<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="321_Countdown_Paused" xml:space="preserve">
    <value>3-2-1 visszaszámlálás szüneteltetése</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ha ez az opció be van kapcsolva, akkor a 3-2-1 visszaszámlálás szünetel, amíg a kéziféket legalább 30%-os szintre nem húzza, vagy a Pause gombot meg nem nyomja.

A pedáltevékenység megjelenik a képernyőn, a kormánykerék elforgatásával beállítja az autó körül forgó kamera sebességét, a ChangeCam billentyű pedig vált a belső és a külső kamera nézete között.

Itt meggyőződhet a beállítások helyességéről, úgymint a pedálok működése stb</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force" xml:space="preserve">
    <value>Adaptív FFB erő</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az NGP plugin által az adaptív FFB effektek létrehozásához használt pufferciklusok száma (0-4).

0 = Nagyon erős adaptív FFB hatás (FPS teljesítményproblémákat okozhat)
1 = Erős adaptív FFB (alapértelmezett)
2 = Átlagos adaptív FFB
3 = Gyenge adaptív FFB (javítja az FPS-t, ha az adaptív FFB engedélyezve van)
4 = Nagyon gyenge adaptív FFB (majdnem ugyanaz, mint az adaptív FFB hatás teljes kikapcsolása)</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS" xml:space="preserve">
    <value>Adaptív FFB FPS</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Minimális FPS képkockasebesség, amellyel az adaptív FFB effekt megpróbál lépést tartani (28-240 a monitor frekvenciájától függően).

58 = 60 Hz-es monitorhoz ajánlott (alapértelmezett)
72 = 75 Hz-es monitorhoz ajánlott
116 = 120 Hz-es monitorhoz ajánlott
140 = 144 Hz-es kijelzőkhöz ajánlott
236 = 240 Hz-es kijelzőkhöz ajánlott</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range" xml:space="preserve">
    <value>A kormánykerék tartományának beállítása autónként</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn" xml:space="preserve">
    <value>Részletek...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A támogatott kormánykerék típusok részletes listájának megjelenítése</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Alternatív protokollok a tartomány beállítására egy kormánykerék-vezérlő eszközben.

Az alapértelmezetten ajánlott érték (automatikus felismerés).
Csak akkor próbálja ki a különböző Protokoll 1-4 választásokat, ha a kormánykerék nem működik az alapértelmezett beállítással</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn" xml:space="preserve">
    <value>Szkennelés...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn_Toolt" xml:space="preserve">
    <value>A csatlakoztatott USB-eszközök beolvasása és a csatlakoztatott eszközök listájának megjelenítése</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az RSF alapértelmezés szerint nem állítja be a fizikai kormánykerék elforgatási tartományát autónként. Ehhez kormánykerék-specifikus konfigurációs eszközöket kell használni (az RSF-en és az RBR-en kívül).

Ha ez az opció engedélyezve van, akkor az RSF a fizikai kormánykerék forgási tartományát a Autóim lapon beállított Kormánykerék forgási tartomány értékkel állítja be (autóspecifikus érték).

Számos Thrustmaster, Logitech, Fanatec, SimuCube, Simagic, Moza, MMOS, OpenFFBoard modell támogatott</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer" xml:space="preserve">
    <value>Egérmutató automatikus elrejtése</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az egérmutató automatikus elrejtése néhány másodpercig tartó inaktivitás után</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Ha az egérmutató automatikusan el van rejtve, ez a beállítás beállítja a minimális egérmozgás küszöbértékét, amely mellett a mutató újra megjelenik.
	
0 = Az automatikus elrejtés funkció ki van kapcsolva.
Nagyobb érték = Az egérmutatót nagyobb mértékben kell mozgatni ahhoz, hogy újra láthatóvá váljon.</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox" xml:space="preserve">
    <value>Automata sebességváltó</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az automata sebességváltó használatához engedélyezze ezt az opciót</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ClickToBind_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kattintson a vezérlőelem kötéséhez...</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_PressKeyToBind" xml:space="preserve">
    <value>&lt;Nyomjon meg egy billentyűt- vagy egérgombot&gt;</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_RBRVR" xml:space="preserve">
    <value>Vezérlési hozzárendelések - Virtuális valóság (RBRVR)</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ResetBackToDefault_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Törölje a jelölést a vezérlés alapértelmezettre való visszaállításához</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Gravel" xml:space="preserve">
    <value>FFB érzékenységi tartomány murván</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Snow" xml:space="preserve">
    <value>havon</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tarmac" xml:space="preserve">
    <value>aszfalton</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>FFB érzékenységi tartomány murván/aszfalton/havon.

Alacsonyabb érték = Éles, de nem túl érzékeny FFB-effektek (egyes effektek le vannak vágva).
Magasabb érték = Precízebb FFB-effektek, de túl lágynak tűnhet a kedvezőbb árú kormányoknál.

