<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Autologon_to_RSF_web" xml:space="preserve">
    <value>Autologin do sieci RSF</value>
  </data>
  <data name="Autologon_to_RSF_web_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gra automatycznie loguje się do sieci RSF w trybach online i hotlap (zobacz także opcje konta i hasła RSF)</value>
  </data>
  <data name="Auto_navigate_to_RSF" xml:space="preserve">
    <value>Automatyczna nawigacja do menu RSF</value>
  </data>
  <data name="Auto_navigate_to_RSF_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Nawiguje automatycznie do menu RSF po uruchomieniu gry</value>
  </data>
  <data name="Click_to_register_RSF_Account" xml:space="preserve">
    <value>(kliknij, aby zarejestrować
konto RSF)</value>
  </data>
  <data name="Click_to_register_RSF_Account_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>https://www.rallysimfans.hu/

W nazwie użytkownika i haśle należy używać wyłącznie liter alfabetu łacińskiego, cyfr, spacji i podkreślenia.
Staraj się unikać znaków specjalnych, ponieważ RBR nie obsługuje wszystkich znaków specjalnych</value>
  </data>
  <data name="Click_to_reset_pwd" xml:space="preserve">
    <value>(kliknij, aby zresetować
zapomniane hasło)</value>
  </data>
  <data name="Click_to_reset_pwd_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zresetuj zapomniane hasło.

${Click_to_register_RSF_Account_Tooltip}</value>
  </data>
  <data name="Enable_FMOD_EngineSound" xml:space="preserve">
    <value>Ulepszone dźwięki silnika FMOD</value>
  </data>
  <data name="Enable_FMOD_EngineSound_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Włącza ulepszone, realistyczne dźwięki silnika FMOD. Dźwięki silnika FMOD (stworzone przez zespół FMOD) są w o wiele większej jakości w porównaniu z domyślnymi dźwiękami silników RBR, więc zaleca się pozostawić tą opcję włączoną.

Dostosuj poziom głośności dźwięku silnika FMOD za pomocą suwaka FMOD tutaj lub na stronie Moje samochody (osobno dla każdego samochodu)</value>
  </data>
  <data name="FMOD_EngineSound_Slider" xml:space="preserve">
    <value>Poziom głośności dźwięku silnika FMOD 0-200%. Domyślnie 100%. Zmiany będą obowiązywać za każdym razem, gdy etap zostanie przeładowany.

Dostosuj poziom głośności dźwięku silnika FMOD za pomocą suwaka FMOD tutaj lub na stronie Moje samochody (osobno dla każdego samochodu)</value>
  </data>
  <data name="Game_menu" xml:space="preserve">
    <value>Menu gry</value>
  </data>
  <data name="General_game_settings" xml:space="preserve">
    <value>Ogólne ustawienia gry</value>
  </data>
  <data name="Hide_Press_ESC_For_Assistance" xml:space="preserve">
    <value>Ukryj komunikat "Naciśnij ESC, aby uzyskać pomoc", gdy samochód jest zatrzymany</value>
  </data>
  <data name="Hide_Press_ESC_For_Assistance_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Po zatrzymaniu samochodu na odcinku specjalnym gra wyświetla komunikat "Naciśnij ESC, aby uzyskać pomoc". Włącz tę opcję, aby ukryć ten komunikat.

