<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autologon_to_RSF_web" xml:space="preserve">
    <value>自动登录 RSF 账号</value>
  </data>
  <data name="Autologon_to_RSF_web_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>RSF 插件在线上赛和排位赛中自动登录 RSF 账号（另见 RSF 帐户和密码选项）</value>
  </data>
  <data name="Auto_navigate_to_RSF" xml:space="preserve">
    <value>自动启动到 RSF 主菜单</value>
  </data>
  <data name="Auto_navigate_to_RSF_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>启动 RBR 时自动导航到 RSF 菜单</value>
  </data>
  <data name="Click_to_register_RSF_Account" xml:space="preserve">
    <value>(点击注册
RSF 帐户）</value>
  </data>
  <data name="Click_to_register_RSF_Account_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>https://www.rallysimfans.hu/

用户名和密码只能使用拉丁字母、数字、空格和下划线字符。
尽量避免使用特殊字符，因为 RBR 插件不支持所有特殊字符</value>
  </data>
  <data name="Click_to_reset_pwd" xml:space="preserve">
    <value>(点击重置
忘记密码）</value>
  </data>
  <data name="Click_to_reset_pwd_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>重置忘记的密码

${Click_to_register_RSF_Account_Tooltip}</value>
  </data>
  <data name="Enable_FMOD_EngineSound" xml:space="preserve">
    <value>增强型 FMOD 赛车引擎音效</value>
  </data>
  <data name="Enable_FMOD_EngineSound_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>启用 FMOD 增强型逼真汽车引擎音效。强烈推荐使用 FMOD 汽车引擎音效（由 FMOD 团队制作），而不是默认的 RBR 引擎音效，因此请启用此选项。

注意！使用此处的 FMOD 调节滑块或 "我的车辆 "页面中的 FMOD 调节滑块（每辆车单独调整）调整 FMOD 引擎音量</value>
  </data>
  <data name="FMOD_EngineSound_Slider" xml:space="preserve">
    <value>FMOD 引擎音量 0-200%。默认为 100%。每次重新加载赛道时，此处的更改都会生效。

使用此处或 "我的车辆 "页面中的 FMOD 调节滑块调整 FMOD 引擎音量（每辆车可单独调整）</value>
  </data>
  <data name="Game_menu" xml:space="preserve">
    <value>游戏主菜单</value>
  </data>
  <data name="General_game_settings" xml:space="preserve">
    <value>一般游戏设置</value>
  </data>
  <data name="Hide_Press_ESC_For_Assistance" xml:space="preserve">
    <value>在汽车静止时隐藏 "按 ESC 键寻求帮助 "信息</value>
  </data>
  <data name="Hide_Press_ESC_For_Assistance_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>当汽车静止在赛道上时，游戏会显示 "按 ESC 键寻求帮助 "信息。启用此选项可隐藏该信息。

即使信息被隐藏，ESC 和暂停键也会打开辅助菜单</value>
  </data>
  <data name="Hide_WrongWay" xml:space="preserve">
    <value>当汽车逆向行驶时，隐藏 "错误方向 "信息</value>
  </data>
  <data name="Hide_WrongWay_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>当汽车行驶方向错误时，屏幕上会显示 "Wrong way（错误方向）"信息。启用该选项可隐藏该信息</value>
  </data>
  <data name="Keep_RBR_alive_in_background" xml:space="preserve">
    <value>保持 RBR 在后台运行</value>
  </data>
  <data name="Keep_RBR_alive_in_background_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>通常情况下，当游戏不是活动的前台程序时，RBR 会自行暂停。
启用此选项后，即使在后台（切换游戏界面），RBR 也能在比赛和回放过程中保持激活状态</value>
  </data>
  <data name="Online_rally_account" xml:space="preserve">
    <value>在线拉力账户</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay" xml:space="preserve">
    <value>在回放中覆盖 "比赛计时点成绩 "信息的持续时间</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay_Slider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>回放比赛结果。持续时间（秒） 0-30。默认 16 秒</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>当回放开始时，比赛结果（时间/个人/最佳成绩）将显示在右上角。默认情况下，每次回放视频开始时都会显示 16 秒。

启用此选项可调整信息的显示时间（以秒为单位）或隐藏信息。

0 = 隐藏信息
1..30 = 以秒为单位的持续时间（默认为 16 秒）</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio" xml:space="preserve">
    <value>拉力赛电台</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>拉力赛电台协议。首先尝试默认协议，但如果所选媒体播放器没有自动暂停或恢复，则尝试 API1 或 API2</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>拉力赛电台媒体播放器。媒体播放器会在进入赛段时自动暂停，并在返回 RBR 菜单时恢复。
	
如果默认协议选项不起作用，请尝试使用 API1 或 API2。

请记住，如果您公开播放流媒体，则可能需要关闭媒体播放器以避免版权问题</value>
  </data>
  <data name="RSFUserName_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>在线登录账户名</value>
  </data>
  <data name="RSFUserPwd_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>在线账户密码</value>
  </data>
  <data name="Show_RSF_in_main_menu" xml:space="preserve">
    <value>在主菜单中显示 RSF主菜单</value>
  </data>
  <data name="Show_RSF_in_main_menu_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>将 RBR 主菜单上的 RallySchool（拉力学校 反正都已经没用了） 菜单选项 替换为 RSF 菜单</value>
  </data>
  <data name="Start_clock" xml:space="preserve">
    <value>启动计时器</value>
  </data>
  <data name="Start_clock_Countdown" xml:space="preserve">
    <value>开启起跑倒计时</value>
  </data>
  <data name="Start_clock_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>起点计时表的起始时钟位数类型（WRC 采用 HH:MM:SS 标准）
	
默认 = 默认的 RBR 风格（秒不与倒计时同步）
HH:MM = 显示小时：分钟和同步的 3-2-1 倒计时数字
HH:MM:SS = 显示时:分:秒，秒数与倒计时计时器同步
倒计时 = 在开始时钟中只显示 3-2-1 倒计时数字
	
	注意。某些赛道在起点计时表中根本不显示起始时钟对象</value>
  </data>
  <data name="Transparent_menu" xml:space="preserve">
    <value>透明菜单</value>
  </data>
  <data name="Transparent_menu_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>将默认的黑色不透明 RBR 菜单背景改为半透明背景色</value>
  </data>
</root>