<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗑 Löschen</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>{0} - Persönliche Einstellungen für dieses Auto aus der Liste "Meine Autos" löschen (das Fahrzeugmodell, die Lackierung und die Kamerapositionen werden NICHT gelöscht)?</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Löschen der aktuell ausgewählten benutzerdefinierten Fahrzeugeinstellungen</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Override_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Überschreibe die Force Feedback Empfindlichkeit pro Auto.

Leer = Das Fahrzeug verwendet die Standard-FFB von der Seite "Steuerung"</value>
  </data>
  <data name="Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Wenn Sie zum ersten Mal ein Auto in einem beliebigen Spielmodus fahren, wird ein Eintrag für das Auto in "Meine Autos" erstellt.

In "Meine Autos" können Sie bestimmte Einstellungen für jedes Fahrzeug konfigurieren. Diese Einstellungen werden auf ein Auto angewendet, wenn eine Wertungsprüfung geladen wird</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location" xml:space="preserve">
    <value>Position des Lenkrads in der Cockpitansicht spiegeln</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ändern Sie die Position des Lenkrads von der linken zur rechten Seite oder umgekehrt in der Cockpitansicht pro Fahrzeug.

Einige Fahrer stellen die Fahreransicht immer auf die linke oder rechte Seite des Cockpits ein, insbesondere im VR-Modus.
Verwenden Sie diese Option, um die Position des Lenkrads zu ändern, wenn es auf der gegenüberliegenden Seite angezeigt wird</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗀 Ordner öffnen</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Öffnen Sie den Ordner des ausgewählten Fahrzeugs im Datei-Explorer</value>
  </data>
  <data name="Open_TextureFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Klicken Sie hier, um den fahrzeugspezifischen Texturordner im Datei-Explorer zu öffnen</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D" xml:space="preserve">
    <value>Digitaltacho-Position überschreiben - 2D</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Überschreiben Sie die Position des RBR-Digitaltacho im 2D-Modus pro Fahrzeug.
Durch die Verwendung dieser Option können verschiedene Fahrzeuge eine eindeutige Digitaltacho-Position verwenden.

Tipp. Verwenden Sie STRG+Pfeiltasten, während sich das Fahrzeug in der Wertungsprüfung befindet, um die Digitaltacho-Position für dieses Fahrzeug anzupassen</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR" xml:space="preserve">
    <value>Digitaltacho-Position überschreiben - VR</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Überschreiben Sie die Position des RBR-Digitaltacho im Virtual Reality (RBRvr) Modus pro Fahrzeug.
Mit dieser Option können verschiedene Fahrzeuge eine eindeutige Digitaltacho-Position verwenden.

Tipp. Verwenden Sie STRG+Pfeiltasten, während das Fahrzeug in der Wertungsprüfung befindet, um die Digitaltacho-Position für dieses Fahrzeug anzupassen</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume" xml:space="preserve">
    <value>FMOD-Lautstärke überschreiben</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volumeSlider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>FMOD Motorgeräusch Lautstärke 0-200%. Voreinstellung 100%. Änderungen hier werden jedes Mal wirksam, wenn eine Wertungsprüfung neu geladen wird.

Stellen Sie die Lautstärke des FMOD-Motorsounds mit dem FMOD-Schieberegler in RallySimFans oder auf der Seite "Meine Autos" ein (pro Fahrzeug) und nicht über die Lautstärkeoption im Spiel</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sie können die Lautstärke des FMOD-Motors pro Fahrzeug überschreiben.

Wenn diese Option deaktiviert ist, verwendet das Fahrzeug die Standard-FMOD-Lautstärke der RallySimFans Seite</value>
  </data>
  <data name="Refresh_MyCars_List_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aktualisieren Sie die Fahrzeugliste, um neue "Meine Autos"-Einträge anzuzeigen</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_NGP_Default" xml:space="preserve">
    <value>Umdrehungen der Lenkung in der NGP-Physik</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation" xml:space="preserve">
    <value>Umdrehungen des Lenkrads von Anschlag zu Anschlag</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Drehbereich des Lenkrads von Anschlag zu Anschlag (ein fahrzeugspezifischer Wert, Grad)

Visuelles Lenkrad auf dem Bildschirm in der Cockpit-Ansicht und optional ein physisches
Lenkrad, wenn die Option "Lenkradbereich anpassen" auf der Seite Steuerung aktiviert ist</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Fahrzeugspezifischer Drehbereich des Lenkrads von Anschlag zu Anschlag (Grad).

Wenn "Lenkradbereich anpassen" auf der Seite "Steuerung" aktiviert ist, wird der Standardwert aus den Physikdaten übernommen.

Visuelles Lenkrad auf dem Bildschirm in der Cockpit-Ansicht und optional ein physisches Lenkrad, wenn die Option "Lenkradbereich anpassen" auf der Seite "Steuerung" aktiviert ist</value>
  </data>
</root>