<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons" xml:space="preserve">
    <value>Ukryj niepodświetlone ikony ostrzegawcze</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Unlit_Warning_Icons_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gdy ta opcja jest włączona, niepodświetlone znaki ostrzegawcze (ikony) na digidash'u są automatycznie ukrywane.
	
Digidash może wyświetlać ostrzeżenia dotyczące temperatury, silnika, oleju, hamulców i akumulatora w kolorze szarym lub czerwonym.
Szara ikona oznacza "brak ostrzeżeń/niepodświetlone", a kolor czerwony "ostrzeżenie, samochód ma problem"</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full" xml:space="preserve">
    <value>Digidash pełny</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pełnowymiarowy RBR Digidash
Wybierz predefiniowany styl lub wartość niestandardową (Custom=digidash jest utrzymywany ręcznie)</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Digidash_full_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Uruchom ponownie RBR, aby zobaczyć zmiany tekstur digidash'a</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin" xml:space="preserve">
    <value>GaugerPlugin</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_GaugerPlugin_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Styl GaugerPlugina.

My Original = Kopia zapasowa oryginalnego stylu Gaugera.
Niestandardowy = pozostawia istniejący Gauger nienaruszony

Ostrzeżenie. Może powodować problemy z wydajnością i niestabilnością FPS na niektórych komputerach, zwłaszcza w konfiguracjach VR, gdy jest włączona</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RaceReplay" xml:space="preserve">
    <value>Styl kokpitu w czasie jazdy i na powtórkach</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Racing" xml:space="preserve">
    <value>Etap</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Replay" xml:space="preserve">
    <value>Powtórka</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_SteeringWheel_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokaż/ukryj kierownicę w widoku z kokpitu lub użyj domyślnej widoczności modelu samochodu</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Windscreen_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokaż/ukryj przednią szybę w widoku z kokpitu lub użyj domyślnej widoczności modelu samochodu</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_Wipers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokaż/ukryj wycieraczki w widoku z kokpitu lub użyj domyślnej widoczności modelu samochodu</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking" xml:space="preserve">
    <value>Wyłączenie drgań w widoku z kamery wewnętrznej</value>
  </data>
  <data name="Disable_InternalCamera_Shaking_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gdy ta opcja jest włączona, widok z kamery wewnętrznej nie trzęsie się podczas jazdy.
Dodatkowo kamera zderzaka jest ustawiona w tej samej pozycji, co widok kamery wewnętrznej.

Drgania kamery są wyłączone zarówno w widoku kamery wewnętrznej, jak i zderzaka</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Jednostka odległości i prędkości</value>
  </data>
  <data name="Distance_Speed_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jednostki odległości i prędkości w Digidash'u i GaugerPluginie.

KM KPH = metryczne (kilometry)
MI MPH = Imperialne (mile)</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Wskazówka. Gdy samochód znajduje się na etapie, klawisze CTRL+strzałka przesuwają pozycję ekranu digidash.
CTRL+SHIFT+klawisze strzałek przesuwają pozycję wtyczki GaugerPlugin.</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator" xml:space="preserve">
    <value>Kalkulator FOV</value>
  </data>
  <data name="FOV_calculator_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kalkulator innego źródła dla optymalnej wartości FOV w RBR</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation" xml:space="preserve">
    <value>Wizualny obrót kierownicy na ekranie</value>
  </data>
  <data name="OnScreen_SteeringWheelRotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Obrót kierownicy w widoku z kokpitu (w stopniach, domyślnie 120) - obrót od blokady do blokady wirtualnej, nie fizycznej kierownicy na ekranie</value>
  </data>
  <data name="Option_Bonnet" xml:space="preserve">
    <value>Maska</value>
  </data>
  <data name="Option_Bumper" xml:space="preserve">
    <value>Zderzak</value>
  </data>
  <data name="Option_Celsius" xml:space="preserve">
    <value>Stopni celsjusza</value>
  </data>
  <data name="Option_External" xml:space="preserve">
    <value>Zewnętrzne</value>
  </data>
  <data name="Option_Fahrenheit" xml:space="preserve">
    <value>Fahrenheit</value>
  </data>
  <data name="Option_Internal" xml:space="preserve">
    <value>Wewnętrzny</value>
  </data>
  <data name="Option_KM_KPH" xml:space="preserve">
    <value>KM KPH</value>
  </data>
  <data name="Option_MI_MPH" xml:space="preserve">
    <value>MI MPH</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV" xml:space="preserve">
    <value>Zastępuje wartość FOV z kokpitu</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zastępuje wartość FOV kamery w widoku kamery wewnętrznej we wszystkich samochodach określoną wartością,
nie ma potrzeby dostosowywania ustawień kamery osobno dla każdego samochodu.
	
FOV - Zakres pola widzenia na widoku z kokpitu</value>
  </data>
  <data name="Override_FOV_Value_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Wartość FOV w widoku z kokpitu ze wszystkimi samochodami, gdy włączona jest opcja Zastąp wartość FOV</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera" xml:space="preserve">
    <value>Kamera na etapie</value>
  </data>
  <data name="Race_Camera_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Domyślny widok kamery po rozpoczęciu oesu.
	
Domyślny = domyślny widok RBR
Wewnętrzny/Zderzak/Maska/Zewnętrzny = określony widok z kamery</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit" xml:space="preserve">
    <value>Jednostka temperatury</value>
  </data>
  <data name="Temperature_Unit_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jednostka temperatury w Digidashu i GaugerPluginie (°C lub °F)</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR" xml:space="preserve">
    <value>Używaj różnych pozycji digidasha w 2D i VR</value>
  </data>
  <data name="Use_Different_DigidashPositions_2DVR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gdy ta opcja jest włączona, digidash obsługuje różne pozycje w trybie 2D i VR.
	
Możesz użyć PaceNote Plugin, aby zmodyfikować pozycję kreski na ekranie lub zmodyfikować pliki rsflauncher\Dashboard\styleName\DashPositions2D.ini i DashPositionsVR.ini</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled" xml:space="preserve">
    <value>Ostrzeżenie! GaugerPlugin nie jest zainstalowany</value>
  </data>
  <data name="Warning_GaugerPlugin_NotInstalled_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Jeśli GaugerPlugin jest ustawiony inaczej niż "wyłączony", wówczas w RBR wymagany jest dodatkowy komponent wtyczki Gauger.

Użyj aplikacji RallySimFansInstaller (pobierz ją ze strony www.rallysimfans.hu), aby zainstalować Gauger Plugin lub ustaw go jako "Wyłączony"</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges" xml:space="preserve">
    <value>RBRHUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage" xml:space="preserve">
    <value>Uszkodzenie HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire" xml:space="preserve">
    <value>HUD opon</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Damage_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokaż/ukryj kierownicę RBRHUD uszkodzenie HUD</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Tire_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokaż/ukryj kierownicę RBRHUD HUD opon</value>
  </data>
  <data name="CockpitStyle_RBRHUD_Gauges_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Pokaż lub ukryj RBRHUD live dashboard gauges.

Niektóre karty graficzne AMD mogą mieć problemy z wyświetlaniem animowanych zegarów. Spróbuj włączyć tryb graficzny Vulkan
Wejdź w opcje "Ekran i grafika" aby obejść problemy z kartami AMD</value>
  </data>
</root>