<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="321_Countdown_Paused" xml:space="preserve">
    <value>Odpočítávání 3-2-1 pozastaveno</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Je-li tato možnost zapnuta, odpočítávání 3-2-1 není puštěno, dokud není ruční brzda zatažena alespoň na 30 % nebo dokud není stisknuto ovládací tlačítko Pause.

Aktuálně vybraný rozpis a činnost pedálů je zobrazeno na obrazovce. 
Volant ovládá otáčení kamery kolem vozu, klávesa pro změnu pohledu přepíná mezi vnitřním a vnějším pohledem.

Před zahájením závodu tak můžete ověřit rozpis, ovládací prvky, nastavení kamery</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force" xml:space="preserve">
    <value>Adaptivní síla FFB</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Počet cyklů vyrovnávací paměti, které doplněk NGP použije ke generování adaptivních efektů FFB (0-4).

0 = Velmi silný adaptivní efekt FFB (může způsobit problémy s výkonem FPS).
1 = Silný adaptivní efekt FFB (výchozí)
2 = Průměrný adaptivní FFB
3 = Slabý adaptivní FFB (zlepšuje FPS, když je adaptivní FFB povolen).
4 = Velmi slabý adaptivní FFB (skoro jako úplné vypnutí adaptivního efektu FFB)</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS" xml:space="preserve">
    <value>Adaptivní FFB FPS</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Minimální počet snímků FPS, kterou se adaptivní efekt FFB snaží udržet (28-240 v závislosti na frekvenci zobrazení).

58 = doporučeno pro 60Hz displeje (výchozí)
72 = Doporučeno pro 75Hz displeje
116 = Doporučeno pro 120Hz displeje
140 = Doporučeno pro 144Hz displeje
236 = Doporučeno pro 240Hz displeje</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range" xml:space="preserve">
    <value>Rozsahu volantu dle vozidla</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn" xml:space="preserve">
    <value>Podrobnosti...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zobrazit podrobný seznam podporovaných volantů</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Alternativní protokoly, které mění rozsah volantu.

Doporučená hodnota je "Výchozí" (automatická detekce).
Různé protokoly 1-4 vyzkoušejte pouze v případě, že změna rozsahu volantu nefunguje s volbou "Výchozí"</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn" xml:space="preserve">
    <value>Skenování...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn_Toolt" xml:space="preserve">
    <value>Rozpoznání připojených zařízení USB a zobrazení seznamu</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Výchozí nastavení RSF neupravuje fyzický rozsah otáčení volantu pro jednotlivé vozy. K tomu je třeba použít nástroje pro konfiguraci volantu (mimo RSF a RBR).

Pokud je tato možnost povolena, pak RSF upravuje rozsah otáčení volantu pomocí hodnoty lock-to-lock nastavené na záložce Moje vozidla (hodnota pro konkrétní vozidlo).

Podporováno je několik modelů Thrustmaster, Logitech, Fanatec, SimuCube, Simagic, Moza, MMOS, OpenFFBoard</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer" xml:space="preserve">
    <value>Automatické skrytí ukazatele myši</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Automatické skrytí ukazatele myši po několika sekundách nečinnosti</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Pokud je ukazatel myši skryt, nastavuje tato možnost minimální pohyb myši pro jeho opětovné zobrazení.
	
0 = Automatického skrytí je vypnuto.
Větší hodnota = Myší je potřeba pohnout více, aby byl opět viditelný.</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox" xml:space="preserve">
    <value>Automatická převodovka</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zapněte, chcete-li použít automatickou převodovku</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ClickToBind_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Stisknutím tlačítka přiřadíte ovládací prvek...</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_PressKeyToBind" xml:space="preserve">
    <value>&lt;stiskněte tlačítko na klávesnici nebo myši&gt;</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_RBRVR" xml:space="preserve">
    <value>Mapování ovládacích prvků - virtuální realita (RBRVR)</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ResetBackToDefault_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Vypnutím se ovládání vrátí do výchozího nastavení</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Gravel" xml:space="preserve">
    <value>Citlivost FFB na štěrku</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Snow" xml:space="preserve">
    <value>sníh</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tarmac" xml:space="preserve">
    <value>asfalt</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Citlivost FFB na štěrku/asfaltu/sněhu.

Nižší hodnota = ostré, ale nepříliš citlivé efekty FFB (některé efekty jsou oříznuty).
Vyšší hodnota = přesnější efekty FFB, ale na levnějších volantech mohou působit příliš měkce.

