<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Record_Car3DMotion" xml:space="preserve">
    <value>Mouvement 3D de la voiture</value>
  </data>
  <data name="Record_Car3DMotion_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Enregistrer les mouvements de la voiture en 3D (accélération et vitesse relative)</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition" xml:space="preserve">
    <value>Position de la voiture en spéciale</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Enregistrer la position en spéciale (X,Y,Z) de la voiture</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Températures du moteur</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Enregistrer les températures du moteur (si l'enregistrement télémétrique est activé).

Activez et désactivez l'enregistrement pour contrôler la quantité de données enregistrées dans les fichiers d'enregistrement télémétrique.

Ces options d'enregistrement s'appliquent uniquement aux fichiers télémétriques et non à la télémétrie UDP (la télémétrie UDP envoie toujours toutes les informations)</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars" xml:space="preserve">
    <value>Ressorts, amortisseurs, barres anti-roulis</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Enregistrer les mouvements des ressorts, des amortisseurs et des barres anti-roulis</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile" xml:space="preserve">
    <value>Enregistrer les données télémétriques dans un fichier</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Stocke et enregistre les fichiers de télémétrie de la course en direct dans le dossier Plugins\NGP\Telemetry.

Les fichiers de télémétrie NGP enregistrés peuvent être utilisés pour analyser le comportement de la voiture en spéciale. La télémétrie contient des détails sur le moteur, les freins, les ressorts, les amortisseurs et les pneus.

Attention:
- N'activez cette option que si vous souhaitez vraiment analyser la spéciale, car les enregistrements peuvent prendre plusieurs méga-octets d'espace sur le disque dûr</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate" xml:space="preserve">
    <value>Intervalle de mise à jour</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Intervalle du taux de mise à jour d'enregistrement de la télémétrie (1-1000). Une valeur faible correspond à une télémétrie détaillée, mais consomme plus de CPU et d'espace sur le disque dûr lorsque l'enregistrement est activé.
	
1 = Télémétrie détaillée, mais utilisation très élevée du CPU et du disque (bon pour l'analyse des ressorts et des amortisseurs)
5 = Bonne intervalle de mise à jour (par défaut)
10 = Télémétrie grossière, mais consomme moins de CPU et d'espace sur le disque dûr (assez bon pour l'analyse de la température et de l'usure des pneumatiques)</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Température des pneus et des freins</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Enregistrer les températures des pneus et des freins</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear" xml:space="preserve">
    <value>Usure des pneus et des freins</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Enregistrer l'usure des pneus et des freins</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry" xml:space="preserve">
    <value>Télémétrie UDP</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Address_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Adresse IP d'écoute de l'application réceptrice de télémétrie UDP, par exemple SimHub (par défaut 127.0.0.1)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Port_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Numéro de port d'écoute de l'application réceptrice de télémétrie UDP, par exemple SimHub (par défaut 6776)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Active le service de télémétrie NGPhysics pour les applications externes (par exemple SimHub) afin d'extraire des données de télémétrie en direct pendant la course</value>
  </data>
</root>