<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Record_Car3DMotion" xml:space="preserve">
    <value>Autó 3D mozgás</value>
  </data>
  <data name="Record_Car3DMotion_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az autó 3D mozgásának rögzítése (gyorsulás és relatív sebesség)</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition" xml:space="preserve">
    <value>Autó térkép pozíciója</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az autó térképi helyzetének rögzítése (X,Y,Z)</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Motorhőmérséklet</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A motor hőmérsékletének rögzítése (ha a telemetriai rögzítés engedélyezve van).

Engedélyezze és tiltsa a rögzítési opciókat, hogy szabályozza, mennyi adat kerüljön naplózásra a telemetriafelvételi fájlokban.

Ezek a rögzítési beállítások csak a telemetriafájlokra vonatkoznak, az UDP-telemetriára nem (az UDP-telemetria mindig minden információt elküld)</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars" xml:space="preserve">
    <value>Rugók, lengéscsillapítók, stabilirátorok</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A rugó, a lengéscsillapító, a rugóstag és a bukókeret mozgásának rögzítése</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile" xml:space="preserve">
    <value>Telemetriai adatok rögzítése egy fájlban</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Tárolja és rögzíti az élő verseny telemetriai fájlokat a Plugins\NGP\Telemetry mappában.

A felvett NGP telemetriafájlok felhasználhatók annak elemzésére, hogyan viselkedik az autó a pályán. A telemetria a motor, a fékek, a rugók, a lengéscsillapítók és a gumiabroncsok adatait tartalmazza.

Figyelmeztetés. Csak akkor engedélyezze ezt az opciót, ha valóban elemezni szeretné a versenyt, mert a felvételek több megabájtnyi lemezterületet igényelhetnek</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate" xml:space="preserve">
    <value>Frissítési időköz</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A telemetriai felvételek frissítési intervalluma (1-1000). Az alacsony érték részletes telemetriát jelent, de több CPU-t és lemezterületet fogyaszt, ha a felvétel engedélyezve van.
	
1 = Részletes telemetria, de nagyon magas CPU- és lemezhasználat (jó a rugók és csillapítók elemzésére).
5 = Jó, mindenre kiterjedő frissítési időköz (alapértelmezett)
10 = Durva telemetria, de kevesebb CPU-t és lemezterületet fogyaszt (elég jó a hőmérséklet és a gumiabroncsok kopásának elemzéséhez)</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Gumiabroncsok és fékek hőmérséklete</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A gumiabroncsok és fékek hőmérsékletének rögzítése</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear" xml:space="preserve">
    <value>Gumiabroncsok és fékek kopása</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A gumiabroncsok és fékek kopásának rögzítése</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry" xml:space="preserve">
    <value>UDP telemetria</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Address_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az UDP telemetria vevő alkalmazás, például a SimHub (alapértelmezett 127.0.0.0.1) IP-címe</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Port_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az UDP telemetria-vevő alkalmazás, például a SimHub figyelőportjának száma (alapértelmezett 6776)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Lehetővé teszi az NGPhysics telemetria szolgáltatását külső alkalmazások (például SimHub) számára, hogy verseny közben élő telemetriai adatokat nyerjenek ki</value>
  </data>
</root>