<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗑 Törlés</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>{0} - Az autó személyre szabott beállításainak törlése a MyCars listából (az autómodell, a skin és a kamera pozíciói NEM törlődnek)?</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az aktuálisan kiválasztott egyéni autóbeállítások törlése</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Override_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Forcefeedback FFB érzékenység felülbírálása autónként.

Üres = Az autó az alapértelmezett FFB-t használja a Vezérlők oldalról</value>
  </data>
  <data name="Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Amikor először vezetsz egy autót bármely játékmódban, az autóhoz létrejön egy bejegyzés a Saját autók között.

A My Cars (Autóim) lehetővé teszi bizonyos beállítások konfigurálását autónként. Ezek a beállítások akkor kerülnek alkalmazásra az autóra, amikor egy szakasz betöltődik</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location" xml:space="preserve">
    <value>A kormánykerék helye a cockpit-ban</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A kormánykerék helyének megváltoztatása balról jobbra vagy fordítva a pilótafülke nézetben autónként.

Egyes vezetők mindig a pilótafülke bal vagy jobb oldalára állítják a vezető nézetet, különösen VR módban.
Ezzel az opcióval megváltoztathatja a kormánykerék helyét, ha az az ellenkező oldalon jelenik meg</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗀 Mappa megnyitása</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Nyissa meg a kiválasztott Cars mappát a Fájlkezelőben</value>
  </data>
  <data name="Open_TextureFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Kattintson a képre az autó specifikus textúramappa megnyitásához a Fájlkezelőben</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D" xml:space="preserve">
    <value>Digidash pozíció felülírása - 2D</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az RBR digidash pozíciójának felülírása 2D módban autónként.
Ezzel az opcióval a különböző autók egyedi digidash pozíciót használhatnak.

Tipp. Használja a CTRL+Nyílbillentyűkombinációt, amíg az autó a pályán van, hogy beállítsa a digidash pozícióját az adott autóhoz</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR" xml:space="preserve">
    <value>Digidash pozíció felülírása - VR</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az RBR digidash pozíciójának felülírása virtuális valóság (RBRvr) módban autónként.
Ezzel az opcióval a különböző autók egyedi digidash pozíciót használhatnak.

Tipp. Használja a CTRL+Nyílbillentyűkombinációt, amíg az autó a pályán van, hogy beállítsa a digidash pozícióját az adott autóhoz</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume" xml:space="preserve">
    <value>FMOD hangerő felülbírálása</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volumeSlider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>FMOD Motorhangerősség 0-200%. Alapértelmezett 100%. Az itt végrehajtott változtatások minden egyes alkalommal érvénybe lépnek, amikor a pályát újratöltik.

Az FMOD motor hangerejét a RallySimFans vagy a My Cars oldalon található FMOD csúszkával állítsda be (autónként felülbírálható), nem pedig a játékbeli hangerő beállítással</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Az FMOD motorhangerőszintjének felülbírálása autónként.

Ha ez az opció ki van kapcsolva, akkor az autó a RallySimFans oldalon beállított alapértelmezett FMOD hangerőszintet használja</value>
  </data>
  <data name="Refresh_MyCars_List_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Frissítse az autólistát az új Autóim bejegyzések megjelenítéséhez</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_NGP_Default" xml:space="preserve">
    <value>Kormányszög az NGP fizikában</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation" xml:space="preserve">
    <value>A kormánykerék forgási tartománya</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A kormánykerék forgási tartománya (autóra jellemző érték, fokban)

A képernyőn látható vizuális kormánykerék a pilótafülke nézetben és opcionálisan a fizikai kerékeszköz, ha a Kormánykerék tartomány beállítása opció engedélyezve van a Vezérlők oldalon</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Autóspecifikus kormány ütközéstől ütközésig tartó elforgatási tartománya (fokban).

Ha a Vezérlők lapon a kormánykerék tartományának beállítása engedélyezve van, akkor az alapértelmezett értéket a fizika adataiból vesszük.

Képernyőn megjelenő vizuális kormánykerék a cockpit nézetben és opcionálisan fizikai kerékeszköz, ha a Kormánykerék tartomány beállítása opció engedélyezve van a Vezérlők oldalon</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinPreview" xml:space="preserve">
    <value>Skin előnézet</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinInfo" xml:space="preserve">
    <value>Skin infó</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SaveButton" xml:space="preserve">
    <value>Alkalmaz</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinAuthor" xml:space="preserve">
    <value>Szerző</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_PartsConfiguration" xml:space="preserve">
    <value>Alkatrészek konfigurációja</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_ChoosePartConfiguration" xml:space="preserve">
    <value>válasszon</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_NoPartConfigurationsAvailable" xml:space="preserve">
    <value>ehhez az autóhoz nem állnak rendelkezésre alkatrész-konfigurációk ...</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_NoPreviewAvailable" xml:space="preserve">
    <value>nincs elérhető előnézet</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_Readme" xml:space="preserve">
    <value>readme</value>
  </data>
</root>