<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗑 Odstranit</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>{0} - Smazat vlastní nastavení tohoto vozidla ze seznamu MyCars (model vozu, skin a pozice kamery se NESMAŽOU)?</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Odstranění aktuálně vybraného nastavení vozu</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Override_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zvolení citlivosti FFB podle vozidla.

Prázdné = vůz používá výchozí nastavení FFB ze záložky Ovládání</value>
  </data>
  <data name="Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Po první jízdě s vozidlem v jakémkoli herním režimu se v sekci Moje vozidla vytvoří záznam o tomto vozidle.

Položka Moje vozidla umožňuje konfigurovat určitá nastavení pro každé auto zvlášť. Tato nastavení se použijí po načtení rychlostní zkoušky</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location" xml:space="preserve">
    <value>Změna strany řidiče</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Umístění volantu z levé strany na pravou nebo naopak při pohledu z interiéru podle vozidla.

Někteří řidiči vždy nastavují pohled řidiče na levou nebo pravou stranu kokpitu, zejména v režimu VR.
Pomocí této možnosti můžete změnit umístění volantu, pokud je zobrazen na opačné straně</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗀 Otevřít složku</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Otevřít složku Cars</value>
  </data>
  <data name="Open_TextureFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Otevřít složku s texturami konkrétního vozu</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D" xml:space="preserve">
    <value>Přepsání polohy Digitální přístrojové desky - 2D</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Nastavení polohy Digitální přístrojové desky v režimu 2D podle vozidla.
Pomocí této možnosti mohou různá vozidla používat jedinečnou pozici Digitální přístrojové desky.

Tip. Pomocí kláves CTRL+šipky, když je toto vozidlo v rychlostní zkoušce, můžete upravit polohu Digitální přístrojové desky pro konkrétní vůz</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR" xml:space="preserve">
    <value>Přepsání polohy Digitální přístrojové desky - VR</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Nastavení polohy Digitální přístrojové desky v režimu virtuální reality (RBRvr) podle vozidla.
Pomocí této možnosti mohou různá vozidla používat jedinečnou pozici Digitální přístrojové desky.

Tip. Pomocí kláves CTRL+šipky, když je toto vozidlo v rychlostní zkoušce, můžete upravit polohu Digitální přístrojové desky pro konkrétní vůz</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume" xml:space="preserve">
    <value>Přepsání hlasitosti FMOD</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volumeSlider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>FMOD Hlasitost motoru 0-200 %. Výchozí hodnota 100%. Změna se projeví při každém načtení rychlostní zkoušky.

Hlasitost motoru FMOD nastavte pomocí posuvníku FMOD na záložce RallySimFans nebo na záložce Moje vozidla (pro každé vozidlo zvlášť), ne pomocí hlasitosti motoru ve hře</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Nastavení hlasitosti zvuku motoru FMOD pro jednotlivé vozy.

Pokud je tato možnost vypnuta, použije vůz výchozí hlasitost FMOD nastavenou na záložce RallySimFans</value>
  </data>
  <data name="Refresh_MyCars_List_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Obnovení seznamu vozidel</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_NGP_Default" xml:space="preserve">
    <value>Rozsah volantu dle fyziky NGP</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation" xml:space="preserve">
    <value>Rozsah otáčení volantu od dorazu k dorazu</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rozsah otáčení volantu od dorazu k dorazu (hodnota pro konkrétní vozidlo, stupně)

Pohyb vizuálního volantu na obrazovce při pohledu z interiéru a volitelně i fyzický volant
Fyzický volant pouze, pokud je povolena možnost "Rozsah volantu dle vozidla" na záložce Ovládání</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Rozsah otáčení volantu od dorazu k dorazu (ve stupních) pro konkrétní vozidlo.

Pokud je na záložce Ovládání povoleno "Rozsah volantu dle vozidla", je výchozí hodnota převzata z fyzikálních dat.

Vizuální volant na obrazovce při pohledu z interiéru a volitelně i fyzický volant. Fyzický volant pouze, pokud je povolena možnost "Rozsah volantu dle vozidla" na záložce Ovládací prvky</value>
  </data>
  <data name="Import_Skins" xml:space="preserve">
    <value>Import skinů</value>
  </data>
  <data name="Import_Skins_Picker_Author_Column" xml:space="preserve">
    <value>Autor</value>
  </data>
  <data name="Import_Skins_Picker_Cancel_Button" xml:space="preserve">
    <value>Zrušit</value>
  </data>
  <data name="Import_Skins_Picker_Car_Column" xml:space="preserve">
    <value>Vozidlo</value>
  </data>
  <data name="Import_Skins_Picker_Import_Button" xml:space="preserve">
    <value>Import</value>
  </data>
  <data name="Import_Skins_Picker_Import_Column" xml:space="preserve">
    <value>Import</value>
  </data>
  <data name="Import_Skins_Picker_SkinName_Column" xml:space="preserve">
    <value>Název</value>
  </data>
  <data name="Import_Skins_Picker_SkinPreview_Column" xml:space="preserve">
    <value>Náhled</value>
  </data>
  <data name="Import_Skins_Picker_Title" xml:space="preserve">
    <value>Vyberte vzhledy k importu</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SaveButton" xml:space="preserve">
    <value>Použít</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SaveButton_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Použít konfiguraci vzhledu vozidla a dílů</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinAuthor" xml:space="preserve">
    <value>Autor</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_DeleteSkin_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Smazat skin</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_ImportFailTitle" xml:space="preserve">
    <value>Selhalo</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_ChoosePartConfiguration" xml:space="preserve">
    <value>vybrat</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_ImportButtonTooltip" xml:space="preserve">
    <value>Importuje skiny</value>
  </data>
  <data name="Import_Skins_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Import skinů z archivu</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_NoPartConfigurationsAvailable" xml:space="preserve">
    <value>pro tento vůz nejsou k dispozici žádné konfigurace dílů...</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_NoPreviewAvailable" xml:space="preserve">
    <value>náhled není k dispozici</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_PartsConfiguration" xml:space="preserve">
    <value>Konfigurace dílů</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_Readme" xml:space="preserve">
    <value>readme</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinInfo" xml:space="preserve">
    <value>Info o skinu</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinPreview" xml:space="preserve">
    <value>Náhled skinu</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_ImportFailMessage" xml:space="preserve">
    <value>Import skinu selhal</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_ImportSuccessMessage" xml:space="preserve">
    <value>Skiny importovány. Počet importovaných skinů:</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_ImportSuccessTitle" xml:space="preserve">
    <value>Úspěch</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SwitchToNextPreviewButton_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Přepnout na další náhled</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SwitchToNextSkinButton_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Přepnout na další skin</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SwitchToPreviousPreviewButton_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Přepnout na předchozí náhled</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SwitchToPreviousSkinButton_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Přepnout na předchozí skin</value>
  </data>
  <data name="WillOverwriteExistingSkin_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Přepíše stávající vzhled</value>
  </data>
</root>