<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons" xml:space="preserve">
    <value>Αυτόματη απόκρυψη ανενεργών προειδοποιητικών ενδειξεων</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Όταν αυτή η παράμετρος είναι ενεργοποιημένη, τότε οι ανενεργές προειδοποιητικές ενδείξεις (εικονίδια) στο digidash RBR αποκρύπτονται αυτόματα.
	
Το digidash μπορεί να έχει προειδοποιητικές ενδείξεις θερμοκρασίας, κινητήρα, λαδιού, φρένων και μπαταρίας που εμφανίζονται με γκρι ή κόκκινο χρώμα.
Το γκρίζο χρώμα σημαίνει "δεν υπάρχουν προειδοποιήσεις/χωρίς ένδειξη" και το κόκκινο χρώμα "προειδοποίηση, το αυτοκίνητο έχει πρόβλημα"</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full" xml:space="preserve">
    <value>Πλήρες Digidash</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Το στυλ του πλήρους digidash για το RBR.
Επιλέξτε ένα προκαθορισμένο στυλ ή μια προσαρμοσμένη τιμή (Custom=το digidash φτιάχνετε χειροκίνητα)</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>επανεκκινήστε το RBR για να δείτε τις αλλαγές στην μορφή του digidash</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin" xml:space="preserve">
    <value>GaugerPlugin</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Το στυλ του GaugerPlugin.

My Original = Αντίγραφο ασφαλείας του αρχικού στυλ του μετρητή 
Custom = Αφήνει τον υπάρχοντα μετρητή ως έχει.

Προειδοποίηση. Μπορεί να προκαλέσει προβλήματα απόδοσης FPS και αστάθειας σε ορισμένους υπολογιστές, ειδικά όταν το VR είναι ενεργοποιημένο</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RaceReplay" xml:space="preserve">
    <value>Στυλ καμπίνας στον Αγώνα &amp; στην Επανάληψη</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Racing" xml:space="preserve">
    <value>Αγώνας</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Replay" xml:space="preserve">
    <value>Επανάληψη</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_SteeringWheel_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εμφάνιση/Απόκρυψη τιμονιού στη καμπίνα ή χρήση της προεπιλεγμένης ορατότητας του μοντέλου του αυτοκινήτου</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Windscreen_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εμφάνιση/Απόκρυψη του παρμπρίζ στην καμπίνα ή χρήση της προεπιλεγμένης ορατότητας του μοντέλου του αυτοκινήτου</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Wipers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εμφάνιση/απόκρυψη των υαλοκαθαριστήρων στην καμπίνα ή χρήση της προεπιλεγμένης ορατότητας του μοντέλου του αυτοκινήτου</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking" xml:space="preserve">
    <value>Απενεργοποίηση του κουνήματος στην εσωτερική κάμερα</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Όταν αυτή η παράμετρος είναι ενεργοποιημένη, τότε η εσωτερική κάμερα δεν κουνιέται κατά την οδήγηση.
Επιπλέον, η κάμερα προφυλακτήρα έχει ρυθμιστεί να χρησιμοποιεί την ίδια θέση με την εσωτερική κάμερα.

Το κούνημα της κάμερας είναι απενεργοποιημένο τόσο στην εσωτερική κάμερα όσο και στην κάμερα προφυλακτήρα</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Μονάδα απόστασης &amp; ταχύτητας</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Μονάδες απόστασης και ταχύτητας στα ταμπλό digidash και GaugerPlugin.

