<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="321_Countdown_Paused" xml:space="preserve">
    <value>Contagem regressiva pausada</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force" xml:space="preserve">
    <value>Força adaptativa de FFB</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS" xml:space="preserve">
    <value>FPS adaptativo de FFB</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range" xml:space="preserve">
    <value>Ajustar alcance do volante por carro</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn" xml:space="preserve">
    <value>Detalhes...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_DetailsBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Exibir lista de modelos de volantes suportados</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn" xml:space="preserve">
    <value>Escanear...</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_ScanBtn_Toolt" xml:space="preserve">
    <value>Escanear dispositivos USB conectados e exibir a lista de dispositivos conectados</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer" xml:space="preserve">
    <value>Ocultar automaticamente o ponteiro do mouse</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ocultar automaticamente o ponteiro do mouse após alguns segundos de inatividade</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox" xml:space="preserve">
    <value>Troca de marcha automática</value>
  </data>
  <data name="Automatic_gearbox_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ative esta opção para usar um câmbio automático</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ClickToBind_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Clique para associar um controle...</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_PressKeyToBind" xml:space="preserve">
    <value>&lt;Pressione um botão do teclado ou mouse&gt;</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_RBRVR" xml:space="preserve">
    <value>Mapeamento de controle - Realidade Virtual (RBRVR)</value>
  </data>
  <data name="ControlMappings_ResetBackToDefault_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Desmarque para resetar o controle de volta ao padrão</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Gravel" xml:space="preserve">
    <value>Alcance de sensibilidade do FFB no Cascalho</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Snow" xml:space="preserve">
    <value>Neve</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tarmac" xml:space="preserve">
    <value>Asfalto</value>
  </data>
  <data name="Force_feedback_settings" xml:space="preserve">
    <value>Configurações de Force Feedback</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Brake" xml:space="preserve">
    <value>Pedal de freio invertido</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Clutch" xml:space="preserve">
    <value>Pedal de embreagem invertido</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Handbrake" xml:space="preserve">
    <value>Freio de mão invertido</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Throttle" xml:space="preserve">
    <value>Pedal de aceleração invertido</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents" xml:space="preserve">
    <value>Impedir eventos de troca de marcha repetidos</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_MSecs" xml:space="preserve">
    <value> msegs</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_1_FreezePause" xml:space="preserve">
    <value>Congelar e pausar</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_2_FreezeOnly" xml:space="preserve">
    <value>Congelar apenas</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Limite em milissegundos para impedir trocas de marcha para cima ou para baixo.</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers" xml:space="preserve">
    <value>Dividir os gatilhos do gamepad do xbox</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode" xml:space="preserve">
    <value>Modo de compatibilidade do FFB do volante</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Ativar</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_ActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Ativar o fix do registro da compatibilidade do volante</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn" xml:space="preserve">
    <value>Desativar</value>
  </data>
  <data name="321_Countdown_Paused_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando esta opção está ativada então a contagem regressiva é pausada até o freio de mão ser puxado ao menos em 30% ou o botão pause ser pressionado.

Atividade de pedal é visualizada em tela, o volante ajusta a velocidade de rotação da câmera em volta do carro e a tecla ChangeCam RBR troca entre a câmera interna e externa.

Você pode verificar os controles, checar a posição de câmera interna e certificar-se que o banco do piloto está confortável antes de iniciar a corrida</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_force_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Número de cíclos de buffer que o plugin NGP usa para gerar efeitos de FFB adaptativos (0-4).

0 =Efeito de FFB adaptativo muito forte (pode causar problemas de performance de FPS)
1 =Efeito de FFB adaptativo forte
2 =Efeito de FFB adaptativo médio
3 =Efeito de FFB adaptativo fraco (melhora o FPS quando o FFB adaptativo está ativo)
4 =Efeito de FFB adaptativo muito fraco (quase o mesmo que desativar o efeito de FFB completamente)</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Modelo de volante.

Verifique a pasta rsf_launcher\RSFControlConfig\registry para mais detalhes</value>
  </data>
  <data name="Adaptive_FFB_FPS_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Taxa de quadros mínima que o efeito de FFB adaptativo tenta manter (28-240 dependendo da frequência do display)

58 = Recomendado para displays 60Hz (padrão)
72 = Recomendado para displays 75Hz
116 = Recomendado para displays120Hz
140 = Recomendado para displays 144Hz
236 = Recomendado para displays 240Hz</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Protocolos alternativos de como o alcance é ajustado em um dispositivo de controle do volante.

