<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="321_Countdown_Paused" xml:space="preserve">
    <value>Pause hitungan mundur 3-2-1</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ketika opsi ini diatur maka hitungan mundur 3-2-1 akan dipause sampai rem tangan ditarik setidaknya 30% atau tombol Pause (di dalam game) ditekan.

Aktifitas pedal ditampilkan secara visual, setir mobil mengatur kecepatan kamera berputar sekitar mobil dan tombol ChangeCam RBR untuk berpindah antara kamera Internal dan Eksternal.

Kamu dapat memeriksa kontrol, cek posisi kamera Internal dan memastikan posisi duduk nyaman sebelum balapan dimulai</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force" xml:space="preserve">
    <value>Kekuatan FFB adaptif</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jumlah dari buffer cycles plugin NGP gunakan untuk menghasilkan efek FFB adaptif (0-4).

0 = Efek FFB adaptif sangat kuat (dapat menyebabkan masalah performa FPS)
1 = Efek FFB adaptif kuat (default)
2 = Efek FFB adaptif sedang
3 = Efek FFB adaptif lemah (meningkatkan FPS ketika FFB adaptif dihidupkan)
4 = Efek FFB adaptif sangat lemah (hampir sama dengan mematikan efek FFB adaptif)</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS" xml:space="preserve">
    <value>FPS FFB Adaptif</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Minimum FPS frame rate efek FFB adaptif yang coba untuk dikuti (28-240 tergantung pada frekuensi layar monitor).

58 = Rekomendasi untuk layar 60Hz (default)
72 = Rekomendasi untuk layar 75Hz
116 = Rekomendasi untuk layar 120Hz
140 = Rekomendasi untuk layar 144Hz 
236 = Rekomendasi untuk layar 240Hz</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range" xml:space="preserve">
    <value>Atur rentang setir mobil per-mobil</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn" xml:space="preserve">
    <value>Detail...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Menampilkan daftar model steering wheel secara detail</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Protokol alternatif bagaimana rentang diatur pada steering wheel.

Nilai default direkomendasikan (deteksi otomatis).
Coba protokol berbeda, hanya pilihan 1-4 saja jika steering wheel tidak bekerja pada opsi default</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn" xml:space="preserve">
    <value>Memindai...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn_Toolt" xml:space="preserve">
    <value>Memindai perangkat USB yang tersambung dan tampilkan daftar perangkat yang tersambung</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Secara default RSF tidak mengatur rentang rotasi steering wheel per-mobil. Kamu dapat menggunakan alat konfigurasi tertentu untuk melakukannya (diluar dari RSF dan RBR).

Jika opsi ini dihidupkan maka RSF mengatur rentang rotasi steering wheel menggunakan nilai lock-to-lock yang diatur di halaman Mobil Ku (Nilai tertentu pada mobil).

Mendukung beberapa model dari Thrustmaster, Logitech, Fanatec, SimuCube, Simagic, Moza, MMOS, OpenFFBoard</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer" xml:space="preserve">
    <value>Otomatis sembunyikan pointer mouse</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Menyembunyikan pointer mouse secara otomatis setelah mouse diam beberapa detik</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Ketika pointer mouse otomatis disembunyikan, opsi ini mengatur pergerakan minimum untuk menampilkan pointer mouse lagi.
	
0 = Fitur sembunyikan otomatis dimatikan.
Nilai lebih besar = Pointer mouse harus digerakkan lebih untuk menampilkannya lagi.</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox" xml:space="preserve">
    <value>Gearbox otomatis</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Menhidupkan opsi ini untuk menggunakan gearbox otomatis</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ClickToBind_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Klik untuk petakan sebuah kontrol...</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_PressKeyToBind" xml:space="preserve">
    <value>&lt;Tekan tombol pada keyboard atau mouse&gt;</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_RBRVR" xml:space="preserve">
    <value>Pemetaan Kontrol - Virtual Reality (RBRVR)</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ResetBackToDefault_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Hapus ceklis untuk mengatur ulang kontrol kembali ke default</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Gravel" xml:space="preserve">
    <value>Rentang sensitifitas FFB pada kerikil</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Snow" xml:space="preserve">
    <value>salju</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tarmac" xml:space="preserve">
    <value>aspal</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rentang sensitifitas FFB pada kerikil/aspal/salju.

