<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="321_Countdown_Paused" xml:space="preserve">
    <value>Compte à rebours 3-2-1 en pause au démarrage</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Lorsque cette option est activée, le compte à rebours 3-2-1 est interrompu jusqu'à ce que le frein à main soit tiré à au moins 30 % ou que la touche de commande Pause soit appuyée.

Le niveau de mouvement de vos pédales s'affiche en haut de l'écran, le volant règle la vitesse de la caméra qui tourne autour de la voiture et la touche utilisée pour changer votre caméra vous permet de passer de la vue interne à la vue externe.

Vous pouvez vérifier les commandes, contrôler la position de la caméra interne et vous assurer que le siège de course est confortable avant le début de la course</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force" xml:space="preserve">
    <value>Force FFB adaptative</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Nombre de cycles de mémoire tampon utilisés par le plugin NGP pour générer des effets FFB adaptatifs (0-4).

0 = Effet FFB adaptatif très fort (peut causer des problèmes de performance FPS)
1 = FFB adaptatif fort (par défaut)
2 = FFB adaptatif moyen
3 = Faible effet FFB adaptatif (améliore les FPS lorsque l'effet FFB adaptatif est activé)
4 = FFB adaptatif très faible (revient presque à désactiver complètement l'effet FFB adaptatif)</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS" xml:space="preserve">
    <value>Adaptative FFB FPS</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Taux de rafraîchissement minimum FPS que l'effet FFB adaptatif tente de suivre (28-240 selon la fréquence d'affichage).

58 = Recommandé pour les écrans de 60 Hz (par défaut)
72 = Recommandé pour les écrans à 75 Hz
116 = Recommandé pour les écrans à 120 Hz
140 = Recommandé pour les écrans à 144 Hz
236 = Recommandé pour les écrans 240Hz</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range" xml:space="preserve">
    <value>Activer la rotation du volant automatiquement par voiture</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn" xml:space="preserve">
    <value>Détails...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Afficher la liste détaillée des modèles de volant pris en charge</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Protocoles alternatifs permettant d'ajuster la portée d'un dispositif de commande du volant.

La valeur par défaut est la valeur recommandée (détection automatique).
Essayer les différentes sélections du protocole 1-4 uniquement si le dispositif de commande du volant ne fonctionne pas avec l'option par défaut</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn" xml:space="preserve">
    <value>Scan...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn_Toolt" xml:space="preserve">
    <value>Analyse les périphériques USB connectés et affiche la liste des périphériques connectés</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Par défaut, RSF n'ajuste pas la plage de rotation physique du volant par voiture. Vous devez utiliser des outils de configuration spécifiques au volant pour le faire (en dehors de RSF et RBR).

Si cette option est activée, RSF ajuste la plage de rotation physique du volant en utilisant la valeur définie dans la page Mes voitures (valeur spécifique à la voiture). Plusieurs modèles de Thrustmaster, Logitech, Fanatec, SimuCube, Simagic, Moza, MMOS, OpenFFBoard sont pris en charge</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer" xml:space="preserve">
    <value>Masquer automatiquement le pointeur de la souris</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Masquer automatiquement le pointeur de la souris après quelques secondes d'inactivité de la souris</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Lorsqu'un pointeur de souris est masqué automatiquement, cette option définit le seuil minimum de déplacement de la souris pour que le pointeur réapparaisse.

0 = Fonctionnalité de masquage automatique désactivée.
Plus la valeur augmente = plus le pointeur de la souris doit être déplacé pour qu'il soit à nouveau visible.</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox" xml:space="preserve">
    <value>Boîte de vitesses automatique</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Activez cette option pour utiliser une boîte de vitesses automatique</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ClickToBind_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Cliquez pour paramétrer un contrôle...</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_PressKeyToBind" xml:space="preserve">
    <value>&lt;Appuyez sur une touche du clavier ou de la souris&gt;</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_RBRVR" xml:space="preserve">
    <value>Ajuster les touches - Réalité virtuelle (RBRVR)</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ResetBackToDefault_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Décocher pour rétablir les touches par défaut</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Gravel" xml:space="preserve">
    <value>Plage de sensibilité du FFB sur:  terre</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Snow" xml:space="preserve">
    <value>neige</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tarmac" xml:space="preserve">
    <value>asphalte</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Plage de sensibilité FFB sur la terre/l'asphalte/la neige.

