas gráficas AMD podem causar problemas com a animação de medidores do painel. Tenta ativar
o modo gráfico Vulkan para contornar o problema</value>
  </data>
</root>