<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="ActiveMyPacenoteCreationTime_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Datum poslední změny aktivního rozpisu</value>
  </data>
  <data name="ActiveMyPacenoteExtension_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Způsob čtení not

Způsob čtení not se nastavuje ve hře při úpravě rozpisu (dvojklik levým tlačítkem myši v rychlostní zkoušce)</value>
  </data>
  <data name="ActiveMyPacenoteFilename_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aktivní rozpis pro tuto rychlostní zkoušku.

default = výchozí rozpis dodávaný s instalací rychlostní zkoušky
latest = nejnovější rozpis (hra automaticky použije soubor s nejnovějším datem poslední úpravy).
jméno = konkrétní rozpis</value>
  </data>
  <data name="ActiveMyPacenoteRange_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Způsob čtení vzdálenosti se nastavuje ve hře při úpravě rozpisu (dvojklik levým tlačítkem myši v rychlostní zkoušce)</value>
  </data>
  <data name="Available_pacenotes" xml:space="preserve">
    <value>Dostupné rozpisy</value>
  </data>
  <data name="Differentiate" xml:space="preserve">
    <value>Rozlišuj</value>
  </data>
  <data name="Differentiate_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Umožňuje rozlišit rozpisy podle denní doby (M-ráno, N-poledne, E-večer, O-přes den).

Pokud si nejste jisti, zda tyto možnosti potřebujete, pak je pravděpodobně nepotřebujete.

Jen velmi málo rychlostních zkoušek má rozdílné uspořádání tratě nebo objektů v různých denních dobách.
Rychlostní zkouška "Gestel I" je jedním ze vzácných případů při nastavení O</value>
  </data>
  <data name="MyPacenotes_Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokud je povolena funkce MyPacenote, všechny rozpisy se ukládají a načítají ze složky MyPacenote.
Vyberte trať ze seznamu rychlostních zkoušek a poté vyberte rozpis ze seznamu dostupných rozpisů (výchozí jsou poslední rozpisy).
Pokud zde není rychlostní zkouška uvedena, odstartujte ji alespoň jednou v RBR.

Hra automaticky použije vybraný rozpis při každém spuštění rychlostní zkoušky. Změny v rozpisech se automaticky ukládají.

Profesionální tip: Cestu k aplikaci MyPacenote můžete nastavit na synchronizovanou složku cloudového úložiště.
Vaše vlastní rozpisy se tak automaticky zachovají na vaší osobní cloudové jednotce</value>
  </data>
  <data name="MyPacenotes_Path_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Cesta, kde jsou uloženy soubory s rozpisy. Výchozí cesta je Plugins\NGPCarMenu\MyPacenotes.

Pokud zde není rychlostní zkouška uvedena, odstartujte ji alespoň jednou ve hře</value>
  </data>
  <data name="MyPacenotes_Path_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>Cesta ke složce MyPacenotes</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Otevření složky s vybraným rozpisem</value>
  </data>
  <data name="RBRRoadbook_Recommendation" xml:space="preserve">
    <value>RSF doporučuje aplikaci RBR Roadbook (od Mister Arek)
Jedná se o snadný a výkonný nástroj pro tvorbu a úpravu vlastních rozpisů</value>
  </data>
  <data name="RefreshFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Obnovení seznamu rychlostních zkoušek</value>
  </data>
  <data name="Use_MyPacenotes" xml:space="preserve">
    <value>Použití funkce MyPacenotes</value>
  </data>
  <data name="Use_MyPacenotes_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Funkce MyPacenote doplňku NGPCarMenu ukládá rozpisy do vaší osobní složky MyPacenote.

To usnadňuje úpravu rozpisů. Úpravy se při aktualizaci nebo přeinstalování rychlostních zkoušek neztratí .
Změny v rozpisech se automaticky ukládají a zde vybraný rozpis se vždy použije při spuštění rychlostní zkoušky ve hře</value>
  </data>
</root>