<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="321_Countdown_Paused" xml:space="preserve">
    <value>3-2-1 lähtölaskennan pysäytys</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jos tämä valinta on käytössä, niin 3-2-1 lähtölaskenta keskeytetään kunnes kuljettaja käyttää käsijarrua vähintään 30% tasolla tai painaa Pause-kontrollinappia.

Pysäytystilassa ruudun ylälaidassa näkyy graafisesti polkimien toiminta sekä ratin
kääntäminen kääntää kameraa vasemmalle ja oikealle. Lisäksi voit vaihtaa kameranäkymää.

Tämän avulla voit varmistua ohjainten toiminnasta ja istuimen sopivuudesta ennenkuin
varsinainen lähtölaskenta käynnistyy</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force" xml:space="preserve">
    <value>Adaptiivinen FFB voima</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>NGP-pluginin adaptiivisen FFB-efektin voimakkuus (0-4).

0 = Erittäin vahva adaptiivinen FFB voimakkus (saattaa aiheuttaa suorituskykyongelmia).
1 = Vahva adaptiivinen FFB voimakkus (oletus)
2 = Keskimääräinen adaptive FFB voimakkus
3 = Heikko adaptiivinen FFB voimakkus
4 = Erittäin heikko adaptiivinen FFB voimakkus (melkein sama kuin adaptive FFB käytöstä poisto)</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS" xml:space="preserve">
    <value>Adaptiivinen FFB FPS</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Minimi FPS kuvataajuus jonka adaptiivinen FFB pyrkii säilyttämään (28-240 riippuen näytön kuvataajuudesta).

58 = Suositus 60Hz monitorille (oletus)
72 = Suositus 75Hz monitorille
116 = Suositus 120Hz monitorille
140 = Suositus 144Hz monitorille
236 = Suositus 240Hz monitorille</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range" xml:space="preserve">
    <value>Muuta ratin kääntösädettä autokohtaisesti</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn" xml:space="preserve">
    <value>Tiedot...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Näytä yksityiskohtaiset tiedot tuetuista rattimalleista</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Vaihtoehtoinen protokolla ratin kääntösäteen muuttamisessa.

Oletusvalinta on suositeltava, mutta ongelmatilanteissa voit kokeilla 1-4
valintoja mikäli oletusvalinta ei toimi</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn" xml:space="preserve">
    <value>Tunnista...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn_Toolt" xml:space="preserve">
    <value>Tunnista kytkeyt ohjaimet ja ratit</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Oletuksena RSF ei säädä fyysisen ratin kääntösädettä autokohtaisesti vaikka eri autoilla on erilaiset kääntösäteet. Sinun pitää tehdä muutokset manuaalisesti ratin oman sovelluksen kautta.
Kun tämä valinta on käytössä, niin RSF säätää fyysisen ratin kääntösädettä autokohtaisesti automaattisesti kun auto siirtyy lähtöviivalle.
Näet ja voit säätää kääntösädettä autokohtaisesti Omat autot -sivulla.

Toiminto tukee useita Thrustmaster, Logitech, Fanatec, SimuCube, Simagic, Moza, MMOS ja OpenFFBoard rattimalleja</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer" xml:space="preserve">
    <value>Hiirikohdistimen piiloitus</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Piilottaa automaattisesti hiirikohdistimen muutaman sekunnin päästä kun hiirtä ei käytetä</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Kun hiirikohdistimen piiloitustoiminto on käytössä, niin tämä asetus asettaa hiirikohdistimen uudelleen näyttämiselle liikkumisetäisyyden.

0 = Piiloitustoiminto pois käytöstä
Suurempi arvo = Hiirtä pitää liikuttaa enemmän ennenkuin kohdistin tulee uudelleen näkyville.</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox" xml:space="preserve">
    <value>Automaattinen vaihdelaatikko</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ota tämä asetus käyttöö mikäli haluat ajaa automaattisella vaihdelaatikolla</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_PressKeyToBind" xml:space="preserve">
    <value>&lt;Paina näppäimistö- tai hiirinappia&gt;</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_RBRVR" xml:space="preserve">
    <value>Kontrollien määrittely - Virtuaalitodellisuus (RBRVR)</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ResetBackToDefault_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Poista valinta palauttaaksesi oletuskontrollivalinnan</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Gravel" xml:space="preserve">
    <value>FFB herkkyystaso soralla</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Snow" xml:space="preserve">
    <value>lumella</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tarmac" xml:space="preserve">
    <value>asfaltilla</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>FFB herkkystaso soralla/lumella/asfaltlla.
Alkaisempi arvo = Terävä, mutta ei erityisen herkkätoiminen taso (osa efekteistä voi jäädä kokematta)
Suurempi arvo = Tarkempi FFB efekti, mutta saattaa myös tuntua pehmeältä joillakin perustason rateilla.

