<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="321_Countdown_Paused" xml:space="preserve">
    <value>3-2-1 Countdown pausiert</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Wenn diese Option aktiv ist, wird der 3-2-1-Countdown angehalten, bis die Handbremse auf mindestens 30 % angezogen oder die Pausentaste gedrückt wird.

Die Pedalaktivität wird auf dem Bildschirm angezeigt, das Lenkrad passt die Geschwindigkeit der Kamera an, die sich um das Fahrzeug dreht, und die Taste zum ändern der Kameraansicht in RBR schaltet zwischen interner und externer Kameraansicht um.

Sie können die Steuerung überprüfen, die Position der internen Kamera kontrollieren und sicherstellen, dass der Rennsitz bequem ist, bevor das Rennen beginnt</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force" xml:space="preserve">
    <value>Adaptives FFB-Kraft</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Anzahl der Pufferzyklen, die das NGP-Plugin zur Erzeugung adaptiver FFB-Effekte verwendet (0-4).

0 = Sehr starker adaptiver FFB-Effekt (kann FPS-Leistungsprobleme verursachen)
1 = Starkes adaptives FFB (Standard)
2 = Mittleres adaptives FFB
3 = Schwaches adaptives FFB (verbessert die FPS, wenn adaptives FFB aktiviert ist)
4 = Sehr schwaches adaptives FFB (entspricht fast der vollständigen Deaktivierung des adaptiven FFB-Effekts)</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS" xml:space="preserve">
    <value>Adaptive FFB FPS</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Minimale FPS-Bildrate, die der adaptive FFB-Effekt einzuhalten versucht (28-240, je nach Bildfrequenz).

58 = Empfohlen für 60Hz-Bildschirme (Standard)
72 = Empfohlen für 75Hz-Bildschirme
116 = Empfohlen für 120Hz-Bildschirme
140 = Empfohlen für 144Hz-Bildschirme
236 = Empfohlen für 240Hz-Bildschirme</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range" xml:space="preserve">
    <value>Lenkradrotation pro Fahrzeug einstellen</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn" xml:space="preserve">
    <value>Details...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Detaillierte Liste der unterstützten Lenkradmodelle anzeigen</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Alternative Protokolle, wie die Rotation in einem Lenkradsteuergerät eingestellt wird.

Die Standardeinstellung ist der empfohlene Wert (automatische Erkennung).
Versuchen Sie andere Protokoll 1-4 Auswahlmöglichkeiten nur, wenn das Lenkrad Gerät nicht mit der Standard-Option funktioniert</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn" xml:space="preserve">
    <value>Scannen...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn_Toolt" xml:space="preserve">
    <value>Scannen angeschlossener USB-Geräte und Anzeigen der Liste angeschlossener Geräte</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Standardmäßig passt RSF den physischen Lenkraddrehbereich pro Fahrzeug nicht an. Sie müssen lenkradspezifische Konfigurationswerkzeuge verwenden, um dies zu tun (außerhalb von RSF und RBR).

Wenn diese Option aktiviert ist, passt RSF den physischen Lenkraddrehbereich mithilfe des Anschlag-zu-Anschlag-Werts an, der auf der Seite "Meine Autos" festgelegt wurde (fahrzeugspezifischer Wert).

Mehrere Thrustmaster-, Logitech-, Fanatec-, SimuCube-, Simagic-, Moza-, MMOS- und OpenFFBoard-Modelle werden unterstützt</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer" xml:space="preserve">
    <value>Mauszeiger automatisch ausblenden</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Automatisches Ausblenden des Mauszeigers nach einigen Sekunden der Mausinaktivität</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Wenn ein Mauszeiger automatisch ausgeblendet wird, legt diese Option die Mindestschwelle für Mausbewegungen fest, ab der der Zeiger wieder angezeigt wird.
	