KM KPH = Μετρικά (χιλιόμετρα)
MI MPH = Αγγλοσαξωνικό (μίλια)</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Συμβουλή. Όταν ένα αυτοκίνητο βρίσκεται σε Ειδική Διαδρομή, τότε τα πλήκτρα 
CTRL+Βελάκια μετακινούν την θέση του digidash στην οθόνη.
Τα πλήκτρα CTRL+SHIFT+Βελάκια μετακινούν τη θέση του GaugerPlugin.</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator" xml:space="preserve">
    <value>Υπολογισμός εύρους οπτικού πεδίου (FOV)</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Υπολογισμός βέλτιστης τιμής FOV στο RBR από 3ο μέλος</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation" xml:space="preserve">
    <value>Περιστροφή του τιμονιού στην οθόνη</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Περιστροφή από τέρμα σε τέρμα του εικονικού τιμονιού, όχι του hardware, στην κάμερα καμπίνας (προεπιλογή 120 μοίρες)</value>
  </data>
  <data name="Option_Bonnet" xml:space="preserve">
    <value>Καπό</value>
  </data>
  <data name="Option_Bumper" xml:space="preserve">
    <value>Προφυλακτήρας</value>
  </data>
  <data name="Option_Celsius" xml:space="preserve">
    <value>Κελσίου</value>
  </data>
  <data name="Option_External" xml:space="preserve">
    <value>Εξωτερικό</value>
  </data>
  <data name="Option_Fahrenheit" xml:space="preserve">
    <value>Fahrenheit</value>
  </data>
  <data name="Option_Internal" xml:space="preserve">
    <value>Εσωτερικό</value>
  </data>
  <data name="Option_KM_KPH" xml:space="preserve">
    <value>KM KPH</value>
  </data>
  <data name="Option_MI_MPH" xml:space="preserve">
    <value>MI MPH</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV" xml:space="preserve">
    <value>Παρακάμπτει την τιμή του FOV της κάμερας καμπίνας</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Παρακάμπτει την τιμή του FOV στην εσωτερική κάμερα σε όλα τα αυτοκίνητα με την καθορισμένη τιμή,
δεν χρειάζεται να τροποποιήσετε ξεχωριστά τις ρυθμίσεις της κάμερας σε κάθε αυτοκίνητο.
	
FOV - Εύρος οπτικού πεδίου από την κάμερα της καμπίνας</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Value_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Η τιμή του FOV στη κάμερα καμπίνας σε όλα τα αυτοκίνητα όταν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή "Παράκαμψη Τιμής FOV"</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera" xml:space="preserve">
    <value>Κάμερα αγώνα</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Η προεπιλεγμένη κάμερα όταν ξεκινάει ένας αγώνας.
	
Προεπιλογή = Προεπιλεγμένη κάμερα RBR
Internal/Bumper/Bonnet/External = Μια συγκεκριμένη κάμερα</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Μονάδα θερμοκρασίας</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Μονάδα θερμοκρασίας στα digidash και GaugerPlugin (°C ή °F)</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR" xml:space="preserve">
    <value>Χρήση διαφορετικών θέσεων digidash σε 2D και VR</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Όταν αυτή η παράμετρος είναι ενεργοποιημένη, τότε το digidash υποστηρίζει διαφορετική θέση σε λειτουργία 2D και VR.
	
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το PaceNote Plugin για να τροποποιήσετε τη θέση τoυ digidash στην οθόνη ή να τροποποιήσετε τα αρχεία rsflauncher\Dashboard\styleName\DashPositions2D.ini και DashPositionsVR.ini</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Προσοχή! Το Gauger plugin δεν είναι εγκατεστημένο</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εάν το στυλ του GaugerPlugin είναι ορισμένο ως οτιδήποτε εκτός από "Απενεργοποιημένο", τότε απαιτείται ένα πρόσθετο στοιχείο Gauger plugin στο RBR.

Χρησιμοποιήστε την εφαρμογή RallySimFans_Installer (κατεβάστε την από το www.rallysimfans.hu) για να εγκαταστήσετε το πρόσθετο Gauger ή ορίστε αυτό το στυλ ως Απενεργοποιημένο</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges" xml:space="preserve">
    <value>RBRHUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage" xml:space="preserve">
    <value>Ζημιά HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire" xml:space="preserve">
    <value>Ελαστικά HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εμφάνιση/Απόκρυψη ζημιάς στο RBRHUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εμφάνιση/Απόκρυψη φθοράς ελαστικών στο RBRHUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εμφάνιση ή απόκρυψη του πινακα οργάνων RBRHUD.

Ορισμένες κάρτες γραφικών AMD ενδέχεται να έχουν πρόβλημα με την εμφάνιση κινούμενων μετρητών. Δοκιμάστε να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία γραφικών Vulkan
στην επιλόγη RSFLauncher.Οθόνη&amp;Γραφικα για να επιλύσετε το πρόβλημα της AMD</value>
  </data>
</root>