<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗑 Supprimer</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>{0} - Supprimer les paramètres personnalisés de cette voiture de la liste MyCars (le modèle 3D de la voiture, la livrée et les positions de la caméra ne seront PAS supprimés)?</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Supprimer les paramètres personnalisés de la voiture actuellement sélectionnés</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Override_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Remplacer la sensibilité du retour de force FFB par celle de la voiture.

Blanc = La voiture utilise le FFB par défaut de la page "Commandes"</value>
  </data>
  <data name="Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Lorsque vous conduisez une voiture pour la première fois dans n'importe quel mode de jeu, une ligne pour cette voiture est créée dans Mes Voitures.

Mes Voitures vous permet de configurer certains paramètres pour chaque voiture. Ces paramètres sont appliqués à une voiture lorsqu'une étape spéciale est chargée dans RBR</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location" xml:space="preserve">
    <value>Emplacement du volant dans la vue du cockpit</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Changer l'emplacement du volant de gauche à droite ou vice versa en vue interne (cockpit), par voiture.

Certains conducteurs placent toujours la vue du conducteur sur le côté gauche ou droit du cockpit, en particulier en mode VR.
Utilisez cette option pour modifier l'emplacement du volant s'il est affiché du côté opposé</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗀 Ouvrir un dossier</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ouvrez le dossier Cars sélectionné dans l'explorateur de fichiers</value>
  </data>
  <data name="Open_TextureFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Cliquez pour ouvrir le dossier des textures spécifique à la voiture dans l'explorateur de fichiers</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D" xml:space="preserve">
    <value>Remplacer la position du tableau de bord - 2D</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Remplacer la position du tableau de bord RBR en mode 2D, par voiture.
Cette option permet aux différentes voitures d'utiliser une position unique du tableau de bord.

Astuce:
- Utilisez les touches CTRL+flèches lorsque cette voiture est dans la spéciale pour ajuster la position du tableau de bord pour cette voiture</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR" xml:space="preserve">
    <value>Remplacer la position du tableau de bord - VR</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Remplacer la position du tableau de bord RBR en mode Réalité Virtuelle (RBRvr), par voiture.
Cette option permet aux différentes voitures d'utiliser une position unique du tableau de bord.

Astuce:
- Utilisez les touches CTRL+flèches lorsque cette voiture est dans la spéciale pour ajuster la position du tableau de bord pour cette voiture</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume" xml:space="preserve">
    <value>Ajuster le volume de la FMOD</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volumeSlider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Volume du son du moteur FMOD 0-200%. Valeur par défaut: 100%.
Les modifications faites ici prennent effet à chaque fois qu'une spéciale est lancée dans RBR.

Ajustez le volume sonore du moteur FMOD en utilisant le curseur FMOD dans RallySimFans ou dans la page "Mes Voitures" (pour chaque voiture) et non pas via l'option volume du jeu</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Remplacer le niveau de volume du moteur FMOD, par voiture.

Si cette option est désactivée, la voiture utilise le niveau de volume FMOD par défaut défini dans la page RallySimFans</value>
  </data>
  <data name="Refresh_MyCars_List_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Actualiser la liste des voitures pour afficher les nouvelles entrées dans "Mes Voitures"</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_NGP_Default" xml:space="preserve">
    <value>Rotation de la direction dans le domaine de la physique des NGP pour cette voiture</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation" xml:space="preserve">
    <value>Rotation visuelle du volant</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Plage de rotation du volant (valeur spécifique à la voiture, en degrés)

Volant visuel à l'écran en vue interne (cockpit). Cette valeur s'appliquera aussi à votre matériel périphérique si l'option "Activer la rotation du volant automatiquement par voiture" dans la page "Commandes" est activée</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Plage de rotation du volant d'une voiture à l'autre (degrés).

Si l'option "Activer la rotation du volant automatiquement par voiture" dans la page "Commandes" est activée, la valeur par défaut est tirée des données physiques.

Volant visuel à l'écran en vue interne (cockpit). Cette valeur s'appliquera aussi à votre matériel périphérique si l'option "Activer la rotation du volant automatiquement par voiture" dans la page "Commandes" est activée</value>
  </data>
</root>