Az érték általában 100 és 600 között van. Elméletileg a magasabb érték jobb FFB effekteket jelent,
de az érték a hardveres képességektől függ. Kezdje magas értékkel és tesztelje az FFB effekteket.

Ha az FFB rossz érzést kelt, akkor csökkentse az értéket 50-nel, amíg meg nem nyugszik az FFB érzésével.

Előfordulhat, hogy az FFB beállításait a gyártó-specifikus kormánykerék-illesztőprogramokban is módosítania kell</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Tipp. A vezérlőket a játék RBR menüjében kell kijelölni, nem pedig akkor, amikor az autó a pályán van. 
A RallySimFans menüben nyomd meg az ESC billentyűt, és a vezérlők hozzárendeléséhez válaszd az Opciók/Vezérlők menüpontot. 
Állítsa be a kormánykerék tartományát ideiglenesen 180°-ra, ha az RBR nem érzékeli a kormányt.</value>
  </data>
  <data name="Force_feedback_settings" xml:space="preserve">
    <value>FFB beállításai</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Brake" xml:space="preserve">
    <value>Fékpedál fordítás</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Clutch" xml:space="preserve">
    <value>Kuplung pedál fordítás</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Handbrake" xml:space="preserve">
    <value>Kézifék fordítás</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Throttle" xml:space="preserve">
    <value>Gázpedál fordítás</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Néhány pedál vagy vezérlő a hagyományos 0-&gt;100 értékek helyett 100-&gt;0 értékeket küld, amikor lenyomja. Ha egy játékbeli vezérlő akkor is 100%-on áll, ha nem nyomja meg a vezérlőt, akkor engedélyezze ezt az opciót</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame" xml:space="preserve">
    <value>Szünet Képkocka fagyasztás mód</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_1_FreezePause" xml:space="preserve">
    <value>Fagyasztás-Szünet</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_2_FreezeOnly" xml:space="preserve">
    <value>Csak fagyasztás</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Alapértelmezés szerint a PAUSE vezérlő gomb (lásd az Options/Controls menüpontot az RBR-ben) a játék szünet menüjét jeleníti meg versenyzés vagy újrajátszás közben.
Állítsa be ezt az opciót a Képkocka fagyasztás használatához a Pause vezérlésben: Kétállapotú Fagyasztás-Szünet menü vagy Csak fagyasztás
	
Fagyasztás-Szünet:
Az első megnyomás = Lefagyasztja a játékot, de a kamera vezérlése elérhető marad.
A második megnyomás = A normál játékbeli szünet menü.

Csak fagyasztás:
Az első gombnyomás = Lefagyasztja a játékot, de a kamera vezérlése elérhető marad.
A második gombnyomás = Vissza a versenyzéshez vagy az újrajátszáshoz.

TIPP. Nyomd meg az F9 billentyűt a külső kamera nézetben a normál kamera és a freeCam között váltáshoz (mozgasd a kamerát az egérrel).
Bal gomb nyomva tartása = A kamera fel/le/balra/jobbra mozgatása.
Jobb gomb lenyomva tartása = Forgás a kamera körül
Egérgörgő = A kamera előre/hátra mozgatása
Egérgörgő nyomva tartása = Nagyítás ki/be (alternatív vezérlés: CTRL billentyű + egérgörgő)</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents" xml:space="preserve">
    <value>Az ismétlődő gombnyomások megelőzése</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_MSecs" xml:space="preserve">
    <value> msec</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Egyes váltók több fokozatot is küldhetnek az RBR-nek, még akkor is, ha csak egy fokozatot akar váltani.
Ezzel az opcióval kiküszöbölheti a duplikált váltási eseményeket bizonyos küszöbértékeken (milliszekundumokon) belül.

0 = Kikapcsolva
1 - 1000 = Határérték milliszekundumban, amelynél az ismételt váltási eseményeket figyelmen kívül kell hagyni</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>A milliszekundumban megadott küszöbérték a duplikált, ismétlődő fel vagy le váltás megakadályozására.</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers" xml:space="preserve">
    <value>Megosztott xbox gamepad triggerek</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az RBR alapértelmezés szerint az xbox gamepad LS és RS triggereit használja kombinált gázpedál-fék vezérlésként. A kombinált vezérlés nagyon rossz egy raliautóban, mert megakadályozza a gáz és a fék független használatát. Engedélyezze ezt az opciót, hogy a kombinált xbox gamepad triggereket különálló vezérlőként ossza szét.