Nilai lebih rendah = Tajam, namun efek FFB tidak terlalu sensitif (beberapa efek terpotong)
Nilai lebih tinggi = Efek FFB lebih presisi, namun dapat terasa sangat lebut pada steering wheel budget.

Nilai biasanya antara 100 dan 600. Secara teori, nilai yang lebih tinggi berarti efek FFB yang lebih baik, 
namun nilai tergantung pada kemampuan hardware. Mulai dengan nilai tinggi dan tes efek FFB. 

Jika FFB terasa jelek maka turunkan nilai sebesar 50 sampai kamu nyaman dengan efek FFB tersebut. 

Kamu mungkin juga harus mengatur setelan FFB di software steering wheel tertentu.</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Tips: Mengatur kontrol ketika di game pada menu RBR dan bukan saat di dalam stage.
Tekan tombol ESC di menu RallySimFans dan pilih Options/Controls untuk mengaturnya.

Atur sementara rentang steering wheel ke 180° jika RBR tidak mendeteksi device.</value>
  </data>
  <data name="Force_feedback_settings" xml:space="preserve">
    <value>Setelan Force feedback</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Brake" xml:space="preserve">
    <value>Pedal Rem terbalik</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Clutch" xml:space="preserve">
    <value>Pedal Kopling terbalik</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Handbrake" xml:space="preserve">
    <value>Rem tangan terbalik</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Throttle" xml:space="preserve">
    <value>Pedal Gas terbalik</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Beberapa pedal atau kontrol mengirimkan nilai 100-&gt;0 ketika ditekan alih-alih nilai biasanya 0-&gt;100. Jika kontrol di dalam game 100% walaupun kamu tidak menekan kontrolnya maka hidupkan opsi ini</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame" xml:space="preserve">
    <value>Mode Pause Freeze Frame</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_1_FreezePause" xml:space="preserve">
    <value>Freeze-Pause</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_2_FreezeOnly" xml:space="preserve">
    <value>Freeze</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Secara default kontrol PAUSE (lihat menu Options/Controls di RBR) menunjukkan menu pause di dalam game ketika balapan atau replay.
Atur opsi ini untuk menggunakan Freeze Frame pada kontrol PAUSE: Dua mode, Freeze-Pause atau Freeze
	
Freeze-Pause:
Menekan pertama kali = Freeze game, namun dapat mengontrol kamera
Menekan kedua kali = Menu pause game biasanya

Freeze:
Menekan pertama kali = Freeze gamenya, namun dapat mengontrol kamera
Menekan kedua kali = Kembali ke balapan atau replay

TIPS: Tekan tombol F9 saat kamera Eksternal untuk toggle antara kamera biasa dan freeCam (menggerakkan kamera dengan mouse).
Tahan Klik Kiri = Gerakkan kamera ke atas/bawah/kiri/kanan
Tahan Klik Kanan = Memutar kamera
Scroll Wheel = Gerakkan kamera ke depan/belakang
Tahan Scroll Wheel (Tekan-Tahan) = Zoom in/out (alternatif: Tombol CTRL+Scroll Wheel)</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents" xml:space="preserve">
    <value>Hindari pindah gigi berulang</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_MSecs" xml:space="preserve">
    <value> msec</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Beberapa shifter mungkin meng-output naik atau turun gigi ke RBR berulang bahkan ketika kamu hanya ingin pindah ke satu gigi.
Gunakan opsi ini untuk menghapus output berulang dalam batas tertentu (milidetik).

0 = Mati
1 - 1000 = Batas tertentu dalam milidetik</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Batas dalam milidetik untuk menghindari output berulang saat perpindahan gigi.</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers" xml:space="preserve">
    <value>Pisahkan trigger stik xbox</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Secara default RBR menggunakan trigger LS dan RS pada stik xbox sebagai gabungan dari kontrol Gas-Rem. Gabungan kontrol ini buruk dalam mobil rally, karena menghalangi penggunaan gas dan rem. Hidupkan opsi ini untuk memisahkan gabungan tersebut.

