<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗑 Διαγραφή</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>{0} - Διαγραφή των εξατομικευμένων ρυθμίσεων για αυτό το αυτοκίνητο από τη λίστα MyCars (το μοντέλο, τα χρώματα και οι θέσεις της κάμερας ΔΕΝ διαγράφονται)?</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Διαγράψτε τις τρέχουσες επιλεγμένες προσαρμοσμένες ρυθμίσεις αυτοκινήτου</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Override_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Παράκαμψη της ευαισθησίας της δύναμης ανάδρασης ανά αυτοκίνητο.

Κενό = Το αυτοκίνητο χρησιμοποιεί την προεπιλεγμένη ανάδραση από τη σελίδα χειρηστηρίων</value>
  </data>
  <data name="Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Όταν οδηγείτε για πρώτη φορά ένα αυτοκίνητο σε οποιαδήποτε λειτουργία παιχνιδιού, δημιουργείται μια καταχώρηση για το αυτοκίνητο στο My Cars.

Το My Cars σας επιτρέπει να διαμορφώσετε ορισμένες ρυθμίσεις ανά αυτοκίνητο. Αυτές οι ρυθμίσεις εφαρμόζονται στο αυτοκίνητο όταν φορτώνεται μια ΕΔ</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location" xml:space="preserve">
    <value>Εναλλαγή της θέσης του τιμονιού στη καμπίνα</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Αλλάξτε τη θέση του τιμονιού από την αριστερή στη δεξιά πλευρά ή αντίστροφα στην προβολή της καμπίνας ανά αυτοκίνητο.

Ορισμένοι οδηγοί ρυθμίζουν πάντα την προβολή του οδηγού στην αριστερή ή τη δεξιά πλευρά της καμπινας, ειδικά στη λειτουργία VR.
Χρησιμοποιήστε αυτή την επιλογή για να αλλάξετε τη θέση του τιμονιού, εάν εμφανίζεται στην αντίθετη πλευρά</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗀 Άνοιγμα φακέλου</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ανοίξτε τον επιλεγμένο φάκελο Cars στην Εξερεύνηση αρχείων</value>
  </data>
  <data name="Open_TextureFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Κάντε κλικ για να ανοίξετε το φάκελο με τα textures του συγκεκριμένου αυτοκινήτου στον Εξερεύνηση αρχείων</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D" xml:space="preserve">
    <value>Παράκαμψη θέσης digidash - 2D</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Παράκαμψη της θέσης του digidash RBR σε λειτουργία 2D ανά αυτοκίνητο.
Με τη χρήση αυτής της επιλογής διαφορετικά αυτοκίνητα μπορούν να χρησιμοποιούν μοναδική θέση digidash.

Συμβουλή. Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα CTRL+Βελάκια ενώ αυτό το αυτοκίνητο βρίσκεται στην ειδική διαδρομή για να ρυθμίσετε τη θέση του digidash για αυτό το αυτοκίνητο</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR" xml:space="preserve">
    <value>Παράκαμψη θέσης digidash - VR</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Παράκαμψη της θέσης του digidash του RBR στη λειτουργία εικονικής πραγματικότητας (RBRvr) ανά αυτοκίνητο.
Με τη χρήση αυτής της επιλογής διαφορετικά αυτοκίνητα μπορούν να χρησιμοποιούν μοναδική θέση digidash.

Συμβουλή. Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα CTRL+ArrowKeys ενώ αυτό το αυτοκίνητο βρίσκεται στη σκηνή για να ρυθμίσετε τη θέση του digidash για αυτό το αυτοκίνητο</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume" xml:space="preserve">
    <value>Παράκαμψη της έντασης FMOD</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volumeSlider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>FMOD Επίπεδο έντασης ήχου κινητήρα 0-200%. Προεπιλογή 100%. Οι αλλαγές εδώ τίθενται σε ισχύ κάθε φορά που επαναφορτώνεται ένα στάδιο.

Ρυθμίστε το επίπεδο έντασης ήχου του κινητήρα FMOD χρησιμοποιώντας το ρυθμιστικό FMOD στο RallySimFans ή στη σελίδα My Cars (παράκαμψη ανά αυτοκίνητο) και όχι μέσω της επιλογής έντασης ήχου στο παιχνίδι</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Παράκαμψη του επιπέδου έντασης ήχου του κινητήρα FMOD ανά αυτοκίνητο.

Αν αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη, τότε το αυτοκίνητο χρησιμοποιεί το προεπιλεγμένο επίπεδο έντασης ήχου FMOD που έχει οριστεί στη σελίδα RallySimFans</value>
  </data>
  <data name="Refresh_MyCars_List_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ανανεώστε τη λίστα αυτοκινήτων για να εμφανίζονται νέες καταχωρήσεις MyCar</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_NGP_Default" xml:space="preserve">
    <value>Περιστροφή του τιμονιού στη φυσική NGP</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation" xml:space="preserve">
    <value>Περιστροφή του τιμονιού από τέρμα σε τέρμα</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Εύρος περιστροφής τιμονιού από τέρμα σε τέρμα (συγκεκριμένη τιμή για το αυτοκίνητο, μοίρες)

Εικονικό τιμόνι στην οθόνη στην κάμερα της καμπίνας και προαιρετικά πραγματική γωνία
τιμονιού, εάν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή Ρύθμισης εύρους τιμονιού στη σελίδα Χειριστήρια</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Εύρος περιστροφής τιμονιού από τέρμα σε τέρμα για το συγκεκριμένο αυτοκίνητο (μοίρες).

Εάν είναι ενεργοποιημένη η ρύθμιση του εύρους του τιμονιού στη σελίδα Χειρηστηρίων, τότε η προεπιλεγμένη τιμή λαμβάνεται από τα δεδομένα φυσικής.

Εικονικό τιμόνι στην οθόνη στην κάμερα της καμπίνας και προαιρετικά πραγματική γωνία τιμονιού, εάν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή Ρύθμισης εύρους τιμονιού στη σελίδα Χειριστήρια</value>
  </data>
</root>