Hodnoty se obvykle pohybují mezi 100 a 600. Teoreticky vyšší hodnota znamená lepší FFB efekty,
ale hodnota závisí na možnostech hardwaru. Začněte s vyšší hodnotou a vyzkoušejte efekty FFB.

Pokud se vám FFB nezdá dobrý, snižte hodnotu o 50, dokud vám nebude FFB vyhovovat.

Možná budete také muset upravit nastavení FFB v ovladačích volantu od výrobce</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Tip. Nastavení ovládání provádějte v menu RBR, ne když je spuštěna rychlostní zkouška.
V nabídce RallySimFans stiskněte klávesu ESC a pro nastavení ovládacích prvků zvolte Ovládání.
Pokud RBR nedetekuje volant, nastavte dočasně rozsah volantu na 180°.</value>
  </data>
  <data name="Force_feedback_settings" xml:space="preserve">
    <value>Nastavení FFB</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Brake" xml:space="preserve">
    <value>Obrátit osu brzdy</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Clutch" xml:space="preserve">
    <value>Obrátit osu spojky</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Handbrake" xml:space="preserve">
    <value>Obrátit osu ruční brzdy</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Throttle" xml:space="preserve">
    <value>Obrátit osu plynu</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Některé pedály nebo ovládací prvky vysílají hodnoty 100-&gt;0 místo tradičních hodnot 0-&gt;100. Zapněte, pokud je ovládací prvek ve hře na 100%  ačkoli jste jej nestiskli</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame" xml:space="preserve">
    <value>Režim pozastavení hry</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_1_FreezePause" xml:space="preserve">
    <value>Pozastavení-Menu</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_2_FreezeOnly" xml:space="preserve">
    <value>Pouze pozastavení</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ve výchozím nastavení se v závodu nebo při Replay po stisknutí tlačítka pro "Pozastavení hry" zobrazí Menu hry.
Nastavte tuto možnost Pro pozastavení bez zobrazení Menu: Pozastavení-Menu nebo Pouze pozastavení
	
Pozastavení-Menu:
První stisknutí = pozastaví hru. Ovládání kamery zůstává k dispozici.
Druhé stisknutí = normální Menu ve hře.

Pouze pozastavení:
První stisknutí = pozastaví hru. Ovládání kamery zůstává k dispozici.
Druhé stisknutí = návrat k závodění nebo Replay

TIP. Stisknutím klávesy F9 při externím pohledu přepnete mezi normálním pohledem a volnou kamerou (pohybujte kamerou pomocí myši).
Podržení levého tlačítka = pohyb kamery nahoru/dolů/doleva/doprava
Podržte pravé tlačítko = otáčení kamery
Kolečko myši = pohyb dopředu/dozadu
Podržte kolečko myši = přiblížení/oddálení (alternativní ovládání: CTRL + kolečko myši)</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents" xml:space="preserve">
    <value>Zamezit opakovaným událostem přeřazení</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_MSecs" xml:space="preserve">
    <value> milisekund</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Některé řadicí páky mohou do hry odeslat více příkazů na přeřazení rychlostního stupně nahoru/dolů, ačkoli jste chtěli přeřadit pouze o jeden stupeň.
Pomocí této možnosti můžete eliminovat duplicitní události řazení v rámci určité časové prodlevy (milisekundy).

0 = bez časové prodlevy mezi dvěma stisknutími páky
1 - 1000 = časová prodleva mezi potřebná k zařazení dalšího převodového stupně</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Časová prodleva v milisekundách, která zabraňuje duplicitním událostem přeřazení převodového stupně nahoru nebo dolů.</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers" xml:space="preserve">
    <value>Rozdělení kombinovaných pedálů gamepadu xbox</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ve výchozím nastavení používá hra kombinované ovládání plynu a brzdy pro pedály LS a RS gamepadu xbox. Kombinované pedály jsou v rallye voze velmi nepraktické, protože znemožňují nezávislé používání plynu a brzdy. Povolením této možnosti rozdělíte kombinované pedály gamepadu xbox na samostatné ovládací prvky.

Další informace naleznete na adrese https://github.com/mika-n/NGPCarMenu/issues/15</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode" xml:space="preserve">
    <value>Režim kompatibility FFB s volantem</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Aktivace</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Úprava registru kompatibility volantu</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Deaktivace</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Deaktivace (odstranění) úpravy registru kompatibility volantu</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_OpenRegFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pro kontrolu otevře soubor registru v Poznámkovém bloku</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Některé volanty mohou vyžadovat úpravu registru, aby FFB ve hře správně fungoval.
	
