<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons" xml:space="preserve">
    <value>Automatisches Ausblenden unbeleuchteter Digitaltacho-Warnsymbole</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Wenn diese Option aktiviert ist, werden unbeleuchtete Warnzeichen (Symbole) auf dem RBR-Digitaltacho automatisch ausgeblendet.
	
Im Digitaltacho können Temperatur-, Motor-, Öl-, Bremsen- und Batteriewarnanzeigen in grauer oder roter Farbe angezeigt werden.
Ein graues Symbol bedeutet "keine Warnungen/unbeleuchtet", ein rotes Symbol bedeutet "Warnung, das Auto hat ein Problem"</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full" xml:space="preserve">
    <value>Digitaltacho Voll</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Der Stil des RBR-Armaturenbretts in voller Größe.
Wähle einen vordefinierten Stil oder einen benutzerdefinierten Wert (Benutzerdefiniert = Digitaltacho wird händisch bearbeitet)</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>RBR neustarten, um Änderungen der Digitaltacho-Textur zu sehen</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin" xml:space="preserve">
    <value>GaugerPlugin</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Der Stil vom GaugerPlugin.

Mein Original = Sicherungskopie Ihres ursprünglichen GaugerPlugin-Stils
Benutzerdefiniert = Behält den vorhandenen GaugerPlugin-Stil bei

Warnung: Kann durch Aktivierung bei einigen PCs zu FPS-Leistungs- und Instabilitätsproblemen führen, insbesondere in VR-Setups</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RaceReplay" xml:space="preserve">
    <value>Cockpit-Stil im Rennen &amp; Wiederholung</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Racing" xml:space="preserve">
    <value>Im Rennen</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Replay" xml:space="preserve">
    <value>In der Wiederholung</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_SteeringWheel_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ein-/Ausblenden des Lenkrads in der Innenansicht oder Verwendung der Standardsichtbarkeit des Fahrzeugmodells</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Windscreen_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ein-/Ausblenden der Windschutzscheibe in der Innenansicht oder Verwendung der Standardsichtbarkeit des Fahrzeugmodells</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Wipers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ein-/Ausblenden der Scheibenwischer in der Innenansicht oder Verwendung der Standardsichtbarkeit des Fahrzeugmodells</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking" xml:space="preserve">
    <value>Wackeln in der internen Kameraansicht deaktivieren</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Wenn diese Option aktiviert ist, wackelt die interne Kameraansicht während der Fahrt nicht.
Außerdem wird die Stoßstangenkamera so eingestellt, dass sie die gleiche Position wie die interne Kameraansicht verwendet.

Das Wackeln der Kamera ist sowohl in der internen als auch in der Stoßstangen-Kameraansicht deaktiviert</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Einheit für Entfernung und Geschwindigkeit</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Entfernungs- und Geschwindigkeitseinheiten in den Armaturenbrettern des Digitaltacho und GaugerPlugins.

KM KM/H = Metrisch (Kilometer)
MI MPH = Imperial (Meilen)</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Tipp: Wenn ein Auto in der Wertungsprüfung befindet, bewegt STRG+Pfeiltasten die Position des Digitaltachos.
STRG+SHIFT+Pfeiltasten verschiebt die Position des GaugerPlugins.</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator" xml:space="preserve">
    <value>FOV-Rechner</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Drittanbieter-Rechner für einen optimalen FOV-Wert in RBR</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation" xml:space="preserve">
    <value>Visuelle Lenkraddrehung auf dem Bildschirm</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Anschlag-zu-Anschlag Drehung des visuellen (nicht hardwaremäßigen) Lenkrads in der Cockpit-Ansicht (Grad, Standardwert 120)</value>
  </data>
  <data name="Option_Bonnet" xml:space="preserve">
    <value>Motorhaube</value>
  </data>
  <data name="Option_Bumper" xml:space="preserve">
    <value>Stoßstange</value>
  </data>
  <data name="Option_Celsius" xml:space="preserve">
    <value>Celsius</value>
  </data>
  <data name="Option_External" xml:space="preserve">
    <value>Extern</value>
  </data>
  <data name="Option_Fahrenheit" xml:space="preserve">
    <value>Fahrenheit</value>
  </data>
  <data name="Option_Internal" xml:space="preserve">
    <value>Intern</value>
  </data>
  <data name="Option_KM_KPH" xml:space="preserve">
    <value>KM KM/H</value>
  </data>
  <data name="Option_MI_MPH" xml:space="preserve">
    <value>MI MPH</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV" xml:space="preserve">
    <value>Überschreibt den FOV-Wert der Cockpit-Kamera</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Überschreibt den FOV-Kamerawert in der internen Kameraansicht für alle Fahrzeuge mit dem angegebenen Wert.
Somit ist es nicht notwendig, die Kameraeinstellungen für jedes Fahrzeug einzeln zu ändern.
	
FOV - Sichtfeldbereich aus der Cockpit-Ansicht</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Value_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Der FOV-Wert in einer Cockpit-Ansicht mit allen Fahrzeugen, wenn die Option "FOV-Wert überschreiben" aktiviert ist</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera" xml:space="preserve">
    <value>Kamera im Rennen</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Die Standard-Kameraansicht, wenn ein Rennen beginnt.
	
Standard = RBR-Standard
Intern/Stoßstange/Motorhaube/Extern = Eine bestimmte Kameraansicht</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Temperatureinheit</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Temperatureinheit in Digitaltacho und GaugerPlugin-Armaturenbrettern (°C oder °F)</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR" xml:space="preserve">
    <value>Verschiedene Digitaltacho-Positionen in 2D und VR verwenden</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Wenn diese Option aktiviert ist, unterstützt das Digitaltacho unterschiedliche Positionen im 2D- und VR-Modus.
	
Sie können das PaceNote-Plugin verwenden, um die Tacho-Position auf dem Bildschirm zu ändern oder bearbeiten Sie die Dateien in rsflauncher\Dashboard\styleName\DashPositions2D.ini und DashPositionsVR.ini selbstständig</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Warnung! GaugerPlugin ist nicht installiert</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Wenn der GaugerPlugin-Stil auf einen anderen Wert als Deaktiviert eingestellt ist, ist eine zusätzliche GaugerPlugin-Komponente in RBR erforderlich.

RallySimFans-Installer (von www.rallysimfans.hu herunterladen) verwenden, um das GaugerPlugin zu installieren oder Stil auf Deaktiviert setzen</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges" xml:space="preserve">
    <value>RBRHUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage" xml:space="preserve">
    <value>Schadens HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire" xml:space="preserve">
    <value>Reifen HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ein-/Ausblenden RBRHUD schadens HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ein-/Ausblenden RBRHUD reifen HUD</value>
  </data>
</root>