<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Record_Car3DMotion" xml:space="preserve">
    <value>3D pohyb vozidla</value>
  </data>
  <data name="Record_Car3DMotion_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Záznam 3D pohybu vozu (zrychlení a relativní rychlost)</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition" xml:space="preserve">
    <value>Poloha vozidla na mapě</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Záznam polohy vozu na mapě (X,Y,Z)</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Teplota motoru</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zaznamenávání teplot motoru (pokud je povoleno telemetrické zaznamenávání).

Zapnutím/Vypnutím záznamu můžete řídit, kolik dat se zaznamená do souboru telemetrického záznamu.

Tyto možnosti záznamu platí pouze pro soubory telemetrie, nikoli pro telemetrii UDP (telemetrie UDP vždy odesílá všechny informace)</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars" xml:space="preserve">
    <value>Pružiny, tlumiče, stabilizátory</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Záznam pohybů pružin, tlumičů, vzpěr a nosníků</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile" xml:space="preserve">
    <value>Záznam telemetrických dat do souboru</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ukládá a zaznamenává živá závodní data do soubory ve složce Plugins\NGP\Telemetry.

Zaznamenané telemetrické soubory NGP lze použít k analýze chování vozu na trati. Telemetrie obsahuje podrobnosti o motoru, brzdách, pružinách, tlumičích a pneumatikách.

Upozornění. Tuto možnost povolte pouze v případě, že opravdu chcete analyzovat chování vozu, protože záznamy mohou vyžadovat několik megabajtů místa na disku</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate" xml:space="preserve">
    <value>Interval aktualizace</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Interval aktualizace telemetrického záznamu (1-1000). Při nízké hodnotě je telemetrie podrobná, ale zatěžuje procesor a spotřebovává více místa na disku.
	
1 = podrobná telemetrie, ale velmi vysoká spotřeba CPU a disku (vhodné pro analýzu pružin a tlumičů).
5 = dobrý interval aktualizace pro vše (výchozí nastavení).
10 = hrubá telemetrie, zatěžuje méně procesor a spotřebovává méně místa na disku (dostatečně dobré pro analýzu teplot a opotřebení pneumatik)</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Teploty pneumatik a brzd</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Záznam teplot pneumatik a brzd</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear" xml:space="preserve">
    <value>Opotřebení pneumatik a brzd</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Záznamy opotřebení pneumatik a brzd</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry" xml:space="preserve">
    <value>Telemetrie UDP</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Address_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Naslouchací IP adresa aplikace telemetrického přijímače UDP, například SimHub (výchozí 127.0.0.1)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Port_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Číslo naslouchacího portu aplikace telemetrického přijímače UDP, například SimHub (výchozí 6776)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Umožňuje telemetrickou službu NGPhysics pro externí aplikace (například SimHub), aby získávala živá telemetrická data během závodů</value>
  </data>
</root>