<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>Usuń</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>{0} - Usunięcie spersonalizowanych ustawień dla tego samochodu z listy MyCars (model samochodu, skórka i pozycje kamery NIE są usuwane)?</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Usuń aktualnie wybrane niestandardowe ustawienia samochodu</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Override_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zmiana czułości sprzężenia zwrotnego FFB dla konkretnego samochodu

Puste = Samochód używa domyślnego poziomu sprężenia zwrotnego FFB</value>
  </data>
  <data name="Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gdy po raz pierwszy prowadzisz samochód w dowolnym trybie gry, wpis dla tego samochodu jest tworzony w sekcji Moje samochody.

Sekcja "Moje samochody" umożliwiają skonfigurowanie określonych ustawień dla każdego samochodu. Ustawienia te są stosowane do samochodu po załadowaniu etapu</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location" xml:space="preserve">
    <value>Zmień położenie kierownicy w widoku z kokpitu</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zmiana położenia kierownicy z lewej na prawą stronę lub odwrotnie w widoku z kokpitu.

Niektórzy kierowcy zawsze ustawiają widok kierowcy po lewej lub prawej stronie kokpitu, zwłaszcza w trybie VR.
Użyj tej opcji, aby zmienić położenie kierownicy, jeśli jest ona wyświetlana po przeciwnej stronie</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>Otwórz folder</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Otwórz folder wybranego samochodu w eksploratorze plików</value>
  </data>
  <data name="Open_TextureFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kliknij, aby otworzyć folder tekstur danego samochodu w eksploratorze plików</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D" xml:space="preserve">
    <value>Nadpisanie pozycji digidasha - 2D</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zastępuje pozycję digidasha RBR w trybie 2D dla każdego samochodu.
Korzystając z tej opcji, różne samochody mogą używać unikalnej pozycji digidasha.

Wskazówka. Użyj CTRL+klawiszy strzałek, gdy samochód jest na scenie, aby dostosować pozycję digidasha dla tego samochodu</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR" xml:space="preserve">
    <value>Nadpisanie pozycji digidasha - VR</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zastępuje pozycję digidasha RBR w trybie wirtualnej rzeczywistości (RBRvr) dla każdego samochodu.
Korzystając z tej opcji, różne samochody mogą używać unikalnej pozycji digidasha.

Wskazówka. Użyj CTRL+klawiszy strzałek, gdy samochód jest na etapie, aby dostosować pozycję digidasha dla tego samochodu</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume" xml:space="preserve">
    <value>Edycja poziomu głośności FMOD</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volumeSlider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Poziom głośności dźwięku silnika FMOD 0-200%. Domyślnie 100%. Zmiany będą obowiązywać za każdym razem, gdy scena zostanie przeładowana.

Dostosuj poziom głośności dźwięku silnika FMOD za pomocą suwaka FMOD w RallySimFans lub na stronie Moje samochody (dla każdego samochodu), a nie za pomocą opcji głośności w grze</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zmiana poziomu głośności dźwięku silnika FMOD dla każdego samochodu.

Jeśli ta opcja jest wyłączona, samochód używa domyślnego poziomu głośności FMOD ustawionego na stronie RallySimFans</value>
  </data>
  <data name="Refresh_MyCars_List_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Odśwież listę samochodów, aby wyświetlić nowe wpisy "moje samochody"</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_NGP_Default" xml:space="preserve">
    <value>Obrót kierownicy w fizyce NGP</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation" xml:space="preserve">
    <value>Obrót kierownicy od blokady do blokady</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zakres obrotu kierownicy od blokady do blokady (wartość specyficzna dla samochodu, podana w stopniach)

Wizualna kierownica na ekranie w widoku z kokpitu i opcjonalnie fizyczne urządzenie
jeśli opcja Dostosuj zakres kierownicy na stronie Sterowanie jest włączone</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Zakres obrotu kierownicy od blokady do blokady dla danego samochodu (w stopniach).

Jeśli opcja Dostosuj zakres kierownicy na stronie Sterowanie jest włączona, wartość domyślna jest pobierana z danych fizycznych

Wizualna kierownica na ekranie w widoku z kokpitu i opcjonalnie fizyczne urządzenie jeśli opcja Dostosuj zakres kierownicy na stronie Sterowanie jest włączone</value>
  </data>
</root>