Lihat https://github.com/mika-n/NGPCarMenu/issues/15 untuk info lebih lanjut</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode" xml:space="preserve">
    <value>Mode kompatibilitas FBB steering wheel</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Aktifkan</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aktifkan compatibility registry fix pada steering wheel</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Nonaktifkan</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Nonaktifkan (hapus) compatibility registry fix steering wheel</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_OpenRegFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Buka file registry menggunakan Notepad untuk meninjau</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Beberapa perangkat steering wheel mungkin membutuhkan opsi compatibility registry sebelum efek FFB bekerja di RBR.
	
Aktifkan jika efek FFB tidak bekerja di RBR.
Nonaktifkan jika beberapa game lain tidak bekerja ketika ini diaktifkan.

Device seperti Moza, Simagic, VRS, Cammus, MS-Sidewinder mungkin membutuhkan ini</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Model steering wheel.

Lihat folder rsf_launcher\RSFControlConfig\registry untuk detail lebih lanjut</value>
  </data>
  <data name="Steering_wheel_settings" xml:space="preserve">
    <value>Setelan steering wheel</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB" xml:space="preserve">
    <value>Gunakan FFB adaptif</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ketika opsi ini diatur maka RBR menggunakan FFB yang lebih presisi dan kuat (plugin NGP).
FFB adaptif bekerja dengan baik ketika VSync dihidupkan pada setelan grafik.

Peringatan. FFB adaptif mungkin dapat menyebabkan masalah perfoma FPS pada beberapa PC</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects" xml:space="preserve">
    <value>Gunakan efek FFB</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>RBR mengirimkan efek FFB ke perangkat yang diatur pada kontrol steering ketika opsi ini dihidupkan.
Lihat juga aplikasi device steering wheelmu untuk mengatur sensitifitas FFB</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone" xml:space="preserve">
    <value>Rentang Deadzone FFB</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Persentase deadzone FFB dari rentang rotasi center-to-lock steering wheel.

Efek FFB di bawah adalah batas maksimum persentase FFB yang terpotong jika steering wheel diputar dalam rentang deadzone FFB ini.

0 = Tanpa deadzone (default)
1-100 = Persentase dari rentang center-to-lock steering wheel dimana batas deadzone FFB diterapkan</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold" xml:space="preserve">
    <value>Batas deadzone FFB</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Semua efek FFB dibawah, persentase batas deadzone FFB dari maksimum FFB yang terpotong jika
steering wheel diputar dalam rentang persentase yang diatur pada FFB Deadzone. 
Misal, nilai batas 5% = efek FFB dibawah 5% dari maksimum FFB akan diabaikan.

0 = Tanpa batas deadzone FFB (default)
1-100 = Persentase batas deadzone FFB dari maksimum kekuatan FFB</value>
  </data>
  <data name="InputRate_ParallelThread" xml:space="preserve">
    <value>Parallel controller input rate</value>
  </data>
  <data name="InputRate_ParallelThread_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rate plugin NGP dalam mem-polling input dari controller dalam sebuah thread parallel (Hz). Penggunaan parallel thread mungkin meningkatkan performa RBR. Rate maksimum 1000 Hz.

Jika steering wheel dan efek FFB tidak bekerja maka coba turunkan rate atau matikan Parallel thread.

0 = Parallel thread dimatikan.
1-1000 = Parallel thread dihidupkan dan rate untuk mem-polling input controller (default 1000)</value>
  </data>
  <data name="FFBRate_ParallelThread" xml:space="preserve">
    <value>Efek Parallel FFB</value>
  </data>
  <data name="FFBRate_ParallelThread_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rate plugin NGP mengirimkan efek FFB ke steering wheel dalam sebuah thread parallel (Hz). Penggunaan parallel thread mungkin meningkatkan performa RBR. Rate maksimum 1000 Hz.

Jika steering wheel dan efek FFB tidak bekerja maka coba turunkan rate atau matikan Parallel thread. Beberapa PC dan steering wheel mungkin dapat tersangkut jika rate efek FFB terlalu cepat.

0 = Parallel thread dimatikan.
1-1000 = Parallel thread dihidupkan and rate untuk mengirimkan efek FFB ke steering wheel (default 1000)</value>
  </data>
</root>