<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Record_Car3DMotion" xml:space="preserve">
    <value>Movimentação 3D do carro</value>
  </data>
  <data name="Record_Car3DMotion_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gravar movimentação 3D do carro (aceleração e velocidade relativa)</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition" xml:space="preserve">
    <value>Posição do carro no mapa</value>
  </data>
  <data name="Record_CarMapPosition_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gravar posição do carro no mapa (X,Y,Z)</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Temperatura do motor</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars" xml:space="preserve">
    <value>Molas, Amortecedores, Barras estabilizadoras</value>
  </data>
  <data name="Record_Springs_Dampers_Rollbars_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gravar movimentos de molas, amortecedores, suporte e barras estabilizadoras.</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile" xml:space="preserve">
    <value>Gravar dados de telemetria em um arquivo</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate" xml:space="preserve">
    <value>Intervalo de atualização</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp" xml:space="preserve">
    <value>Temperaturas de pneus e freios (travões)</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gravar temperaturas de pneus e freios (travões)</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear" xml:space="preserve">
    <value>Desgaste de pneus e freios (travões)</value>
  </data>
  <data name="Record_TyreBrake_Wear_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gravar desgaste de pneus e freios (travões)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry" xml:space="preserve">
    <value>Telemetria UDP</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Address_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Buscando o endereço IP do aplicativo receptor de telemetria UDP, por exemplo SimHub (padrão 127.0.0.1)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Port_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Buscando o número de porta do aplicativo receptor de telemetria UDP, por exemplo SimHub (padrão 6776)</value>
  </data>
  <data name="UDP_Telemetry_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ativa o serviço de telemetria NGPhysics para aplicativos externos (exemplo SimHub) para extrair dados de telemetria ao vivo durante a corrida</value>
  </data>
  <data name="Record_Engine_Temp_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Grava a temperatura do motor (se a gravação de telemetria estiver ativa).

Ative e desative as opções de gravação para controlar o quanto de dados é gravado nos arquivos de gravação de telemetria.

Essas opções de gravação aplicam-se apenas aos arquivos de telemetria e não para a telemetria UDP (telemetria UDP sempre envia toda a informação)</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_DataFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Armazena e grava os arquivos de telemetria da corrida na hora na pasta Plugins\NGP\Telemetry.

Arquivos de telemetria gravados podem ser usados para analisar como um carro se comporta na pista. Telemetria contém detalhes sobre motor, freios, molas, amortecedores e pneus.

Aviso. Ative esta opção somente quando você realmente quiser analisar a corrida porque essas gravações podem requerer vários mega bytes de espaço em disco</value>
  </data>
  <data name="Record_Telemetry_TickRate_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Atualiza o período de intervalo da gravação de telemetria (1-1000). Valor baixo é telemetria detalhada, mas consume mais CPU e espaço em disco quando a gravação está ativa.

1 = telemetria detalhada, mas tem um uso muito alto da CPU e do disco (bom para analisar molas e amortecedores)
5 =intervalo de atualização bom e balanceado (padrão)
10 = telemetria inferior, mas consome menos CPU e espaço em disco (bom o suficiente para analisar a temperatura e gasto dos pneus)</value>
  </data>
</root>