Valeur faible = Effets FFB nets, mais pas très sensibles (certains effets sont écrêtés)
Valeur élevée = Effets FFB plus précis, mais peut sembler trop mou pour certains volants "entrée de gamme"

La valeur est généralement comprise entre 100 et 600. En théorie, une valeur plus élevée signifie de meilleurs effets FFB, mais la valeur dépend des capacités du matériel.

Essayez d'abord avec une valeur élevée et testez les effets FFB. 
Si l'effet FFB ne vous convient pas, diminuez la valeur de 50 et re-testez, et répetez jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec l'effet FFB.

Il se peut que vous deviez modifier les paramètres FFB dans les outils tiers spécifiques au fournisseur de votre volant</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Astuces:
- Attribuez les commandes lorsque le jeu est dans les menus RBR et non pas lorsque la voiture est dans la spéciale. Appuyer sur la touche ECHAP dans le menu RallySimFans et choisir Options/Commandes pour attribuer les commandes.
- Définir temporairement la rotation du volant à 180° si RBR ne détecte pas le volant.</value>
  </data>
  <data name="Force_feedback_settings" xml:space="preserve">
    <value>Réglages du retour de force (FFB)</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Brake" xml:space="preserve">
    <value>Pédale de frein inversée</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Clutch" xml:space="preserve">
    <value>Pédale d'embrayage inversée</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Handbrake" xml:space="preserve">
    <value>Frein à main inversé</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Throttle" xml:space="preserve">
    <value>Pédale d'accélérateur inversée</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Certaines pédales ou commandes envoient des valeurs de 100-&gt;0 lorsqu'elles sont enfoncées au lieu des valeurs traditionnelles de 0-&gt;100. Si une commande dans le jeu est à 100% même lorsque vous n'appuyez pas sur la commande, activez cette option</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame" xml:space="preserve">
    <value>Pause Arrêt sur image</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_1_FreezePause" xml:space="preserve">
    <value>Arrêt-Pause</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_2_FreezeOnly" xml:space="preserve">
    <value>Arrêt uniquement</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Par défaut, la commande PAUSE (voir le menu Options/Commandes dans RBR) affiche le menu de pause du jeu pendant la course ou une rediffusion.
	
Sélectionnez cette option pour utiliser l'arrêt sur image en appuyant sur la touche Pause.

Arrêt-Pause: lors du premier appuy sur la touche Pause = Arrêt du jeu sur image, mais les commandes de la caméra restent disponibles. Lors du deuxième appuy sur la touche Pause = Menu pause normal en jeu. 

Arrêt sur image uniquement: lors du premier appuy sur la touche Pause = Arrêt sur image, mais les commandes de la caméra restent disponibles. Lors du deuxième appuy sur la touche Pause = Retour à la course ou à la rediffusion. 

Appuyez sur la touche F9 en vue caméra externe pour basculer entre la caméra normale et freeCam (se déplacer autour de la caméra avec la souris).

Maintien du bouton gauche = Déplacer la caméra vers le haut/bas/gauche/droite
Maintien du bouton droit = Tourner autour de la caméra
Molette de la souris = Déplacer la caméra vers l'avant/arrière
Maintien de la molette de la souris = Zoom avant/arrière (contrôle alternatif: touche CTRL+molette de la souris)</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents" xml:space="preserve">
    <value>Prévenir le double changement de vitesse</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_MSecs" xml:space="preserve">
    <value> msecs</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Certaines boîtes de vitesse peuvent émettre plusieurs montées ou rétrogradements de vitesse même si vous n'aviez l'intention de changer qu'une seule vitesse.
Utilisez cette option pour éliminer les double changements de vitesse jusqu'à un certain seuil que vous allez définir (en millisecondes).