Padrão é o valor recomendado (auto-detectado).
Tente as opções de protocolo 1-4 apenas se o volante não funcionar com a opção padrão</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame" xml:space="preserve">
    <value>Modo de pausa e congelamento de tela</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_DeActivateBtn_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Desativar (remover) o ajuste de compatibilidade de volante</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_OpenRegFile_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Abre o arquivo de registro no Bloco de Notas para revisão</value>
  </data>
  <data name="Steering_wheel_settings" xml:space="preserve">
    <value>Configurações de volante</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB" xml:space="preserve">
    <value>Usar efeitos adaptativos de FFB</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects" xml:space="preserve">
    <value>Usar efeitos de FFB</value>
  </data>
  <data name="Adjust_SteeringWheel_Range_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Por padrão o RSF não ajusta o alcance físico da rotação do volante do carro. Você deve usar as ferramentas específicas do volante para faze-lo (fora do RSF e RBR).

Se esta opção for ativada então o RSF ajusta o alcance da rotação física do volante usando o valor da trava de bloqueio determinado na página Meus Carros (valor específico do carro).

Vários modelos Thrustmaster, Logitech, Fanatec, SimuCube, Simagic, Moza, MMOS, OpenFFBoard são suportados</value>
  </data>
  <data name="Autohide_Mouse_Pointer_Tooltip2" xml:space="preserve">
    <value>Quando o ponteiro do mouse é oculto automaticamente esta opção determina o limite mínimo de movimento do mouse para exibi-lo outra vez.
 
0 =Característica de ocultar automaticamente desativada.
Valor maior = O ponteiro do mouse deve ser movido mais para torná-lo visível novamente.</value>
  </data>
  <data name="FFB_Sens_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Valor do alcance da sensibilidade do FFB no cascalho/asfalto/neve

Valor mais baixo = Preciso, porém FFB não muito sensível (alguns efeitos são cortados).
Valor mais alto = Efeitos de FFB mais precisos, mas podem ter uma sensação muito macia em volantes de baixo custo.

Normalmente o valor é entre 100 e 600. Em teoria valores maiores significam efeitos de FFB melhores,
porém o valor depende da capacidade do hardware. Comece com valores altos e teste os efeitos de FFB.

Se o FFB não estiver bom então reduza o valor em 50 até você ficar confortável com a sensação de FFB.

Você poderá também ter que mexer nas ferramentas de configurações específicas de FFB do fabricante do volante também</value>
  </data>
  <data name="Inverted_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Alguns pedais ou controles enviam valores de 100 até 0 quando pressionados ao invés do tradicional 0 a 100. Se um controle está a 100% mesmo quando não está pressionado então ative esta opção</value>
  </data>
  <data name="Footer_Tip1" xml:space="preserve">
    <value>Dica. Atribua os comandos enquanto o jogo está nos menus do RBR e não quando o carro está na pista.
Pressione ESC no menu do RallySimFans e escolha Opções/Controles para atribuir os comandos.
Configure o alcance do volante temporariamente para 180º se o RBR não detectar o volante.</value>
  </data>
  <data name="Pause_FreezeFrame_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Por padrão o comando de PAUSAR (ver menu de Controles/Opções no RBR) exibe o menu de pausa no jogo enquanto corre ou assiste replays.
Determine esta opção para usar o controle de pausa e congelamento de tela. Apenas dois estados de menu de congelamento e pausa de tela ou congelamento apenas

Pausa e congelamento:
Apertar uma vez = Pausa o jogo, porém os controles de câmera continuam disponíveis
Apertar duas vezes = Pausa normal do jogo</value>
  </data>
  <data name="Prevent_Repeated_ShiftEvents_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Alguns câmbios podem enviar múltiplo eventos de marchas para cima ou para baixo para o RBR mesmo quando você pretendia mudar apenas uma marcha.
Use esta opção para eliminar eventos de marcha duplicados dentro de certos limites (milissegundos)

0 = Desativado
1 - 1000 = Limite em milissegundos para ignorar eventos repetidos de mudança de marcha</value>
  </data>
  <data name="Split_XBox_Triggers_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>RBR por padrão usa os gatilhos LS e RS como controles combinados de aceleração e freio. O controle combinado é muito ruim em um carro de rally porque ele impede o uso independente da aceleração e freio. Ative esta opção para dividir os gatilhos combinados do controle xbox como controles separados.