0 = Automatisches Ausblenden deaktiviert.
Größerer Wert = Der Mauszeiger muss stärker bewegt werden, damit er wieder sichtbar wird.</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox" xml:space="preserve">
    <value>Automatik-Getriebe</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aktivieren Sie diese Option, um ein Automatikgetriebe zu verwenden</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ClickToBind_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Klicken Sie, um eine Tastenkombination festzulegen...</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_PressKeyToBind" xml:space="preserve">
    <value>&lt;Drücken Sie eine Tastatur- oder Maustaste&gt;</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_RBRVR" xml:space="preserve">
    <value>Steuerungszuordnungen - Virtual Reality (RBRVR)</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ResetBackToDefault_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Deaktivieren Sie diese Option, um die Steuerung auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Gravel" xml:space="preserve">
    <value>FFB-Empfindlichkeitsbereich auf Schotter</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Snow" xml:space="preserve">
    <value>Schnee</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tarmac" xml:space="preserve">
    <value>Asphalt</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>FFB-Empfindlichkeitsbereich auf Schotter, Asphalt und Schnee.

Niedriger Wert = Scharfe, aber nicht sehr empfindliche FFB-Effekte (einige Effekte werden abgeschnitten)
Höherer Wert = Präzisere FFB-Effekte, kann sich aber bei preisgünstigen Lenkrädern zu weich anfühlen.

Der Wert liegt normalerweise zwischen 100 und 600. Theoretisch bedeutet ein höherer Wert bessere FFB-Effekte,
aber der Wert hängt von den Fähigkeiten der Hardware ab. Beginnen Sie mit einem hohen Wert und testen Sie die FFB-Effekte.

Wenn sich das FFB schlecht anfühlt, senken Sie den Wert um 50, bis Sie mit dem FFB-Effekt zufrieden sind.

Möglicherweise müssen Sie die FFB-Einstellungen auch im herstellerspezifischen Lenkradtreiber-Tool anpassen</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Tipp: Weisen Sie die Steuerungen zu, während sich das Spiel in den RBR-Menüs befindet und nicht, wenn sich das Auto in der Wertungsprüfung befindet.
Drücken Sie die ESC-Taste im RallySimFans-Menü und wählen Sie Optionen/Steuerung, um die Steuerungen zuzuweisen.
Setzen Sie den Lenkradbereich vorübergehend auf 180°, wenn RBR das Lenkrad nicht erkennt.</value>
  </data>
  <data name="Force_feedback_settings" xml:space="preserve">
    <value>Force Feedback Einstellungen</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Brake" xml:space="preserve">
    <value>Bremspedal invertieren</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Clutch" xml:space="preserve">
    <value>Kupplungspedal invertieren</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Handbrake" xml:space="preserve">
    <value>Handbremse invertieren</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Throttle" xml:space="preserve">
    <value>Gaspedal invertieren</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Einige Pedale oder Regler senden 100-&gt;0 Werte, wenn sie gedrückt werden, anstatt der traditionellen 0-&gt;100 Werte. Wenn ein Steuerelement im Spiel auf 100% steht, obwohl Sie das Steuerelement nicht drücken, aktivieren Sie diese Option</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame" xml:space="preserve">
    <value>Standbildmodus Pause</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_1_FreezePause" xml:space="preserve">
    <value>Einfrieren-Pause</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_2_FreezeOnly" xml:space="preserve">
    <value>Nur einfrieren</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Standardmäßig zeigt die PAUSE-Steuerung (siehe Menü Optionen/Steuerung in RBR) das Pausenmenü im Spiel während des Rennens oder der Wiederholung an.
Aktivieren Sie diese Option, um den Standbildmodus in der Pausensteuerung zu verwenden: Zwei Zustände: Einfrieren-Pause-Menü oder nur Einfrieren
	
Einfrieren-Pause:
Erstes Drücken = Das Spiel wird eingefroren, aber die Kamerasteuerung bleibt verfügbar.
Die zweite Betätigung = Das normale Pausenmenü im Spiel

Nur Einfrieren:
Erstes Drücken = Das Spiel friert ein, aber die Kamerasteuerung bleibt verfügbar.
Zweites Drücken = Zurück zum Rennen oder zur Wiederholung