Pokud efekty FFB ve hře nefungují, Aktivujte.
Deaktivujte, pokud po aktivaci této funkce nefungují efekty v některé jiné hře.

Moza, Simagic, VRS, Cammus, MS-Sidewinder mohou vyžadovat aktivaci této funkce</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Model volantu.

Další podrobnosti naleznete ve složce rsflauncher\RSFControlConfig\registry</value>
  </data>
  <data name="Steering_wheel_settings" xml:space="preserve">
    <value>Nastavení volantu</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB" xml:space="preserve">
    <value>Adaptivní účinky FFB</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokud je tato možnost zapnuta, hra používá přesnější a silnější efekty FFB (doplněk NGP).
Adaptivní účinky FFB fungují nejlépe, když je v nastavení Obrazovka a grafika povolena funkce Vertikální synchronizace (VSYNC).

Upozornění. Adaptivní efekty FFB mohou u některých počítačů způsobovat problémy s výkonem FPS</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects" xml:space="preserve">
    <value>FFB efekty</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokud je tato možnost povolena, hra odesílá efekty FFB na zařízení nastavené v ovládání řízení.
Projděte si také aplikaci výrobce volantu, abyste mohli upravit nastavení citlivosti FFB</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone" xml:space="preserve">
    <value>FFB Deadzone</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold" xml:space="preserve">
    <value>silový práh</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Procentuální nastavení mrtvé zóny zpětné vazby. V rozsahu otáčení volantu od středu k dorazu.

Efekty FFB nižší, než silový práh jsou zrušeny pokud se volant ocitne v rozsahu mrtvé zóny FFB.

0 = Bez mrtvé zóny FFB (výchozí)
1..100 = Procentuální vyjádření rozsahu otáčení volantu (od středu k dorazu), kde je aplikována mrtvá zóna FFB</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Jakýkoli efekt FFB se silou nižší než silový práh je zrušen, pokud se volant otočí do rozsahu nastaveném v FFB Deadzone.
Například silový práh 5% by ignoroval síly FFB pod 5 % maximální síly FFB.

0 = Žádný práh FFB (výchozí)
1..100 = FFB prahová hodnota vyjádřená v procentech maximální síly FFB</value>
  </data>
  <data name="InputRate_ParallelThread" xml:space="preserve">
    <value>Vstupní rychlost (Hz) paralelního ovladače</value>
  </data>
  <data name="InputRate_ParallelThread_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zásuvný modul NGP se dotazuje na vstupy řadiče v paralelním vláknu (Hz). Použití paralelního vlákna může zlepšit výkon RBR. Maximální frekvence 1000 Hz.

Pokud volant a efekty FFB nefungují, zkuste snížit rychlost nebo deaktivovat paralelní vlákno.

0 = Paralelní vlákno zakázáno.
1..1000 = Povoleno paralelní vlákno a rychlost pro vstupy ovladače dotazování (výchozí 1000)</value>
  </data>
  <data name="FFBRate_ParallelThread" xml:space="preserve">
    <value>Paralelní FFB efekty (Hz)</value>
  </data>
  <data name="FFBRate_ParallelThread_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zásuvný modul NGP posílá efekty FFB na volant v paralelním vláknu (Hz). Použití paralelního vlákna může zlepšit výkon RBR. Maximální frekvence 1000 Hz.

Pokud volant a efekty FFB nefungují, zkuste snížit rychlost nebo deaktivovat paralelní vlákno. Některé počítače a volanty se mohou zaseknout, pokud je rychlost efektu FFB příliš vysoká.

0 = Paralelní vlákno zakázáno.
1..1000 = Povoleno paralelní vlákno a rychlost odesílání efektů FFB na volant (výchozí 1000)</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_ReleaseKey_Handbrake" xml:space="preserve">
    <value>Ruční brzda</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_ReleaseKey_Pause" xml:space="preserve">
    <value>Pauza</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_ReleaseKey_Ignition" xml:space="preserve">
    <value>Startér</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_ReleaseKey_Esc" xml:space="preserve">
    <value>ESC</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_ReleaseKey_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Když je odpočítávání 3-2-1 pozastaveno, pak stisknutí těchto kláves odstartuje odpočítávání</value>
  </data>
</root>