<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗑 Suprimir</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Confirmation" xml:space="preserve">
    <value>{0} - ¿Borrar los ajustes personalizados de este coche de la lista de MisCoches (NO se borran el modelo de coche, el skin ni las posiciones de la cámara)?</value>
  </data>
  <data name="Delete_Custom_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Borrar los ajustes personalizados del coche seleccionados actualmente</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Override_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sobrescribir la sensibilidad de la retroalimentación FFB por coche.

En blanco = El coche utiliza el FFB por defecto de la página Controles</value>
  </data>
  <data name="Info_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Cuando conduces un coche por primera vez en cualquier modo de juego, se crea una entrada para el coche en Mis Coches.

Mis Coches te permite configurar ciertos parámetros para cada coche. Estos ajustes se aplican al coche cuando se carga un tramo</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location" xml:space="preserve">
    <value>Ubicación del volante contraria en la vista de cabina</value>
  </data>
  <data name="Mirror_SteeringWheel_Location_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Cambia la ubicación del volante de izquierda a derecha o viceversa en la vista de cabina por coche.

Algunos conductores siempre colocan la vista de conducción en el lado izquierdo o derecho de la cabina, especialmente en el modo VR.
Utiliza esta opción para cambiar la ubicación del volante si se muestra en el lado opuesto</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings" xml:space="preserve">
    <value>🗀 Abrir carpeta</value>
  </data>
  <data name="OpenFolder_CarSettings_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Abrir la carpeta Cars seleccionada en el Explorador de archivos</value>
  </data>
  <data name="Open_TextureFolder_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Haz clic para abrir la carpeta de texturas específica del coche en el Explorador de archivos</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D" xml:space="preserve">
    <value>Sobrescribir la posición del digidash - 2D</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_2D_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sobrescribe la posición del RBR digidash en modo 2D por coche.
Usando esta opción se puede usar una posición digidash única en cada coche.

Consejo. Usa CTRL+Teclas de Flecha mientras este coche está en el tramo para ajustar la posición del digidash para este coche</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR" xml:space="preserve">
    <value>Sobrescribir la  posición del digidash - VR</value>
  </data>
  <data name="Override_DigidashPosition_VR_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sobrescribe la posición del RBR digidash en modo Realidad Virtual (RBRvr) por coche.
Usando esta opción se puede usar una posición digidash única en cada coche.

Consejo. Usa CTRL+Teclas de flecha mientras este coche está en el tramo para ajustar la posición del digidash para este coche</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume" xml:space="preserve">
    <value>Sobrescribir el volumen del FMOD</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volumeSlider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Nivel de volumen del sonido del motor FMOD 0-200%. Por defecto 100%. Los cambios aquí tienen efecto cada vez que se recarga un tramo.

Ajusta el nivel de volumen del sonido del motor FMOD usando el deslizador FMOD en RallySimFans o en la página Mis Coches (sobrescribe cada coche) y no a través de la opción de volumen en el juego</value>
  </data>
  <data name="Override_FMOD_volume_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Sobrescribe el nivel de volumen de sonido del motor FMOD por coche.

Si esta opción está desactivada entonces el coche utiliza el nivel de volumen FMOD por defecto establecido en la página RallySimFans</value>
  </data>
  <data name="Refresh_MyCars_List_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Actualizar la lista de coches para mostrar las nuevas entradas de MyCar</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_NGP_Default" xml:space="preserve">
    <value>Rotación de la dirección en las físicas NGP</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation" xml:space="preserve">
    <value>Rotación de extremo a extremo del volante</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Rango de rotación del volante de extremo a extremo (un valor específico del coche, grados)

Volante visual en pantalla en la vista de cabina y, opcionalmente, dispositivo volante físico
si la opción Ajustar el rango del volante está activada en la página Controles</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_LockToLock_Rotation_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Rango de rotación del volante de extremo a extremo específico del coche (grados).

Si la opción Ajustar el rango del volante en la página Controles está activada, el valor predeterminado se toma de los datos físicos.

Volante visual en pantalla en la vista de cabina y opcionalmente dispositivo de volante físico si la opción Ajustar rango de volante en la página Controles está activada</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinPreview" xml:space="preserve">
    <value>Previsualización de la skin</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinInfo" xml:space="preserve">
    <value>Información de la skin</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SkinAuthor" xml:space="preserve">
    <value>Autor</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_SaveButton" xml:space="preserve">
    <value>Aplicar</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_PartsConfiguration" xml:space="preserve">
    <value>Configuración de partes</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_ChoosePartConfiguration" xml:space="preserve">
    <value>elegir</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_NoPartConfigurationsAvailable" xml:space="preserve">
    <value>no esta disponible la configuración de partes para este coche...</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_NoPreviewAvailable" xml:space="preserve">
    <value>no hay previsualización disponible</value>
  </data>
  <data name="SkinManager_Readme" xml:space="preserve">
    <value>readme</value>
  </data>
</root>