Tipp: Drücken Sie die F9-Taste in der externen Kameraansicht, um zwischen normaler Kamera und freier Kamera umzuschalten (Kamera mit der Maus bewegen).
Linke Taste gedrückt halten = Kamera nach oben/unten/links/rechts bewegen
Rechte Taste gedrückt halten = Kamera drehen
Mausrad = Kamera vorwärts/rückwärts bewegen
Mausrad gedrückt halten = Reinzoomen/Rauszoomen (alternative Steuerung: STRG-Taste + Mausrad)</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents" xml:space="preserve">
    <value>Wiederholte Schalt-Ereignisse verhindern</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_MSecs" xml:space="preserve">
    <value> ms</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Einige Schaltungen können mehrere Hoch- oder Herunterschaltvorgänge an RBR senden, auch wenn Sie nur einen Gang schalten wollten.
Verwenden Sie diese Option, um doppelte Schaltvorgänge innerhalb einer bestimmten Schwelle (Millisekunden) zu eliminieren.

0 = Deaktiviert
1 - 1000 = Schwellenwert in Millisekunden, um wiederholte Schaltvorgänge zu ignorieren</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Schwellenwert in Millisekunden, um doppelte, wiederholte Auf- oder Abwärtsschaltungen zu verhindern.</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers" xml:space="preserve">
    <value>Xbox-Gamepad-Triggertasten aufteilen</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Standardmäßig verwendet RBR die LS- und RS-Trigger des Xbox-Gamepads als kombinierte Gas-/Bremsensteuerung. Die kombinierte Steuerung ist in einem Rallye-Auto sehr schlecht, da sie die unabhängige Nutzung von Gas und Bremse verhindert. Aktivieren Sie diese Option, um kombinierte Xbox-Gamepad-Trigger als separate Steuerungen aufzuteilen.

Siehe https://github.com/mika-n/NGPCarMenu/issues/15 für weitere Informationen</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode" xml:space="preserve">
    <value>Lenkrad FFB-Kompatibilitätsmodus</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Aktivieren</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Lenkradkompatibilitäts-Fix via Windows-Registry aktivieren</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Deaktivieren</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Lenkradkompatibilitäts-Fix via Windows - Registry deaktivieren (entfernen)</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_OpenRegFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Registrierungsdatei in Notepad öffnen, um sie zu überprüfen</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Bei einigen Lenkrädern ist möglicherweise ein Lenkradkompatibilitäts-Fix erforderlich, damit die FFB-Effekte in RBR funktionieren.
	
Aktivieren, wenn die FFB-Effekte in RBR nicht funktionieren.
Deaktivieren, wenn ein anderes Spiel bei aktiviertem Fix nicht funktioniert.

Moza, Simagic, VRS, Cammus, MS-Sidewinder erfordern möglicherweise die Aktivierung dieser Option</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Lenkrad-Modell.

Siehe Ordner rsflauncher\RSFControlConfig\registry für weitere Einzelheiten</value>
  </data>
  <data name="Steering_wheel_settings" xml:space="preserve">
    <value>Einstellungen am Lenkrad</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB" xml:space="preserve">
    <value>Adaptive FFB-Effekte nutzen</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Wenn diese Option aktiviert ist, verwendet RBR präzisere und stärkere FFB-Effekte (NGP-Plugin).
Adaptives FFB funktioniert am besten, wenn VSync in den Grafikeinstellungen aktiviert ist.

Warnung! Adaptive FFB-Effekte können bei manchen PCs FPS-Leistungsprobleme verursachen</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects" xml:space="preserve">
    <value>FFB-Effekte nutzen</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Wenn diese Option aktiviert ist, sendet RBR die FFB-Effekte an das in der Lenkradsteuerung eingestellte Gerät.
Prüfen Sie auch die lenkradspezifische Anwendung, um die FFB-Empfindlichkeitseinstellungen zu optimieren</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone" xml:space="preserve">
    <value>FFB Deadzone Reihe</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold" xml:space="preserve">
    <value>kraftschwelle</value>
  </data>
</root>