Arvo on tyypillisesti 100 ja 600 välillä. Periaatteessa suurempi arvo tuottaa paremmat FFB efektit, mutta 
sopiva arvo riippuu rattimallista ja henkilökohtaisista mieltymyksistä.
Aloita testaaminen suurella arvolla ja testaa FFB efektejä. Pienennä arvoa 50:llä mikäli efektit tuntuvat huonolta
kunnes olet tyytyväinen FFB efektien herkkyyteen</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Vihje. Määrittele pelin kontrollit kun peli on RBR pelivalikossa eikä kun auto on erikoiskokeella.
Paina ESC-nappia RallySimFans valikossa ja valitse Options/Controls kontrollien määrittelemiseksi.
Aseta ratin kääntösäde väliaikaisesti 180-asteeseen mikäli RBR ei meinaa tunnistaa rattia.</value>
  </data>
  <data name="Force_feedback_settings" xml:space="preserve">
    <value>Force feedback asetukset</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Brake" xml:space="preserve">
    <value>Jarrupoljin käänteinen</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Clutch" xml:space="preserve">
    <value>Kytkinpoljin käänteinen</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Handbrake" xml:space="preserve">
    <value>Käsijarru käänteinen</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Throttle" xml:space="preserve">
    <value>Kaasupoljin käänteinen</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jotkin polkimet ja ohjaimet käyttävät 100-&gt;0 eikä perinteistä 0-&gt;100 signaaliarvon muutosta kun polkimen painaa pohjaa. 
Jos pelin kontrolli on 100% kun et käytä kontrollia, niin ota käyttöön käänteinen asetus</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame" xml:space="preserve">
    <value>Tauko Pysäytyskuva toimintotila</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_1_FreezePause" xml:space="preserve">
    <value>Pysäytyskuva-Tauko</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_2_FreezeOnly" xml:space="preserve">
    <value>Pysäytyskuva</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Oletuksena PAUSE-kontrollin (tauko) painaminen (kts Options/Controls menuvalinta RBR:ssä) näyttää pelivalikon.
Ota tämä asetus käyttöön Pysäytyskuva-toiminnon käyttämiseen PAUSE-kontrollinapissa ajotilassa ja tallenteissa.
Pysäytyskuva-Tauko = Ensimmäinen painallus tekee pysäytyskuvan, toinen painallus näyttää pelivalikon
Pysäytyskuva = Ensimmäinen painallus tekee pysäytyskuvan, toinen painallus jatkaa ajamista ilman pelivalikon näyttämistä

Vihje. Paina F9-nappia ulkoisessa näkymässä hyödyntääksesi vapaata kameraliikuttelua. Pysäytyskuvan tilan aikana kamerakontrollit ovat normaalisti käytössä joten tämä on erittäin hyödyllinen
toiminto kuvakaappausten ottamiseen kesken ajon tai tallenteen katselun.

Pidä vasen hiirinappi pohjassa = Liikuttaa kameraa ylös/alas/vasen/oikealle
Pidä oikea hiirinappi pohjassa = Kääntää kameraa
Hiirirulla = Siirtää kameraa etenpäin/taaksepäin
Paina hiirirullaa = Zoomaa lähelle/kauas (vaihtoehto: CTRL+hiirirulla)</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents" xml:space="preserve">
    <value>Estä virheellisesti toistuvat vaihteinen vaihdot</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_MSecs" xml:space="preserve">
    <value> millisek</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jotkin vaihekepit saattavat lähettää virheellisesti useita vaihdetapahtumia peräkkäin ja tämä saa RBR:n tekemään useita alas- tai ylöspäin vaihtoja samalla kertaa.
Aseta tämä lukema riittävän suureksi jotta virheellisesti toistuvat vaihdot suodatetaan pois.

