<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons" xml:space="preserve">
    <value>Automatikusan elrejti a műszerfalon az inaktív figyelmeztető ikonokat</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ha ez az opció engedélyezve van, akkor az RBR digidash (műszerfal) nem kivilágított figyelmeztető jelek (ikonok) automatikusan elrejtésre kerülnek.
	
A digidash-en a hőmérséklet, a motor, az olaj, a fékek és az akkumulátor figyelmeztető jelzései szürke vagy piros színben jelenhetnek meg.
A szürke ikon azt jelenti, hogy "nincs figyelmeztetés/nem világít", a piros szín pedig azt, hogy "figyelmeztetés, az autóval probléma van"</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full" xml:space="preserve">
    <value>Digidash teljes</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A teljes méretű RBR műszerfal stílusa.
Válasszon egy előre definiált stílust vagy egyéni értéket (a custom=digidash manuálisan beállított)</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Indítsa újra az RBR-t, hogy lássa a digidash textúra változásokat</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin" xml:space="preserve">
    <value>GaugerPlugin</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A GaugerPlugin stílusa.

My Original = Az eredeti Gauger stílusának biztonsági másolata.
Custom = A meglévő gauger beállítás érintetlenül hagyása.

Figyelmeztetés. Egyes PC-ken FPS teljesítmény- és instabilitási problémákat okozhat, különösen VR beállítások esetén, ha engedélyezve van</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RaceReplay" xml:space="preserve">
    <value>A Cockpit stílusa a Versenyzés illetve Visszajátszás közben</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Racing" xml:space="preserve">
    <value>Versenyzés</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Replay" xml:space="preserve">
    <value>Visszajátszás</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_SteeringWheel_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A kormánykerék megjelenítése/elrejtése a cockpit nézetben, vagy az autómodell alapértelmezett láthatósága</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Windscreen_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Szélvédő megjelenítése/elrejtése a cockpit nézetben, vagy az autómodell alapértelmezett láthatósága</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Wipers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az ablaktörlők megjelenítése/elrejtése a cockpit nézetben, vagy az autómodell alapértelmezett láthatósága</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking" xml:space="preserve">
    <value>Rázkódás kikapcsolása a belső kameranézetben</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ha ez az opció engedélyezve van, akkor a belső kamera nézete nem remeg menet közben.
Továbbá a Lökhárító kamera úgy van beállítva, hogy ugyanazt a pozíciót használja, mint a belső kamera nézete.

A kamera rázkódása mind a belső, mind a lökhárító kamera nézetében le van tiltva</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Távolság és sebesség mértékegység</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Távolság és sebesség mértékegységek a digidash és GaugerPlugin műszerfalakon.

KM KPH = metrikus (kilométer)
MI MPH = birodalmi (mérföld)</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Tipp. Ha egy autó a pályán van, akkor a CTRL+Nyílbillentyűkkel a digidash képernyő pozícióját mozgatja.
A CTRL+SHIFT+Nyílbillentyűkkel a GaugerPlugin pozícióját mozgatja.</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator" xml:space="preserve">
    <value>FOV kalkulátor</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Külső alkalmazások az optimális FOV érték meghatározásához az RBR-ben</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation" xml:space="preserve">
    <value>Képernyőn látható vizuális kormánykerék forgási szöge</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A képernyőn megjelenő vizuális, nem hardveres kormánykerék elforgatása a pilótafülke nézetében (fok, alapértelmezett 120)</value>
  </data>
  <data name="Option_Bonnet" xml:space="preserve">
    <value>Motorháztető</value>
  </data>
  <data name="Option_Bumper" xml:space="preserve">
    <value>Lökhárító</value>
  </data>
  <data name="Option_Celsius" xml:space="preserve">
    <value>Celsius</value>
  </data>
  <data name="Option_External" xml:space="preserve">
    <value>Külső</value>
  </data>
  <data name="Option_Fahrenheit" xml:space="preserve">
    <value>Fahrenheit</value>
  </data>
  <data name="Option_Internal" xml:space="preserve">
    <value>Belső</value>
  </data>
  <data name="Option_KM_KPH" xml:space="preserve">
    <value>KM KPH</value>
  </data>
  <data name="Option_MI_MPH" xml:space="preserve">
    <value>MI MPH</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV" xml:space="preserve">
    <value>Felülírja a pilótafülke FOV cam értékét</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A megadott értékkel felülírja a FOV értéket a belső nézetben minden autóban,
nem kell minden egyes autó kamerabeállításait külön-külön módosítani.
	
FOV - látómező tartománya a cockpit nézetéből</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Value_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] A FOV cam értéke a pilótafülke nézetben az összes autóval, ha a Override FOV Value opció engedélyezve van</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera" xml:space="preserve">
    <value>Versenykamera</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az alapértelmezett kameranézet a verseny kezdetekor.
	
Alapértelmezett = RBR alapértelmezett
Internal/Bumper/Bonnet/External = Egy adott kameranézet</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Hőmérséklet egység</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Hőmérséklet egység a digidash és a GaugerPlugin műszerfalakon (°C vagy °F)</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR" xml:space="preserve">
    <value>Különböző digidash pozíciók használata 2D-ben és VR-ben</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ha ez az opció engedélyezve van, akkor a digidash támogatja a különböző pozíciókat 2D és VR módban.
	
A PaceNote plugin segítségével módosíthatja a dash pozícióját a képernyőn, vagy módosíthatja az rsflauncher\Dashboard\styleName\DashPositions2D.ini és DashPositionsVR.ini fájlokat</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Figyelem! A Gauger plugin nincs telepítve</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ha a GaugerPlugin stílusa nem Disabled, akkor egy további Gauger plugin komponensre van szükség az RBR-ben.

Használja a RallySimFansInstaller alkalmazást (letölthető a www.rallysimfans.hu oldalról) a Gauger plugin telepítéséhez, vagy állítsa ezt a stílust Disabled-re</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges" xml:space="preserve">
    <value>RBRHUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage" xml:space="preserve">
    <value>Sérülése HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire" xml:space="preserve">
    <value>Gumiabroncs HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Megjelenítése/elrejtése RBRHUD sérülése HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Megjelenítése/elrejtése RBRHUD gumiabroncs HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az RBRHUD élő műszerfal megjelenítése vagy elrejtése.

Egyes AMD grafikus kártyáknak gondot okozhat az animált műszerek megjelenítése. Próbálja meg engedélyezni a Vulkan grafikus módot
az RSFLauncher.Képernyő és Grafika beállítások között az AMD-probléma áthidalására</value>
  </data>
</root>