<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autologon_to_RSF_web" xml:space="preserve">
    <value>Logar automaticamente no site do RSF</value>
  </data>
  <data name="Autologon_to_RSF_web_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>O plugin RSF loga automaticamente o utilizador no site RSF para as corridas online e tomada (recolha) de tempo</value>
  </data>
  <data name="Auto_navigate_to_RSF" xml:space="preserve">
    <value>Navegar automaticamente ao RSF</value>
  </data>
  <data name="Auto_navigate_to_RSF_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Navega automaticamente ao menu RSF</value>
  </data>
  <data name="Click_to_register_RSF_Account" xml:space="preserve">
    <value>(clique para registrar
uma conta RSF)</value>
  </data>
  <data name="Click_to_reset_pwd" xml:space="preserve">
    <value>(clique para resetar
password esquecido)</value>
  </data>
  <data name="Click_to_reset_pwd_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Reseta o password esquecido.

${Click_to_register_RSF_Account_Tooltip}</value>
  </data>
  <data name="Enable_FMOD_EngineSound" xml:space="preserve">
    <value>Sons de carro melhorados da engine FMOD</value>
  </data>
  <data name="Game_menu" xml:space="preserve">
    <value>Menu do jogo</value>
  </data>
  <data name="General_game_settings" xml:space="preserve">
    <value>Configurações gerais do jogo</value>
  </data>
  <data name="Hide_Press_ESC_For_Assistance" xml:space="preserve">
    <value>Oculta a mensagem 'Pressione ESC para Assistência' quando um carro está parado</value>
  </data>
  <data name="Hide_WrongWay" xml:space="preserve">
    <value>Oculta a mensagem 'Direção errada' quando o carro está seguindo a direção errada</value>
  </data>
  <data name="Keep_RBR_alive_in_background" xml:space="preserve">
    <value>Mantém o RBR ativo em segundo plano</value>
  </data>
  <data name="Online_rally_account" xml:space="preserve">
    <value>Conta de rally online</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay" xml:space="preserve">
    <value>Sobrepõe a duração da mensagem 'resultado de corrida' nos replays</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay_Slider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Resultado do replay da corrida. Duração (segundos) 0-30. Padrão 16 segs</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio" xml:space="preserve">
    <value>Rádio do rally</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Protocolo de rádio do rally. Tente primeiro o protocolo padrão, mas se o tocador de mídia selecionado não for pausado ou continuar automaticamente então tente API1 ou API2</value>
  </data>
  <data name="RSFUserName_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>Nome de Login online</value>
  </data>
  <data name="RSFUserPwd_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>senha da conta online</value>
  </data>
  <data name="Show_RSF_in_main_menu" xml:space="preserve">
    <value>Exibe RSF no menu principal</value>
  </data>
  <data name="Show_RSF_in_main_menu_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Substitui o link do menu RallySchool no menu principal do RBR com um link para o menu RSF</value>
  </data>
  <data name="Start_clock" xml:space="preserve">
    <value>Iniciar relógio</value>
  </data>
  <data name="Start_clock_Countdown" xml:space="preserve">
    <value>Contagem regressiva</value>
  </data>
  <data name="Transparent_menu" xml:space="preserve">
    <value>Menu transparente</value>
  </data>
  <data name="Transparent_menu_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Muda o plano de fundo preto opaco padrão do menu RBR para uma cor de plano de fundo semitransparente</value>
  </data>
  <data name="Hide_Press_ESC_For_Assistance_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando um carro está parado na pista o jogo exibe a mensagem 'Pressione ESC para assistência'. Ative esta opção para ocultar a mensagem.

ESC e o botão de Pause abre o menu de assistência mesmo quando a mensagem está oculta</value>
  </data>
  <data name="Hide_WrongWay_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando um carro está indo na direção errada a mensagem 'Direção Errada' é exibida na tela. Ative esta opção para ocultar a mensagem</value>
  </data>
  <data name="Keep_RBR_alive_in_background_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Normalmente o RBR pausa automaticamente quando não está como aplicação ativa.
Ative esta opção para manter o RBR em funcionamento mesmo durante a corrida e replay no plano de fundo</value>
  </data>
  <data name="Click_to_register_RSF_Account_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>https://www.rallysimfans.hu/

Use apenas letras latinas, números, espaço e caracteres sublinhados em seu nome de usuário e senha
Tente evitar caracteres especiais por causa que o plugin RBR não suporta todos os caracteres especiais</value>
  </data>
  <data name="Enable_FMOD_EngineSound_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ativa o modo de sons de carro melhorados do FMOD. Os sons de motor do carro do FMOD (criado pela equipe FMOD) são altamente recomendados ao invés dos sons padrões de motor do RBR, então mantenha esta opção ativa.

Ajuste o nível de volume do motor usando a barra do FMOD aqui ou na página Meus Carros (sobreposição por carro) e não através da opção de volume dentro do jogo</value>
  </data>
  <data name="FMOD_EngineSound_Slider" xml:space="preserve">
    <value>Nível de volume de som da Engine FMOD 0-200%. Padrão 100%. Mudanças aqui entram em efeito cada vez que um trecho de rali é recarregado.

Ajuste o nível da engine FMOD usando a barra aqui ou na página de Meus Carros (sobreposição por carro) e não através da opção de volume dentro do jogo</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando um replay começa o resultado da corrida (tempo/pessoal/melhor) é exibido no canto superior direito. Por padrão a mensagem é exibido por 16 segundo cada vez que um vídeo de replay inicia.

Ative esta opção para ajustar quanto tempo (em segundos) ou para ocultar a mensagem.

0 = Ocultar a mensagem
1.30 = Duração em segundos (padrão 16 segs)</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Leitor de mídia do Rádio do rally. O leitor de mídia é automaticamente parado quando entrar na pista e retomado quando voltar para o menu RBR.

Se a opção de protocolo padrão não funcionar, então tente API1 ou API2.&lt;

Lembre-se, se estiver transmitindo publicamente então você poderá ter que fechar o leitor de mídia para evitar direitos autorais</value>
  </data>
  <data name="Start_clock_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>O tipo de digitos na estação de controle do começo. (WRC usa o padrão HH:MM:SS)

Padrão = O estilo RBR padrão (segundos não sincronizados com contagem regressiva)
HH:MM = Exibe Hora:minuto e contagem regressiva sincronizada
HH:MM:SS = Exibe Hora:Minuto:Segundo onde os segundossão sincronizados com a contagem regressiva
Contagem regressiva = exibe apenas a contagem regressiva no relógio do começo do rally</value>
  </data>
</root>