<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗑 Poista</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>{0} - Poista Omat Autot -listauksen määritykset tältä autolta (automalli, teippitekstuurit, kamera-asetukset säilyvät edelleen tallessa)?</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Poista valitun auton Omat Autot -määritykset</value>
  </data>
  <data name="Refresh_MyCars_List_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Päivitä Omat autot -listaus nähdäksesi uudet autot (ne millä olet ajanut vähintään kerran)</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_NGP_Default" xml:space="preserve">
    <value>Ratin kääntösäde NGP-fysiikoissa</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation" xml:space="preserve">
    <value>Ratin lukosta-lukkoon kääntösäde</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Lukosta-lukkoon ratin kääntösäde (autokohtainen arvo, asteet)

Ohjaamonäkymän visuaalisen ratin kääntösäde sekä valinnaisesti
fyysinen ratin kääntösäde mikäli Muuta ratin kääntösädettä autokohtaisesti
asetus on käytössä</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Autokohtainen lukosta-lukkoon ratin kääntösäde (asteet).

Jos Ohjaimet sivulla oleva Muuta ratin kääntösädettä autokohtaisesti -asetus  on käytössä, niin oletusarvo haetaan NGP-fysiikkatiedoista.

Ohjaamonäkymän visuaalisen ratin kääntösäde sekä valinnaisesti fyysinen ratin kääntösäde mikäli Ohjaimet-sivun Muuta ratin kääntösädettä autokohtaisesti asetus on käytössä</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location" xml:space="preserve">
    <value>Ratti peilikuvana ohjaamonäkymässä</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Vaihtaa ratin vasemmalta puolelta oikealle puolelle tai päinvastoin kojelautaa ohjaamonäkymässä.

Erityisesti VR-pelitilassa osa pelaajista haluaa nähdä ratin kuvakulman mukaisessa reunassa.
Ota tämä valintaruutu käyttöön mikäli auton ratti on väärällä puolella kojelautaa</value>
  </data>
  <data name="Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kun ajat autoa ensimmäistä kertaa missä tahansa pelitilassa, autolle luodaan merkintä Omat autot -listaukseen.

Omat autot -ruudulla voit määrittää tiettyjä asetuksia autokohtaisesti. Näitä asetuksia sovelletaan autoon kun auto siirtyy erikoiskokeelle</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗀 Avaa kansio</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Avaa valitun auton kansion tiedostoselaimeen</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Override_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Autokohtaisesti määritelty forcefeedback FFB efektien erottelutarkkuus.

Tyhjä = Auto käyttää Ohjaimet-sivulla määriteltyä kaikille yhteistä FFB herkkyystason asetusta</value>
  </data>
  <data name="Open_TextureFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Klikkaa avataksesi tiedostoselain auton tekstuurikansioon</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D" xml:space="preserve">
    <value>Erityinen digidash sijaintitieto - 2D</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Erityinen 2D ajotilan sijaintitieto RBR:n digidash mittaristolle.
Tämä asetuksen käyttöönotto määrittelee autokohtaisen 2D digidash mittariston sijainnin ruudulla.

Vihje. Voit muuttaa digidash mittariston sijaintia ruudulla CTRL+nuolinäppäimet painonappien avulla</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR" xml:space="preserve">
    <value>Erityinen digidash sijaintitieto - VR</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Erityinen VR ajotilan sijaintitieto RBR:n digidash mittaristolle.
Tämä asetuksen käyttöönotto määrittelee autokohtaisen VR digidash mittariston sijainnin ruudulla.

Vihje. Voit muuttaa digidash mittariston sijaintia ruudulla CTRL+nuolinäppäimet painonappien avulla</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume" xml:space="preserve">
    <value>Erityinen FMOD äänenvoimakkuus</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Autokohtainen FMOD moottoriäänien äänen voimakkuus.

Mikäli tämä valintaruutu ei ole käytössä, niin auto käyttää Rallysimfans sivulla määriteltyä oletus FMOD äänenvoimakkuusasetusta</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volumeSlider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>FMOD moottoriäänien äänenvoimakkuustaso 0-200%. Oletus 100%. Tämä muutos vaikuttaa moottoriääniin vasta kun erikoiskoe ladataan uudelleen.

Säädä FMOD moottoriäänen voimakkuutta Rallysimfans tai Omat autot -sivulla olevalla FMOD äänenvoimakkuusliukuvalinnalla. Älä käytä RBR:n omaa Moottoriäänet -voimakkuussäätöä</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinPreview" xml:space="preserve">
    <value>Autoteippaukset</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinInfo" xml:space="preserve">
    <value>Info</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinAuthor" xml:space="preserve">
    <value>Tekijä</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SaveButton" xml:space="preserve">
    <value>Hyväksy muutokset</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_PartsConfiguration" xml:space="preserve">
    <value>Valinnaiset auton osat</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_ChoosePartConfiguration" xml:space="preserve">
    <value>valitse</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_NoPartConfigurationsAvailable" xml:space="preserve">
    <value>tälle autolle ei ole määritelty valinnaisia osia ...</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_NoPreviewAvailable" xml:space="preserve">
    <value>ei esikatselukuvaa</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_Readme" xml:space="preserve">
    <value>readme</value>
  </data>  
</root>