<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons" xml:space="preserve">
    <value>Otomatis sembunyikan tanda peringatan Digidash yang mati</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ketika opsi ini dihidupkan maka tanda peringatan yang mati pada RBR digidash akan otomatis disembunyikan.
	
Digidash mungkin memiliki ikon peringatan temperatur, mesin, oli, rem dan baterai yang ditampilkan berwarna abu-abu atau merah.
ikon berwarna abu-abu berarti "tidak ada peringatan/mati" dan ikon berwarna merah berarti "peringatan, mobil memiliki sebuah masalah"</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full" xml:space="preserve">
    <value>Digidash Full</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tampilan gaya full size pada RBR Digidash.
Pilih tampilan yang ditentukan atau tampilan custom (Custom = digidash diatur sendiri)</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Restart RBR untuk melihat perubahan Digidash</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin" xml:space="preserve">
    <value>GaugerPlugin</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tampilan gaya untuk GaugerPlugin.

My Original = Salinan backup dari tampilan pribadi GaugerPlugin 
Custom = Biarkan gauger yang ada tetap lengkap

Perhatian. Dapat menyebabkan masalah performa FPS dan masalah tidak stabil pada beberapa PC, terutama pada setup VR ketika dihidupkan</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges" xml:space="preserve">
    <value>RBRHUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tampilkan atau Sembunyikan dasbor RBRHUD (Dasbor mobil di dalam game).

Beberapa graphic card AMD mungkin memiliki masalah dalam menampilkan animasi dasbor.
Coba menggunakan mode grafis Vulkan pada opsi Layar &amp; Grafis sebagai solusi dari masalah ini.</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage" xml:space="preserve">
    <value>HUD Kerusakan</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tampilkan atau Sembunyikan HUD kerusakan pada RBRHUD </value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire" xml:space="preserve">
    <value>HUD Ban</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tampilkan atau Sembunyikan HUD ban pada RBRHUD </value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RaceReplay" xml:space="preserve">
    <value>Tampilan Kokpit Saat Balapan &amp; Replay</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Racing" xml:space="preserve">
    <value>Balapan</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Replay" xml:space="preserve">
    <value>Replay</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_SteeringWheel_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tampilkan/Sembunyikan setir mobil pada tampilan kokpit atau menggunakan tampilan default dari model mobil</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Windscreen_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tampilkan/Sembunyikan kaca depan mobil pada tampilan kokpit atau menggunakan tampilan default dari model mobil</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Wipers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tampilkan/Sembunyikan wiper pada tampilan kokpit atau menggunakan tampilan default dari model mobil</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking" xml:space="preserve">
    <value>Matikan guncangan pada kamera Internal </value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ketika opsi ini dihidupkan maka tampilan pada kamera Internal tidak berguncang saat berkendara. 
Selain itu Kamera Bumper juga diatur untuk menggunakan posisi yang sama dengan tampilan kamera Internal.

Maka, guncangan kamera dimatikan untuk tampilan kamera Internal dan Bumper</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Satuan Jarak &amp; Kecepatan</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Satuan Jarak dan Kecepatan pada Digidash dan GaugerPlugin.

KM KPH = Metrik (Kilometer)
MI MPH = Imperial (Mil)</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Tips: Ketika dalam stage, CTRL+Tombol Panah memindahkan posisi Digidash.
CTRL+SHIFT+Tombol Panah memindahkan posisi GaugerPlugin.</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator" xml:space="preserve">
    <value>Kalkulator FOV</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kalkulator 3rd party untuk FOV yang optimal di RBR</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation" xml:space="preserve">
    <value>Tampilan visual untuk rotasi setir mobil</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rotasi lock-to-lock setir mobil (tampilan dalam game) dalam kokpit (derajat, default 120)</value>
  </data>
  <data name="Option_Bonnet" xml:space="preserve">
    <value>Kap Mesin</value>

  </data>
  <data name="Option_Bumper" xml:space="preserve">
    <value>Bumper</value>
  </data>
  <data name="Option_Celsius" xml:space="preserve">
    <value>Celsius</value>
  </data>
  <data name="Option_External" xml:space="preserve">
    <value>Eksternal</value>
  </data>
  <data name="Option_Fahrenheit" xml:space="preserve">
    <value>Fahrenheit</value>
  </data>
  <data name="Option_Internal" xml:space="preserve">
    <value>Internal</value>
  </data>
  <data name="Option_KM_KPH" xml:space="preserve">
    <value>KM KPH</value>
  </data>
  <data name="Option_MI_MPH" xml:space="preserve">
    <value>MI MPH</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV" xml:space="preserve">
    <value>Mengubah nilai FOV pada kamera Internal </value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Mengubah nilai FOV pada kamera Internal untuk seluruh mobil sehingga nilai FOV yang telah ditentukan 
pada mobil tertentu akan dikesampingkan, dengan opsi ini maka tidak perlu lagi mengatur setelan pada tiap mobil.
	
FOV - Field of view adalah bidang pandang</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Value_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Nilai FOV pada kamera Internal untuk seluruh mobil ketika opsi ini dihidupkan</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera" xml:space="preserve">
    <value>Kamera Balapan</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tampilan kamera saat balapan.
	
Default = Bawaan/Default dari RBR 
Internal/Bumper/Kap Mesin/Eksternal = Tampilan kamera secara spesifik</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Satuan Temperatur</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Satuan Temperatur pada Digidash dan GaugerPlugin (°C or °F)</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR" xml:space="preserve">
    <value>Gunakan posisi Digidash berbeda pada 2D dan VR</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ketika opsi ini dihidupkan maka Digidash mendukung posisi yang berbeda pada 2D dan VR.
	
Kamu dapat menggunakan plugin PaceNote untuk mengubah posisi dash di layar atau mengubah file rsf_launcher\Dashboard\styleName\DashPositions_2D.ini dan DashPositions_VR.ini</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Peringatan! GaugerPlugin tidak diinstal</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jika tampilan gaya GaugerPlugin tidak diatur selain "Dimatikan" maka komponen tambahan GaugerPlugin dibutuhkan pada RBR.

Gunakan aplikasi RallySimFans_Installer (Download di www.rallysimfans.hu) untuk menginstal GaugerPlugin atau atur tampilan gaya ini ke "Dimatikan"</value>
  </data>
</root>