Opcja pomocy jest dostępna nawet gdy komunikat ten jest wyłączony</value>
  </data>
  <data name="Hide_WrongWay" xml:space="preserve">
    <value>Ukryj komunikat "Jedziesz w złą stronę!", gdy samochód jedzie w złym kierunku</value>
  </data>
  <data name="Hide_WrongWay_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gdy samochód jedzie w złym kierunku, na ekranie wyświetlany jest komunikat "Jedziesz w złą strone!". Włącz tę opcję, aby ukryć ten komunikat</value>
  </data>
  <data name="Keep_RBR_alive_in_background" xml:space="preserve">
    <value>Pozostaw grę aktywną w tle</value>
  </data>
  <data name="Keep_RBR_alive_in_background_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Gra zatrzymuje się jeżeli nie jest główną aplikacją wyświetlaną na ekranie.
Włącz tę opcję, aby pozostawić grę aktywną nawet gdy nie jest główną aplikacją wyświetlaną na ekranie</value>
  </data>
  <data name="Online_rally_account" xml:space="preserve">
    <value>Konto rajdowe online</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay" xml:space="preserve">
    <value>Czas trwania komunikatu o wyniku w czasie powtórki</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay_Slider_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Komunikat o wyniku w czasie powtórki. Czas trwania (sekundy) 0-30. Domyślnie 16 sekund</value>
  </data>
  <data name="Override_RaceResultDuration_Replay_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Po rozpoczęciu powtórki w prawym górnym rogu wyświetlany jest komunikat o wyniku (czas/osobisty/najlepszy). Domyślnie komunikat jest wyświetlany przez 16 sekund za każdym razem, gdy rozpoczyna się powtórka wideo.

Włącz tę opcję, aby dostosować czas wyświetlania komunikatu (w sekundach) lub ukryć komunikat.

0 = Ukryj komunikat
1..30 = Czas trwania w sekundach (domyślnie 16 sekund)</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio" xml:space="preserve">
    <value>Radio</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio_Protocol_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Protokół Rally Radio. Wypróbuj najpierw domyślny protokół, ale jeśli wybrany odtwarzacz multimedialny nie zostanie automatycznie wstrzymany lub wznowiony, wypróbuj API1 lub API2</value>
  </data>
  <data name="Rally_radio_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Odtwarzacz multimedialny radia. Odtwarzacz multimediów jest automatycznie wstrzymywany po wejściu na etap i wznawiany po powrocie do menu RBR.
	
Jeśli domyślna opcja protokołu nie działa, wypróbuj API1 lub API2.&lt;

Pamiętaj, że w przypadku publicznego przesyłania strumieniowego może być konieczne zamknięcie odtwarzacza multimediów, aby uniknąć naruszenia praw autorskich</value>
  </data>
  <data name="RSFUserName_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>nazwa online</value>
  </data>
  <data name="RSFUserPwd_Watermark" xml:space="preserve">
    <value>hasło do konta</value>
  </data>
  <data name="Show_RSF_in_main_menu" xml:space="preserve">
    <value>Pokaż RSF w menu głównym</value>
  </data>
  <data name="Show_RSF_in_main_menu_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zastępuje przycisk "Rally School" w menu głównym RBR na przycisk prowadzący do menu RSF</value>
  </data>
  <data name="Start_clock" xml:space="preserve">
    <value>Zegar początkowy</value>
  </data>
  <data name="Start_clock_Countdown" xml:space="preserve">
    <value>Odliczanie</value>
  </data>
  <data name="Start_clock_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Typ początkowych cyfr zegara na starcie (WRC używa standardu HH:MM:SS)
	
Default = Domyślny styl RBR (sekundy NIE są zsynchronizowane z odliczaniem)
HH:MM = Pokazuje godzinę, minutę i zsynchronizowaną cyfrę odliczania 3-2-1
HH:MM:SS = Pokazuje godzinę, minutę, sekundę, gdzie sekundy są zsynchronizowane z odliczaniem.
Odliczanie = Pokazuje tylko 3-2-1 cyfry odliczania w zegarze startowym
	
	Uwaga. Niektóre etapy w ogóle nie wyświetlają obiektu zegara startowego na starcie</value>
  </data>
  <data name="Transparent_menu" xml:space="preserve">
    <value>Przezroczyste tło menu głównego</value>
  </data>
  <data name="Transparent_menu_Tooltip" xml:space="preserve">
    <value>Zmienia domyślne czarne, nieprzezroczyste tło menu RBR na półprzezroczysty kolor tła</value>
  </data>
</root>