<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Record_Car3DMotion" xml:space="preserve">
    <value>Κίνηση αυτοκινήτου 3D</value>
  </data>
  <data name="Record_Car3DMotion_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Καταγραφή τρισδιάστατης κίνησης του αυτοκινήτου (επιτάχυνση και σχετική ταχύτητα)</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition" xml:space="preserve">
    <value>Θέση αυτοκινήτου στο χάρτη</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Καταγραφή θέσης χάρτη (X,Y,Z) του αυτοκινήτου</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Θερμοκρασία κινητήρα</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Καταγράψτε τη θερμοκρασία του κινητήρα (εάν είναι ενεργοποιημένη η καταγραφή τηλεμετρίας).

Ενεργοποιήστε και απενεργοποιήστε τις επιλογές καταγραφής για να ελέγξετε πόσα δεδομένα καταγράφονται στα αρχεία καταγραφής τηλεμετρίας.

Αυτές οι επιλογές καταγραφής ισχύουν μόνο για τα αρχεία τηλεμετρίας και όχι για την τηλεμετρία UDP (η τηλεμετρία UDP στέλνει πάντα όλες τις πληροφορίες)</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars" xml:space="preserve">
    <value>Ελατήρια, αποσβεστήρες, αντιστρεπτικές ράβδοι</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Καταγραφή κινήσεων του ελατηρίων, αποσβεστήρων, γονάτων και αντιστρεπτικών</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile" xml:space="preserve">
    <value>Καταγραφή δεδομένων τηλεμετρίας σε αρχείο</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Αποθηκεύει και καταγράφει σε πραγματικό χρόνο αρχεία τηλεμετρίας αγώνων στο φάκελο Plugins\NGP\Telemetry.

Τα καταγεγραμμένα αρχεία τηλεμετρίας NGP μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ανάλυση της συμπεριφοράς ενός αυτοκινήτου στην ΕΔ. Η τηλεμετρία περιέχει λεπτομέρειες σχετικά με τον κινητήρα, τα φρένα, τα ελατήρια, τους αποσβεστήρες και τα ελαστικά.

Προειδοποίηση. Ενεργοποιήστε αυτή την παράμετρο μόνο όταν θέλετε πραγματικά να αναλύσετε τον αγώνα, επειδή οι καταγραφές μπορεί να απαιτούν πολλά mega bytes χώρου στο δίσκο</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate" xml:space="preserve">
    <value>Συχνότητα Ενημέρωσης</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Συχνότητα ενημέρωσης της καταγραφής τηλεμετρίας (1-1000). Η χαμηλή τιμή είναι λεπτομερής τηλεμετρία, αλλά καταναλώνει περισσότερους πώρους της CPU και χώρο στο δίσκο όταν η εγγραφή είναι ενεργοποιημένη.
	
1 = Λεπτομερής τηλεμετρία, αλλά πολύ υψηλή χρήση CPU και χώρου δίσκου (καλή για την ανάλυση ελατηρίων και αμορτισέρ)
5 = Καλό διάστημα ενημέρωσης για όλους (προκαθορισμένο)
10 = Χονδροειδής τηλεμετρία, αλλά καταναλώνει λιγότερη CPU και χώρο στο δίσκο (αρκετά καλή για ανάλυση θερμοκρασίας και φθοράς ελαστικών)</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Θερμοκρασίες ελαστικών και φρένων</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Καταγραφή θερμοκρασιών ελαστικών και φρένων</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear" xml:space="preserve">
    <value>Φθορά ελαστικών και φρένων</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Καταγραφή της φθοράς των ελαστικών και των φρένων</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry" xml:space="preserve">
    <value>Τηλεμετρία UDP</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Address_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Διεύθυνση IP επικοινωνίας της εφαρμογής τηλεμετρίας UDP, π.χ. SimHub (προεπιλογή 127.0.0.1)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Port_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Αριθμός θύρας επικοινωνίας της εφαρμογής τηλεμετρίας UDP, π.χ. SimHub (προεπιλογή 6776)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ενεργοποιεί την υπηρεσία τηλεμετρίας NGPhysics για εξωτερικές εφαρμογές (π.χ. SimHub) για την εξαγωγή δεδομένων τηλεμετρίας σε πραγματικό χρόνο κατά τη διάρκεια αγώνων</value>
  </data>
</root>