További információért lásd https://github.com/mika-n/NGPCarMenu/issues/15</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode" xml:space="preserve">
    <value>Kormánykerék FFB kompatibilitási mód</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Aktiválás</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aktiválja a kormánykerék kompatibilitás beállításjegyzék javítását</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Deaktiválás</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A kormánykompatibilitás beállításjegyzék-javítás kikapcsolása (eltávolítása)</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_OpenRegFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Nyissa meg a registry fájlt a Notepadban a felülvizsgálathoz</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Egyes kormánykerekeknél szükség lehet kompatibilitási beállításokra, mielőtt az FFB-effektek működnének az RBR-ben.
	
Aktiválja, ha az FFB effektek nem működnek az RBR-ben.
Deaktiválja, ha más játék nem működik, amikor ez aktiválva van.

A Moza, Simagic, VRS, Cammus, MS-Sidewinder esetében ez a funkció aktiválásra szorulhat</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Kormánykerék típus.

További részletekért lásd az rsflauncher\RSFControlConfig\registry mappát</value>
  </data>
  <data name="Steering_wheel_settings" xml:space="preserve">
    <value>Kormánykerék beállításai</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB" xml:space="preserve">
    <value>Adaptív FFB effektek használata</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ha ez az opció be van állítva, akkor az RBR pontosabb és erősebb FFB effekteket használ (NGP plugin).
Az AdaptiveFFB akkor működik a legjobban, ha a VSync engedélyezve van a grafikai beállításokban.

Figyelmeztetés. Az adaptív FFB effektek egyes PC-ken FPS teljesítményproblémákat okozhatnak</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects" xml:space="preserve">
    <value>FFB effektek használata</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az RBR FFB-effekteket küld a kormányzásvezérlésben beállított eszközre, ha ez az opció engedélyezve van.
Tekintse át a kormánykerékgyártó-specifikus alkalmazást is az FFB érzékenységi beállítások finomhangolásához</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone" xml:space="preserve">
    <value>FFB Holtzóna tartomány</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold" xml:space="preserve">
    <value>erőküszöb</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Erővisszacsatolásos holtzóna a kormánykerék középpontjától a kormánykerék elfordulási tartományának százalékos aránya.

Az FFB-hatások az FFB holtzóna küszöbérték alatti FFB-erő maximális százalékos értéke alatt levágásra kerülnek ha a kormánykerék ezen az ffb holtzóna tartományon belül forog.

0 = Nincs FFB holtzóna (alapértelmezett)
1..100 = A kormánykerék középpontjától a rögzítésig terjedő tartomány százalékos aránya, ahol az ffb holtzóna küszöbértéket alkalmazzák</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>[decimal] Bármely FFB-hatás, amely a maximális FFB-erőhöz képest az FFB holtzóna küszöbértékének százalékos aránya alatt le van vágva, ha a kormánykerék az FFB holtzóna beállított százalékos tartományon belül forog. 
Például az 5%-os küszöbérték figyelmen kívül hagyja a maximális ffb-erő 5%-a alatti FFB-hatás erőit.

0 = Nincs FFB küszöbérték (alapértelmezett)
1..100 = FFB holtzóna küszöbérték a maximális FFB-erő százalékos aránya</value>
  </data>
  <data name="InputRate_ParallelThread" xml:space="preserve">
    <value>Párhuzamos vezérlő bemeneti sebessége</value>
  </data>
  <data name="FFBRate_ParallelThread" xml:space="preserve">
    <value>Párhuzamos FFB hatások</value>
  </data>
  <data name="InputRate_ParallelThread_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az NGP-bővítmény egy párhuzamos szálon a megadott sebességgel (Hz) kérdezi le a vezérlő bemeneteit. A párhuzamos szál használata javíthatja az RBR teljesítményét. Maximális sebesség 1000 Hz.

Ha a kormánykerék és az FFB effektek nem működnek, akkor próbálja meg csökkenteni a sebességet, vagy tiltsa le a párhuzamos szálat.

0 = Párhuzamos szál kikapcsolva.
1..1000 = Párhuzamos szál engedélyezve és a vezérlő bemenetek lekérdezésének sebessége (alapértelmezett 1000)</value>
  </data>
  <data name="FFBRate_ParallelThread_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az NGP-bővítmény FFB effekteket küld a kormánykeréknek a megadott sebességgel (Hz) egy párhuzamos szálon. A párhuzamos szál használata javíthatja az RBR teljesítményét. Maximális sebesség 1000 Hz.

Ha a kormánykerék és az FFB effektek nem működnek, akkor próbálja meg csökkenteni a sebességet, vagy tiltsa le a párhuzamos szálat. Egyes PC-k és kormánykerekek elakadhatnak, ha az FFB effektek sebessége túl gyors.

0 = Párhuzamos szál kikapcsolva.
1..1000 = Párhuzamos szál engedélyezve és az FFB-effektek kormánykerékre történő küldésének sebessége (alapértelmezett 1000)</value>
  </data>
</root>