Veja https://github.com/mika-n/NGPCarMenu/issues/15 para mais informações</value>
  </data>
  <data name="SteeringWheel_FFB_Compatibilty_Mode_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Alguns volantes podem requerer um registro de compatibilidade de opções antes dos efeitos de FFB funcionarem no RBR.

Ative se os efeitos de FFB não funcionarem no RBR.
Desative se algum outro jogo não funcionar caso esta opção esteja ativado.

Moza, Simagic, VRS, Cammus, MS-Sidewinder podem requeres que esta opção esteja ativado</value>
  </data>
  <data name="Use_Adaptive_FFB_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Quando esta opção é ativada então o RBR usa efeitos mais precisos de FFB (plugin NGP)
AdaptiveFFB funciona melhor quando Vsync está ativo nas configurações gráficas.

Aviso. Efeitos de FFB adaptativos podem causar problemas de performance de FPS em alguns PCs</value>
  </data>
  <data name="Use_FFB_effects_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>RBR envia efeitos de FFB para o volante configurado quando esta opção está ativa.
Revise também a aplicação do fabricante do volante para configurar a sensibilidade do FFB</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone" xml:space="preserve">
    <value>Zona morta de FFB</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold" xml:space="preserve">
    <value>Limite de força</value>
  </data>
  <data name="FFB_Deadzone_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Percentagem de zona morta da força de retorno do volante (FFB), em relação ao centro de bloqueio da faixa de rotação da direção do volante.

Os efeitos de FFB abaixo do limite de percentagem da zona morta de FFB máximo 
são cortados se o volante estiver girando dentro dessa faixa de zona morta de FFB.

0 = Sem zona morta do FFB (padrão)
1… 100 = Percentagem da faixa de rotação da direção do volante, em relação ao 
centro de bloqueio, onde o limite da zona morta de FFB é aplicado</value>
  </data>
  <data name="FFB_DeadzoneThreshold_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Qualquer efeito de FFB abaixo desta percentagem do limite da zona morta de FFB a partir 
da força máxima de FFB é cortado se o volante estiver girando dentro da faixa definida na 
percentagem da zona morta de FFB.

Por exemplo, um valor de limite de 5% ignora as forças de efeito de FFB abaixo de 5% da força máxima de FFB.

0 = Sem limite do FFB (padrão)
1… 100 = Percentagem do limite da zona morta de FFB em relação à força máxima de FFB</value>
  </data>
  <data name="InputRate_ParallelThread" xml:space="preserve">
    <value>Taxa de entrada do controle paralelo</value>
  </data>
  <data name="InputRate_ParallelThread_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A taxa de entrada que o controle do plugin NGP capta em um encadeamento (Thread) paralelo (Hz). O uso do encadeamento paralelo pode melhorar a performance do RBR. Taxa máxima 1000 Hz.

Se um volante e os efeitos de FFB não funcionarem então tente baixar a taxa ou desabilitar o encadeamento paralelo.

0 = Encadeamento paralelo desativado.
1..1000 = Encadeamento paralelo ativado e a taxa de captação das entradas do controle (padrão 1000)</value>
  </data>
  <data name="FFBRate_ParallelThread" xml:space="preserve">
    <value>Efeitos de FFB paralelos</value>
  </data>
  <data name="FFBRate_ParallelThread_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>A taxa que o plugin NGP envia o FFB para o volante em um encadeamento (Thread) paralelo (Hz). O uso do encadeamento paralelo pode melhorar a performance do RBR. Taxa máxima 1000 Hz

Se um volante e os efeitos de FFB não funcionarem então tente baixar a taxa ou desabilitar o encadeamento paralelo.

0 = Encadeamento paralelo desativado.
1..1000 = Encadeamento paralelo ativado e a taxa de captação das entradas do controle (padrão 1000)</value>
  </data>
</root>