0 = Désactivé
1 - 1000 = Seuil en millisecondes pour ignorer les événements de changement de vitesse répétés</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Seuil en millisecondes pour empêcher la répétition non désirée d'un changement de rapport de vitesse.</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers" xml:space="preserve">
    <value>Séparer les gâchettes de la manette de jeu Xbox</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Par défaut, RBR utilise les gâchettes LS et RS de la manette de jeu Xbox comme commande combinée de l'accélérateur et du frein. Cette commande combinée est très mauvaise dans une voiture de rallye, car elle empêche l'utilisation indépendante de l'accélérateur et du frein. Activez cette option pour séparer chaque gâchettes de la manette de jeu Xbox en commandes séparées.

Voir https://github.com/mika-n/NGPCarMenu/issues/15 pour plus d'informations</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode" xml:space="preserve">
    <value>Mode de compatibilité FFB au volant</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Activer</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Activer la correction du registre de compatibilité des volants</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Désactiver</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Désactiver (supprimer) la correction du registre de la compatibilité des volants</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_OpenRegFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ouvrez le fichier de registre dans le Bloc-notes pour l'examiner</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Certains volants peuvent nécessiter une option du registre de compatibilité avant que les effets FFB ne fonctionnent dans RBR.

Activez cette option si les effets FFB ne fonctionnent pas dans RBR.
Désactivez cette option si un autre jeu ne fonctionne pas lorsque cette option est activée.

Moza, Simagic, VRS, Cammus, MS-Sidewinder peuvent nécessiter l'activation de cette option</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Modèle de volant.

Voir le dossier rsflauncher\RSFControlConfig\registry pour plus de détails</value>
  </data>
  <data name="Steering_wheel_settings" xml:space="preserve">
    <value>Réglages du volant</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB" xml:space="preserve">
    <value>Utiliser les effets adaptatifs du FFB  -&gt; ⚠ Peut causer des pertes de FPS</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Lorsque cette option est activée, RBR utilise des effets FFB plus précis et plus puissants (plugin NGP).
Les effets FFB adaptatifs fonctionnent mieux lorsque VSync est activé dans les paramètres graphiques.

Avertissement. Les effets FFB adaptatifs peuvent causer des problèmes de performances FPS sur certains PC</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects" xml:space="preserve">
    <value>Utiliser les effets FFB</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Lorsque cette option est activée, RBR envoie les effets FFB sur le dispositif de contrôle de la direction défini dans le menu des Commandes de RBR.
Utilisez également l'application spécifique du fournisseur de votre volant pour ajuster les paramètres de sensibilité FFB</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone" xml:space="preserve">
    <value>Plage de zone morte (FFB)</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold" xml:space="preserve">
    <value>Seuil de force</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Pourcentage de zone morte (FFB) de la plage de braquage du volant entre le centre et le braquage maximum.

Les effets FFB en dessous du pourcentage du seuil de la zone morte FFB de la force FFB maximale sont ignorés si le volant est tourné dans cette plage de zone morte FFB.

0 = Pas de zone morte FFB (par défaut)
1..100 = Pourcentage de la plage de braquage du volant à laquelle le seuil de zone morte FFB est appliqué</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Tout effet FFB inférieur à ce pourcentage de seuil de zone morte FFB par rapport au retour de force maximum est ignoré si le volant est tourné dans la plage définie dans le pourcentage de zone morte FFB.
Par exemple, une valeur seuil de 5 % ignorerait les effets de retour de force inférieurs à 5 % du retour de force maximum.

0 = Pas de seuil FFB (par défaut)
1..100 = pourcentage de seuil de zone morte FFB du retour de force maximum</value>
  </data>
</root>