0 = Pois käytöstä
1 - 1000 = Millisekunttiaikajakso jonka sisällä toistuvat vaihtotapahtumat jätetään huomioimatta</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Millisekunttilukema jonka avulla virheellisesti toistuvat vaihdekepin ylös- tai alaspäinvaihdot estetään.</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers" xml:space="preserve">
    <value>Hajauta xbox ohjaimen liipaisimet</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Oletuksena RBR yhdistää xbox ohjaimen vasemman- ja oikean liipaisinnapit samaan kontrolliin. Liipaisinnappien käyttö kaasu- ja jarrupolkimena vaatisi näinollen Combined AccelerateBrake  kontrollin käyttöä RBR:ssä. Tässä tilassa kuljettava ei pystyisi säätämään kaasu- ja jarrupolkimien toimintaa toisistaan riippumatta. Ralliautossa tämä on erittäin huono asia. Tämän option käyttäminen sallii RBR:n nähdä xbox liipaisinnapit kahtena erillisenä kontrollina.

Katso lisätietoja https://github.com/mika-n/NGPCarMenu/issues/15 verkkosivulta</value>
  </data>
  <data name="Steering_wheel_settings" xml:space="preserve">
    <value>Ratin asetukset</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode" xml:space="preserve">
    <value>Ratin FFB yhteensopivuustila</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Aktivoi</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aktivoi ratin yhteensopivuustila</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Deaktivoi</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Deaktivoi (ota pois käytöstä) ratin yhteensopivuustilan rekisterimääritykset</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_OpenRegFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Avaa rekisterimääritystiedoston tekstieditorissa tarkastelua varten</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jotkin ratit saattavat vaatia erityisen FFB force feedback yhteensopivuustilan käyttöä ennenkuin RBR tunnistaa ratin FFB-yhteensopivaksi.

Aktivoi tämä tila mikäli ratissa ei toimi FFB efektit.
Deaktivoi mikäli jokin toinen peli ei enää toimi yhtensopivuustilan kanssa.

Moza, Simagic, VRS, Cammus, MS-Sidewinder ratit saattavat vaatia FFB yhteensopivuustilan aktivintia</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Ratin merkki- ja malli.

Katso rsf_launcher/RSFCotnrolConfig/registry kansiosta tarkempia yksityiskohtia</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB" xml:space="preserve">
    <value>Käytä adaptiivisia FFB efektejä</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kun tämän valinta on käytössä, niin RBR käyttää tarkempia FFB efektejä (NGP pluginin toiminto).
Adaptiivinen FFB toimii parhaiten kun samalla on käytössä VSync grafiikka-asetus.

Varoitus. Adaptiinen FFB toiminto saattaa aiheuttaa FPS suorituskykyongelmia joissakin tietokoneissa</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects" xml:space="preserve">
    <value>Käytä FFB efektejä</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>RBR käyttää FFB efektejä STEERING-kontrollin ohjaimen kautta.

Katso myös rattivalmistajan omasta asetussovelluksesta FFB-asetukset</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ClickToBind_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Klikkaa ja määritä kontrolli...</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone" xml:space="preserve">
    <value>FFB deadzone alue</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold" xml:space="preserve">
    <value>voiman kynnysraja-arvo</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] FFB efektien deadzone alueen suuruus prosenttiarvona ohjauspyörän keskeltä-lukkoon kääntösäteestä.

FFB voiman kynnysarja-arvon alle jäävät FFB efektien voimakkuudet leikataan pois mikäli ratti on käännettynä tämän FFB deadzone alueen sisällä.

0 = Ei FFB deadzone määritystä (oletus)
1..100 = Prosenttiosuus ohjauspyörän keskeltä-lukkoon kääntösäteestä, jossa FFB deadzone kynnysarvoa s
sovelletaan</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Kaikki tämän kynnysraja-arvon voimakkuuden (prosenttiosuus maksimi FFB voimakkuudesta) alle jäävät FFB efektit suodatetaan pois mikäli ratti on käännettynä FFB deadzone aluemäärityksen sisälle.
Esimerkiksi 5% kynnysraja-arvo suodattaisi pois kaikki sellaiset FFB efektit joiden voimakkuus on alle 5% maksimi FFB voimakkuudesta jos ratti on FFB deadzone alueen kääntösädealueen sisällä.

0 = Ei FFB kynnysraja-arvoa (oletus)
1..100 = FFB deadzone kynnysraja-arvon prosenttiosuus maksimi FFB voimakkuudesta</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_ReleaseKey_Handbrake" xml:space="preserve">
    <value>Käsijarru</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_ReleaseKey_Pause" xml:space="preserve">
    <value>Pause</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_ReleaseKey_Ignition" xml:space="preserve">
    <value>Ignition</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_ReleaseKey_Esc" xml:space="preserve">
    <value>ESC</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_ReleaseKey_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kun 3-2-1 lähtölaskenta on pysäytettynä, niin näiden ohjainnappien painallus jatkaa lähtölaskentaa</value>
  </data>  
</root>