<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗑 Elimina</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>{0} - Eliminare le impostazioni personalizzate per questa auto dall'elenco MyCars (il modello dell'auto, la skin e le posizioni della telecamera NON verranno eliminate)?</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Eliminare le impostazioni personalizzate dell'auto attualmente selezionata</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Override_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sovrascrivere la sensibilità del forcefeedback FFB per singola auto.

Vuoto = L'auto utilizza il FFB predefinito dalla pagina Controlli</value>
  </data>
  <data name="Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando un'auto viene guidata per la prima volta in qualsiasi modalità di gioco, viene creata una voce per l'auto in Le mie Auto.

In Le mie Auto puoi configurare alcune impostazioni per singola auto. Queste impostazioni vengono applicate all'auto quando viene caricato uno stage</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location" xml:space="preserve">
    <value>Specchia la posizione del volante nella vista dell'abitacolo</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Cambiare la posizione del volante da sinistra a destra o viceversa nella vista dell'abitacolo per singola auto.

Alcuni piloti impostano sempre la visuale di guida sul lato destro o sinistro dell'abitacolo, soprattutto in modalità VR.
Usare questa opzione per cambiare la posizione del volante se viene visualizzato sul lato opposto</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗀 Apri cartella</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aprire la cartella Cars selezionata in Esplora file</value>
  </data>
  <data name="Open_TextureFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Fare clic per aprire la cartella Textures di quest'auto in Esplora file</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D" xml:space="preserve">
    <value>Sovrascrivere la posizione del digidash - 2D</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sovrascrive la posizione del digidash RBR in modalità 2D per singola auto.
Utilizzando questa opzione, diverse auto possono utilizzare una posizione unica del digidash.

Suggerimento. Usare CTRL+Tasti Freccia durante uno stage per regolare la posizione del digidash per quest'auto</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR" xml:space="preserve">
    <value>Sovrascrivere la posizione del digidash - VR</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sovrascrive la posizione del digidash RBR in modalità Realtà Virtuale (RBRvr) per singola auto.
Utilizzando questa opzione, diverse auto possono utilizzare una posizione unica del digidash.

Suggerimento. Usare CTRL+Tasti Freccia durante uno stage per regolare la posizione del digidash per quest'auto</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume" xml:space="preserve">
    <value>Sovrascrivere volume FMOD</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volumeSlider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Volume del motore FMOD 0-200%. Predefinito 100%. Le modifiche apportate hanno effetto ogni volta che si ricarica uno stage.

Regolare il volume del motore FMOD usando il cursore FMOD in RallySimFans o nella pagina Le mie Auto (per singola auto) e non tramite l'opzione del volume di gioco</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sovrascrivi il volume del motore FMOD per singola auto.

Se questa opzione è disattivata, l'auto utilizza il volume FMOD predefinito impostato nella pagina RallySimFans</value>
  </data>
  <data name="Refresh_MyCars_List_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Aggiorna l'elenco Le mie Auto per mostrare le nuove voci</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_NGP_Default" xml:space="preserve">
    <value>Rotazione dello sterzo nel motore fisico NGP</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation" xml:space="preserve">
    <value>Rotazione del volante da fine corsa a fine corsa</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Intervallo di rotazione del volante da fine corsa a fine corsa (valore specifico per singola auto, gradi)

Volante visivo sullo schermo nella vista dell'abitacolo e opzionalmente volante fisico se l'opzione Regola l'intervallo del volante nella pagina Controlli è attivata</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Intervallo di rotazione del volante da fine corsa a fine corsa (gradi) specifico dell'auto.

Se è attivata la funzione Regola l'intervallo del volante nella pagina Controlli, il valore predefinito viene preso dai dati fisici.

Volante visivo sullo schermo nella vista dell'abitacolo e opzionalmente volante fisico se l'opzione Regola l'intervallo volante nella pagina Controlli è attivata</value>
  </data>
</root>