<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Record_Car3DMotion" xml:space="preserve">
    <value>Auto 3D-Bewegung</value>
  </data>
  <data name="Record_Car3DMotion_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aufzeichnung der 3D-Bewegung des Autos (Beschleunigung und relative Geschwindigkeit)</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition" xml:space="preserve">
    <value>Position des Fahrzeugs in der Wertungsprüfung</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Wertungsprüfungsposition (X,Y,Z) des Fahrzeugs aufzeichnen</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Motortemperaturen</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Motortemperaturen aufzeichnen (wenn die Telemetrieaufzeichnung aktiviert ist).

Aktivieren und deaktivieren Sie die Aufzeichnungsoptionen, um zu steuern, wie viele Daten in Telemetrie-Aufzeichnungsdateien aufgezeichnet werden.

Diese Aufzeichnungsoptionen gelten nur für Telemetriedateien und nicht für die UDP-Telemetrie (die UDP-Telemetrie sendet immer alle Informationen aus)</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars" xml:space="preserve">
    <value>Federn, Dämpfer, Überrollbügel</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aufzeichnung der Bewegungen von Federn, Dämpfern, Federbeinen und Überrollbügeln</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile" xml:space="preserve">
    <value>Aufzeichnung von Telemetriedaten in einer Datei</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Speichert und zeichnet Live-Renntelemetriedateien im Ordner Plugins\NGP\Telemetry auf.

Aufgezeichnete NGP-Telemetriedateien können verwendet werden, um zu analysieren, wie sich ein Auto in der Wertungsprüfung verhält. Die Telemetrie enthält Details über Motor, Bremsen, Federn, Dämpfer und Reifen.

Achtung! Aktivieren Sie diese Option nur, wenn Sie das Rennen wirklich analysieren wollen, da die Aufzeichnungen mehrere Megabytes an Speicherplatz benötigen</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate" xml:space="preserve">
    <value>Aktualisierungsintervall</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aktualisierungsintervall der Telemetrieaufzeichnung (1-1000). Ein niedriger Wert bewirkt eine detaillierte Telemetrie, verbraucht aber mehr CPU und Speicherplatz, wenn die Aufzeichnung aktiviert ist.
	
1 = Detaillierte Telemetrie, aber sehr hohe CPU- und Festplattenauslastung (gut für die Analyse von Federn und Dämpfern)
5 = Gutes Aktualisierungsintervall für alle Bereiche (Standard)
10 = Grobe Telemetrie, verbraucht aber weniger CPU und Speicherplatz (gut genug für die Analyse von Temperatur und Reifenverschleiß)</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Temperaturen von Reifen und Bremsen</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aufzeichnung der Reifen- und Bremstemperaturen</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear" xml:space="preserve">
    <value>Reifen- und Bremsenverschleiß</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aufzeichnung des Reifen- und Bremsenverschleißes</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry" xml:space="preserve">
    <value>UDP-Telemetrie</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Address_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Hörende IP-Adresse der UDP-Telemetrieempfänger-App, z. B. SimHub (Standard 127.0.0.1)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Port_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Hörende Portnummer der UDP-Telemetrieempfänger-App, z. B. SimHub (Standard 6776)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ermöglicht den NGPhysics-Telemetriedienst für externe Anwendungen (z. B. SimHub), um Live-Telemetriedaten während des Rennens zu extrahieren</value>
  </data>
</root>